viernes, 29 de junio de 2007

trucos del san andreas

san andreas:


Armadura muy Completa:Si estás cansado de la debilidad del cuerpo de los mortales pulsa: R1, R2, L1, X, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba.
Aumentar vida a 150:Si quieres aumentar tu vida, pásate el nivel 12 de misiones de vigilante.
Botes con la habilidad de volar:Es la hora de volar, sólo te falta hacerlo realidad introduciendo: R2, Círculo, Arriba, L1, Derecha, R1, Derecha, Arriba, Cuadrado, Triángulo.
BulletBullet: Para conseguirlo, deberás obtener todos los premios plata en la escuela de conducción.
Cambiar a otra persona:Cambiar a otra persona Si quieres cambiar a otra persona sólo deberás introducir: Derecha, Derecha, Izquierda, Arriba, L1, L2, Izquierda, Arriba, Abajo, Derecha, Derecha.
Coches muy rápidos:Los coches alcanzarán velocidades de vértigo si pulsas estas teclas: Derecha, R1, Arriba, L2, L2, Izquierda, R1, L1, R1, R1.
Coches pasados por agua ¿Quieres ver coches en el agua? Pues pulsa esta combinación: Derecha, R2, Círculo, R1, L2, Cuadrado, R1, R2.
Botín de 250.000 dólares:Para conseguir este importante botín deberás introducir la siguiente combinación : R1, R2, L1 , X, izquierda , Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba.
Desbloquear Romero:Para desbloquear a Romero, introduce: Abajo, R2, Abajo, R1, L2, Izquierda, R1, L1, Izquierda, Derecha.
Destruir los Coches¿Cansado de la calma? Pues aquí tienes la tormenta: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Cuadrado, Triángulo, Círculo, Triángulo, L2, L1.
Gore al máximo:Si te gusta el ketchup esta es la combinación perfecta: Cuadrado, L1, Círculo, Abajo, L1, R1, Triángulo, Derecha, L1, X.
Juego Lento (bullet time):Para activar el Bullet Time introduce la siguiente combinación: Triángulo, Arriba, Derecha, Abajo, L2, L1, Cuadrado.
Jugar como Candy:Si quieres jugar con dicho personaje primero deberás cargar un juego salvado del Vice City.
Nitro boost en los taxis:Si quieres ir como una bala, deberás completar las 50 tarifas.
Suicidiarse:Si llegas a la desesperación pulsa: Derecha, L2, Abajo, R1, Izquierda, Izquierda, R1, L1, L2, L1.
Trucos con el tiempo:Si quieres sentirte como un dios y elegir el tiempo que hace en tu GTA San Andreas, te explicamos como:Tiempo lluvioso: No hay nada como una buena tormenta. Si piensas lo mismo pulsa estos botones: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triángulo.Tiempo Rápido: Si te aburre la monotonía, ahora el día transcurrirá rapidamente junto a la noche, con esta combinación de botones: Círculo, Círculo, L1, Cuadrado, L1, Cuadrado, Cuadrado, Cuadrado, L1, Triángulo, O, Triángulo:Tiempo Soleado: No hay nada como ir a la playa y si hay un sol tan fantástico como este no tienes excusa para darte chapuzón. Pulsa la siguiente combinación para conseguirlo: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.
Controlando el tráfico:Otro de los aspectos del entorno que puedes controlar es el tráfico. te enseñamos algunos trucos para controlar el tráfico de San Andreas:Tráfico de color negro: Para poder ver a todo el tráfico de color negro introduce: Círculo, L2, Arriba, R1, Izquierda, X, R1, L1, Izquierda, Círculo.Tráfico de color rosa: ¿Quieres verlo todo de color de rosa? Pulsa esta combinación y tus extraños deseos se harán realidad: Círculo, L1, Abajo, L2, Izquierda, X, R1, L1, Derecha, Círculo.Tráfico agresivo: Si quieres ver el tráfico enloquecido pulsa: R2, Círculo, R1, L2, Izquierda R1, L1, R2, L2.
Vida al máximo:Si quieres estar al 100% de vitalidad introduce esta combinación: R1, R2, L1, Círculo, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba.
Vida ilimitada¿La vida de los mortales no es lo tuyo? Pulsa esta combinación si quieres ser inmortal: L2, L1, R1, R2, Arriba, Derecha, Abajo, Izquierda, Círculo, X, Cuadrado, Triángulo.
FCR-900 Para tenerla a tu disposición, tendrás que completar todos los premios plata en la escuela de moto.
Freeway Obtén todos los premios bronce en la escuela de moto.
HotKnife Obtén todos los premios oro en la escuela de conducción.
Hunter Lo obtendrás si completas todos los premios de oro en la escuela de piloto.
JetMax La tendrás a tu disposición si tienes todos los premios oro de la escuela de botes.
Marquis:Para obtener este premio deberás completar todos los premios bronce en la escuela de botes.
Monster (monstruo de 4 ruedas)Deberás ganar la pista 8 para poder pilotar este monstruo gigante.
NRG-500 Esta maravillosa moto, estará a tu poder si consigues todos los premios oro en la escuela de moto.
Rustler Para poder pilotarlo, primero tendrás que hacerte con todos lso premios bronce en la escuela de piloto.
Squallo:La obtendrás, si te haces con todos los premios plata en la escuela de bote.
Stunt:Para disponer de este vehículo, deberás obtener todos los premios plata en la escuela de piloto.
Super GT:Consigue este fantástico coche, obteniendo todos los premios bronce en la escuela de conducción.
Armas:Si quieres nuevas armas, hay distintas combinaciones para obtener varios packs:1: R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba
2: R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Abajo, Izquierda
3: R1, R2, L1, R2, Izquierda, Abajo, Derecha, Arriba, Izquierda , Abajo, Abajo, Abajo.

viernes, 22 de junio de 2007

trucos del padre de familia

padre de familia:


Trucos crujientes desbloqueables:
Para mejorar la pistola de rayos de Stewie, necesitas recoger un cierto numero de tornillos. La primera opción es el disparo normal, y la segunda el especial.
Pistola de rayos mayor alcance 1:20 tornillos.
Bola de plasma nivel 1 disparo de propagación nivel 2:100 tornillos
Bola de plasma nivel 2 artilleria de plasma nivel 1 y 2:200 tornillos y 300 respectivamente.
Bola de Hiperplasma nivel 12 - onda de choque nivel 1:400 tornillos.
Lanzacohetes nivel 1 -onda 2:500 tornillos
Seguidores de calor:700 tornillos.

ps3







Caracteristicas ps3:

17.05.2005
CPU
Unidad de procesamiento: PowerPC-base Core @3.2GHz1 VMX vector unit per core512KB L2 cache7 x SPE @3.2GHz7 x 128b 128 SIMD GPRs7 x 256KB SRAM for SPE* 1 of 8 SPEs reservado para redundanciarendimiento de punto flotante: 218 GFLOPSGPU
RSX @550MHz1.8 TFLOPS rendimiento de punto flotante 2 canales Full HD (hasta 1080p)Multi-way programmable parallel floating point shader pipelinesSound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing) Memoria
256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHzSystem Bandwidth
Main RAM 25.6GB/sVRAM 22.4GB/sRSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read) SB< color="#ff0000" size="5">+ cosas
Si hace algunas semanas Sony anunciaba que tenia previsto lanzar alrededor de 100 juegos hasta fin de año, hoy mismo Howard Stringer, ha anunciado que pretenden lanzar un total de 380 juegos hasta final del año fiscal, es decir, hasta marzo de 2008. De estos 380 juegos, 200 serian lanzados en formato fisico (Bd) y los otros 180, se lanzarian por la store. A su vez, dice que serán los juegos los que harán despegar a la consola pues todavía faltan por salir los títulos realmente potentes y que van a reforzar sus relaciones con desarrolladoras externas para promover nuevos juegos mediante mercadotecnia en tiendas y eventos especiales.

El siguiente episodio de la conocida saga “Armored Core” aterriza en la nueva generación de consolas con su 4ª entrega para PlayStation 3 y Xbox 360. Vuelven las batallas de los gigantescos robots conocidos como “mechs” con los mejores gráficos, efectos visuales y de sonido que explotan al máximo la tecnología de las nuevas máquinas.

Como se muestra en esta comparativa la PS3 sera mas potente que la Xbox360

Segun declara Kutaragi PlayStation 3 no es 'una máquina de juegos', el prefiere definirlo como un superordenador para el entretenimiento.
Segun Kutaragi la PS3 es el punto final de tu investigacion desde los inicios de la division de entretenimiento, con lo que buscan no solo una consola, sino un autentico centro multimedia a caballo entre una consola y un PC.
Segun Kutaragi los juego serán una de las muchas funciones de PlayStation 3, estando la PS3 desarrollada para otros tipos de entretenimiento. Para terminar la entrevista dejo un puntillazo en contra de Xbox360, definiendola como una "Xbox 1.5", pues segun Kutaragi tan solo mejora la calidad de los gráficos y la resolución de estos, sin cambiar el tipo de entretenimiento. Asi el el procesador de PlayStation 3 ha sido desarrollado para generar y producir objetos y fenómenos virtuales dentro del ordenador, según Kutaragi.
Kutaragi comento otras funcionalidades de la PS3, como es la capacidad de guardar online datos en el llamado "Cell Storage", y hacer que el procesador trabaje con ellos a distancia mientras no estamos jugando a la consola.Se esta empezando a especular sobre el precio que podria tener la PS3 en el mercado el dia de su lanzamiento, mientras que hace unas semanas algunas de las revistas mas importantes dedicadas al mundo de los videojuegos aseguraban que el precio de la PS3 seria de unos 400€, ahora otra importante publicacion asegura que su precio sera el mismo que en su momento feu el de PS y PS2, es decir de 370 dólares, lo que se traduce en unos 300€ (como se nota que el euro esta mejor que el dolar).
Veremos en que acaba todo esto, pero partiendo de la base que cuando salga la PS3, XBOX 360 ya estara asentada, no creo que salga con un precio muy alto.

viernes, 15 de junio de 2007

guia del prince of percia 3:las 2 coronas:


prince of percia 3:las 2 coronas:




Capítulo I: Llegada a la orilla de Babilonia (0% - 12%)
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Rueda bajo la puerta y sube por la izquierda. Cerca de la bola de fuego hay unas plataformas de madera por las que debes subir. Ve saltando de plataforma en plataforma, corriendo por la pared, hasta que llegues a un fuego. Sube por la pared y muévete hacia la izquierda por el saliente del que cuelgas. Baja y camina hasta que veas dos postes de madera por los que has de trepar hasta que llegues arriba, tras lo cual tienes que saltar hacia la plataforma de madera. Llega hasta arriba y sube nuevamente al poste, gíralo y salta hacia el saliente para llegar a otra plataforma. Corre por la pared para llegar a otro saliente, sube al que tienes arriba y ve hacia la izquierda. Baja y bebe de la fuente para salvar la partida.LAS MURALLAS (1%)Baja, gira y sube por las escaleras. Avanza y conseguirás tu primer arma. Presta atención al tutorial de las muertes rápidas, ya que son importantes para terminar el juego. Ve hacia la derecha y baja por el poste de madera. Mata al soldado (recuerda que puedes coger sus armas) y corre por la pared de la izquierda. Ve por los salientes hacia la derecha y cuando llegues al final, salta a la plataforma y baja por las escaleras cuando el soldado dé media vuelta, para poder hacerle muerte rápida. Baja y hazle otra al otro soldado.Sigue y verás agua de la que puedes beber, abajo. Corre por la pared y cuando llegues al final salta hacia la derecha. Deslízate y sube. Sube por las escaleras y a tu izquierda, en diagonal, verás una apertura a la que llegas trepando por la pared. Avanza y corre por la pared hasta el trozo de tela. Una vez abajo, verás a varios soldados de los que tendrás que deshacerte. Ve hacia de donde vinieron los enemigos y sube por las escaleras. Salta a la otra, dale la vuelta y sigue subiendo. Trepa por la pared de la derecha y salta hacia el saliente de la izquierda, desde donde podrás saltar hacia la escalera. Sube hasta arriba y sal.Ve a la izquierda y sube. Corre por la pared y desde el saliente podrás hacerle una muerte rápida al arquero. Baja todo lo que puedas y podrás hacer dos muertes rápidas, siempre que no te vean el soldado y el arquero. Continúa, sube las escaleras y encontrarás finalmente una fuente para salvar la partida.EL DISTRITO DEL PUERTO (3%)Sigue recto, corre por la pared y salta hacia la derecha. Continúa y cuélgate del saliente que hay junto a la pared. Rodea todo el saliente y ve avanzando por las vigas hasta que encuentres un pequeño agujero en la pared por el que entrar rodando. Avanza hasta que estés subido en una viga. Salta a la viga perpendicular, baja a la de abajo y empieza una muerte rápida. Con un poco de mañana, podrás hacérsela a los dos.Ahora ve al callejón de en frente, trepa por la pared, salta hacia la viga y ve subiendo. Cuando llegues a un trozo de viga, salta de frente hacia dos paredes muy juntas y baja por ellas. Mata a los soldados y ve hacia la derecha. Salta por las vigas hasta que puedas saltar a dos paredes juntas por las que subir. Cuando estés en un “balcón”, salta de frente hacia una viga, desde la que podrás saltar a otras dos paredes juntas por las que bajar. Abajo hay un guardia al que le podrás hacer una muerte rápida.Avanza y salta hacia la viga, desde la que podrás hacer dos muertes rápidas. Sube por las escaleras de la izquierda y salta desde la viga y acaba con el arquero. Sigue, rueda bajo una puerta y encontrarás una fuente para salvar la partida.LAS CALLES DE BABILONIA (4%)Pasa el fuego y sube a la parte de la derecha. Usa la vista panorámica para ayudarte y corre por la pared para saltar hacia la izquierda. Anda por la viga y hazle una muerte rápida al soldado y después al arquero. Salta hacia la viga y después a la derecha. Avanza hasta que no puedas seguir. Salta de pared en pared para ir subiendo hasta que llegues a otro piso. Continúa y empieza a saltar de viga en viga hasta que llegues a otra plataforma. Descuélgate por la barandilla y salta al saliente, desde donde deberías poder hacer dos muertes rápidas.Continúa y salta por las vigas hasta que vuelvas a suelo firme. Sigue, corre por la pared de la derecha y salta hacia la viga. Salta ahora hacia la pared de la derecha y, cuando la toques, salta hacia la otra viga. Ahora salta hacia la fuente para salvar la partida.EL BALCÓN DEL PALACIO (5%)Baja por el balcón y corre por la pared para llegar al otro balcón. Súbete al saliente y ponte arriba del soldado; cuando el arquero se dé la vuelta, hazle una muerte rápida para después hacérsela al arquero. Avanza y entra por la izquierda. Sube por la pared y salta a la viga para hacer una muerte rápida al otro arquero. Sube a la “mesa” y trepa por la pared para engancharte al sello. Salta y engánchate al otro sello. Ahora salta hacia el balcón, avanza, corre por la pared y salta cuando llegues al botón. Pisa el interruptor del suelo y entra por la puerta que has abierto.Corre por la pared y engánchate al sello. Baja a la viga, salta al otro sello y haz una muerte rápida. Sube por la columna que hay cerca y salta a la viga hasta el otro lado. Trepa por la pared, sube al saliente y llega hasta el final de la viga. Salta hacia las dos paredes, baja, date la vuelta y haz una muerte rápida. Descuélgate por el balcón, salta a la viga y haz otra muerte rápida. Avanza, rompe los objetos que te impiden el paso. Trepa por en medio de la pared, ve hacia la derecha, sube y haz una muerte rápida.En frente del soldado, trepa por la pared y engánchate al sello. Sube un sello más y corre hacia el de la izquierda hasta el otro lado. Corre por la pared, salta en el interruptor y hazle muerte rápida al arquero. Trepa por la pared y salta hacia la viga. Salta a la otra viga y después al saliente hasta que llegues al balcón. Trepa por la pared y engánchate al sello. Corre hacia la derecha y salta hacia el saliente hasta que llegues a las dos paredes juntas. Date la vuelta y hazle muerte rápida al arquero. Avanza por donde fue el otro soldado y, a la izquierda, verás una mesa. Sube a ella, trepa por la pared y salta a otra viga. A la derecha, salta hacia el sello, después al otro sello, a la viga, a las dos paredes, baja, gira y haz muerte rápida.Entra en la sala y a la izquierda engánchate al sello. Corre hacia el saliente, ve a la derecha y sube. Verás como dos soldados se llevan a Kaileena. Ve hacia la izquierda, trepa por la pared para activar el sello, salta a la viga, sube y ve a la fuente para salvar partida.EL PALACIO (8%)Camina tan rápido como puedas para evitar los pinchos, evita las trampas y sube por la pared. Corre por la pared de la derecha evitando la trampa y salta a la izquierda. Vuelve correr por la pared evitando la trampa y salta en el botón. Ahora fíjate en la frecuencia de la trampa para saber cuándo subir por la pared sin que te pinche el suelo. Vuelve a evitar las dos trampas del suelo y gira la manivela. Después vuelve unos pasos atrás y, a la derecha, salta y engánchate con la daga para activar la plataforma por la que subir. A la izquierda verás una fuente donde salvar la partida.EL SALÓN DEL TRONO (9%)Ve a la derecha de la fuente y sube al cisne de mármol. Trepa por la pared y engánchate al sello. Corre hacia la derecha y desde la plataforma vuelve a correr por la pared, salta en el botón y mata al arquero. Verás que el camino hasta que vuelvas a matar a otro arquero no tiene pérdida. Cuando hayas llegado, trepa por la pared de la derecha hacia el saliente, bordea la esquina, engánchate al sello, corre por la pared y salta hacia el pilar. Bordéalo hasta que puedas saltar hacia una columna por la que podrás llegar hasta otro arquero y matarlo. Ve a la otra columna que hay cerca, salta a las dos paredes juntas, baja, da la vuelta y haz una doble muerte rápida. Entra por la puerta que custodiaban los soldados.Tras el vídeo, recorre el pasillo a toda velocidad para no caer con el suelo. Llegarás a un sitio con un sello en la pared de la izquierda que debes pulsar para pasar por la puerta. El suelo sigue cayéndose, así que avanza rápidamente, corre por la pared y llegarás a un trozo de suelo que no se cae. Mira hacia arriba y verás un sello al que podrás engancharte con la daga. Corre hacia el otro sello, vuelve a correr y, tras bajar por la tela, entra rápidamente y ve a beber a la fuente.EL VESTÍBULO ATRAPADO (10%)Recorre el pasillo evitando las trampas, activa el sello de la pared de la derecha y entra por la puerta. Camina por la izquierda, ya que el resto de la habitación se cae. Trepa por una de las columnas y empieza a saltar entre ellas hasta que puedas llegar a un saliente. Sube al otro saliente y, al fina, salta hacia la columna y rápidamente dale la vuelta y engánchate al sello. Corre por los sellos hasta que llegues a otra columna. Salta a la otra columna y salta hacia la viga de la izquierda, desde donde podrás entrar al hueco. Salta hacia la tela, después hacia las dos paredes juntas y bájalas. Ve a beber de la fuente para salvar la partida.EL PALACIO EN RUINAS (11%)Cruza el pasillo evitando trampas. Cuando llegues a un hueco en el suelo, sáltalo y ve hacia la izquierda. Corre por la pared, mata al soldado y, desde el pedestal, salta al saliente para llegar a otros dos soldados que matar. Sube y avanza, sin pérdida, hasta que llegues a otra fuente.LAS HABITACIONES REALES (12%)Pisa el sello, pasa la puerta y desciende.


Capítulo II: Las entrañas de Babilonia (13% - 25%)
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LAS CLOACAS (13%)Avanza por las cloacas saltando de barra en barra. Sigue y salta a la barra, llega al final y baja. Salta a la otra barra y después al saliente. Bordéalo y baja por las paredes juntas. Mata a los enemigos, ve hacia el fondo, activa el mecanismo y baja. Salta hacia la barra y baja de barra en barra. Ve hacia el fondo, engánchate al sello y desde el de arriba salta al saliente, rodéalo y salta a la tubería. Bájala y tendrás abierta una puerta por la que entrar.Desde la viga, salta a las dos paredes juntas y baja. A la izquierda, avanza por los salientes de la pared hasta que puedas saltar a una columna desde la que saltar hacia una pared móvil y engancharte en el sello. Después corre hacia la izquierda y desde esta plataforma corre por la pared hacia las dos paredes juntas y baja. Ahora te transformarás por primera vez en príncipe oscuro.Acaba con los enemigos y fíjate en un bloque con una cara. Usa la cadena para sacarlo y entra por la puerta que has abierto. Baja por la columna, acaba con los enemigos y avanza. Ahora tendrás que ir saltando y enganchándote con la cadena hasta que llegues a otras dos paredes juntas. Tras bajarlas, mata a los enemigos, saca el bloque con la cadena y entra por la puerta que has abierto.Sube la plataforma y salta hacia la escalera. Una vez arriba, sube, activa el mecanismo y salta hacia las barras hasta que veas una trampa en la pared. Cuando no esté, tienes que saltar de pared en pared para llegar arriba. Avanza, salta hacia las dos paredes juntas y baja. Ahora volverás a ser el príncipe normal. Presta atención porque pronto podrás conseguir el primer aumento de vida.Sube por los salientes y engánchate al sello que hay en la pared que se mueve. Cuando esté arriba, corre hacia la izquierda y avanza matando enemigos. Activa el mecanismo y entra por la puerta.PRIMER AUMENTO DE VIDAA la derecha hay unas trampas; a la izquierda, una cortina. Entra por ahí. No hay pérdida hasta que llegues a la fuente. Bebe de ella y después ve hacia la luz. Cuando despiertes, simplemente deshaz el camino hasta que salgas de la cortina por la que entraste.Ahora ve por el otro camino, hacia las trampas, evítalas y bebe de la fuente para salvar partida.LOS TÚNELES (17%)Avanza, corre por la pared izquierda y salta hacia la derecha. Después salta hacia la escalera, súbela y salta al saliente. Ahora ve subiendo por los salientes hasta que llegues arriba del todo. Ve saltando y hazle muertes rápidas a los arqueros. Sube al saliente y avanza subiendo por ellos. Finalmente llegarás a una fuente para salvar la partida.LA FORTALEZA (18%)Tras la animación, baja y espera entre las dos paredes a que el soldado se ponga debajo para hacerle una muerte rápida. Después, ve a por el guardián y hazle otra. Tras esto, toma el portal de arena. Ve hacia la izquierda y, cuando la trampa esté desactivada, corre por la pared y llega hasta el arquero para hacerle una muerte rápida. Salta hacia la cadena, bájala y haz una muerte rápida. Acaba con los otros soldados y sube a la plataforma de madera. Avanza enganchándote a los sellos de la pared y después por los salientes. Sube al balcón cuando los soldados no miren y haz muertes rápidas. Gira la manivela y corre por la pared cuando las trampas estén desactivadas. Te transformarás en príncipe oscuro.Corre por la pared usando la cadena para engancharte y cuando llegues al otro lado hazle una muerte rápida al arquero. Vuelve a subir a la plataforma de madera y corre por la pared, para saltar hacia la cadena. Bájala y haz una muerte rápida. Deberías ser capaz de hacer otras dos muertes rápidas a los soldados que quedan. Cuando esté todo despejado, sube por la columna que hay en medio y salta por las barras hasta que puedas activar el mecanismo. Entra por la puerta y dirígete hacia el carro.Ten cuidado con el carro, ya que si no coges bien las curvas chocarás y morirás, aunque puedes usar los depósitos de arena para retroceder en el tiempo y corregir tus errores. Ve matando a los soldados que se te monten en el carro y, cuando haya otro carro, ejerce presión hacia su lado para hacerle chocar, ya que si no lo hará él. Haz caso a las indicaciones que te va haciendo el príncipe oscuro: derecha, izquierda, etc. No debería ser un gran problema esta carrera.Cuando bajes del caballo, avanza, sube por los salientes, las escaleras, etc. Hasta la próxima fuente no hay pérdida alguna.LA CIUDAD BAJA (21%)Avanza por vigas y salientes. Cuando veas a un soldado en una ventana, ve por debajo del saliente hasta que llegues a un balcón. Corre por la pared, salta en el botón y haz unas muertes rápidas. Descuélgate por el balcón hacia la derecha y engánchate al sello. Espera a que pase el soldado y hazle una muerte rápida; lo mismo con el otro. Ahora ve hacia la viga, salta a la barra y baja por las paredes juntas. Espera a que el soldado se ponga debajo y haz unas muertes rápidas; después, coge el portal de arena.Pasa por debajo del arco, mata a los soldados, sube a la plataforma, engánchate al sello y ve a la apertura de la pared. Baja y mata a los dos bichos. Sigue avanzando y corre por la pared derecha para evitar el barranco. Sigue avanzando hasta que te conviertas en príncipe oscuro.Mata a los monstruos y usa la cadena para saltar. Avanza y cuando el suelo empiece a derrumbarse, corre por la pared izquierda, sube y haz una muerte rápida al arquero. Vuelve a correr por la pared izquierda, usa la cadena, sigue avanzando y salta y vuelve a usar la cadena para llegar a la escalera. Una vez arriba, te transformarás en príncipe normal y verás una fuente para salvar la partida.LOS TEJADOS DE LA CIUDAD BAJA (23%)Cuando el arquero no mire, salta hacia él y hazle una muerte rápida. Cuando el de abajo no mire, baja y hazle otra. Corre por la pared derecha, salta en los botones y, tras una ayuda inesperada, avanza y salta hacia el otro lado. Destruye el mueble con las armas y cógela. Cuando el arquero de arriba no mire, sube y hazle una muerte rápida. Salta al otro lado y permanece colgando hasta que ninguno de los arqueros mire; entonces, sube y hazles muertes rápidas.Sube y sigue el camino que te ha sugerido el príncipe oscuro. Corre por la pared derecha, salta en el botón, baja la cadena y hazles muertes rápidas a los arqueros. Entra por la puerta y baja por los salientes. Avanza y llegarás a un callejón; a la izquierda hay un sello al que te puedes enganchar y saltar al saliente de la derecha. Sube, corre por la pared de la derecha, engánchate al sello, baja al otro sello y baja a la calle. Sube por los otros sellos y activa el mecanismo. Verás que se abren dos puertas; por la más lejana a ti obtendrás el aumento de vida, así que ve rápidamente hacia ella.SEGUNDO AUMENTO DE VIDAUna vez pasada la puerta, baja por los salientes y ve hasta la fuente; no hay pérdida. Cuando hayas bebido de ella, camina hacia la luz (tampoco hay pérdida) y deshaz lo andado hasta el mecanismo que abría dos puertas. Esta vez, ve por la otra y bebe de la fuente.LA ARENA [JEFE] (25%)Avanza hacia tu primer jefe. No es demasiado difícil, así que no te preocupes. Corre hacia la derecha y sube, corre hacia la viga, salta a la derecha, engánchate al sello, corre hacia la izquierda y, desde la viga, te saldrá para hacer una muerte rápida; hazla (tres golpes: uno apenas saltas hacia él, otro cuando te coge con la mano y otro cuando estás agarrado a su cara). Si la has hecho bien, le habrás herido un ojo.Ve hacia la rampa y empieza a marinear por los sellos hasta que llegues a otra viga desde la que hacer otra muerte rápida, también de tres golpes: uno en su hombro, uno cuando te vaya a agarrar y otro cuando estés en su cabeza.Ya lo tienes ciego, así que ahora dedícate a golpearle en las piernas. Aunque esté ciego, seguirá atacando y si eres lo suficientemente torpe como para ponerte en su camino puede hacerte mucho daño. Atácale en las piernas y cuando se aparte de ti para contraatacar, vuelve rodando por debajo de sus piernas y vuelve a ponerte detrás. Haz esto hasta que le quede un hilo de vida; entonces, ataca y cuando esté cojeando y perdiendo el equilibrio, ataca la pierna en la que está apoyado para vencerle. Si no lo haces bien, tendrás que hacerlo otra vez hasta que lo hagas. Entonces, te saldrá una nueva muerte rápida, también de tres golpes, bastante facilona.Tras el vídeo, serás el príncipe oscuro y se te ofrecerá salvar la partida.


Capítulo III: Hacia las puertas de Babilonia (29% - 49%)
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EL TÚNEL DE LA ARENA (29%)Corre por la pared, sube al saliente, bordéalo, sube al otro saliente y salta usando la cadena. Sube y continúa evitando las trampas. Tu vida estará por los suelos, así que rompe los jarrones que hay en una esquina para recuperarla. Baja por las escaleras y usa la cadena para sacar el bloque; rápidamente, sube al bloque y cruza la puerta antes de que se te cierre. Corre por la pared derecha, usa la cadena y avanza por los salientes y las vigas. Finalmente, llegarás a un sitio con agua, por lo que te convertirás en príncipe normal. Tras la conversación, bebe de la fuente.LOS BALCONES (30%)Corre por la pared derecha, salta en el botón y acaba con el soldado y el arquero. Ahora, hazlo por la pared izquierda y haz lo mismo con el otro arquero. Salta al balcón donde está el soldado y hazle una muerte rápida. Ve hacia el otro lado y corre engánchandote por los sellos hasta descolgarte por la cadena y hacer una muerte rápida. Salta desde la viga hasta la otra cadena, baja y espera a que se pongan debajo para hacer muertes rápidas. Avanza por el pasillo y cuando el guardián del portal de arena se dé la vuelta, baja y hazle una muerte rápida. Después, toma el portal.Sube por uno de los balcones y avanza matando a los soldados y arqueros, activa el sello de la pared y baja para entrar por la puerta que has abierto. Si no te da tiempo, usa la nueva habilidad que has adquirido para ralentizar el tiempo. Rueda por debajo de las maderas y bebe de la fuente.EL CALLEJÓN OSCURO (31%)Rompe los muebles de las armas y salta de pared en pared hasta que te enganches al sello para poder llegar a la plataforma. Sube por las escaleras y, cuando los arqueros no miren, ve a hacerles muertes rápidas. Sube por la pared. Tras el diálogo, baja, mata al soldado y engánchate al sello. Ve hacia la izquierda y ve matando a todos los soldados.Entra por la puerta que te han abierto y, desde la viga, baja por las dos paredes juntas, salta al sello y baja por la tela. Avanza, sube, corre por la pared de la derecha y antes de que termina la tela salta. Cuando entres en un sitio casi cerrado, ve a la izquierda y salta de pared en pared hasta llegar a un saliente. Bordéalo y salta desde la viga hacia el balcón. Corre por la pared izquierda y sube las escaleras hasta que llegues a la fuente.LOS TEJADOS DEL TEMPLO (33%)Baja, mata a los enemigos y ve hacia la derecha. En el “pilar” hay un sello al que puedes engancharte. Sube desde ahí al saliente y bordéalo hasta saltar a la columna. Desde ésta, da la vuelta, súbela y ve hasta el sello para después saltar en el botón. Tras la animación, salta hacia la campana, mata al monstruo y mueve la campana para poder subir al hueco de la pared.Activa el mecanismo, baja a la campana y corre por la pared para entrar por la puerta. Ve saltando de saliente en sello y de sello en saliente hasta que actives un mecanismo; entonces, cuélgate del saliente y ve hacia la izquierda. Salta hacia el de la izquierda, sube y sigue avanzando. Desde el sello, corre hacia la izquierda y salta. Sube al saliente y después al “jardín”.Cuando hayas acabado con los monstruos, sube al trozo de piedra que hay cerca del barranco. Corre por la pared hacia la curva y salta a la barra. Desde aquí, activa el mecanismo y sube por el bloque que ha aparecido para correr por la pared izquierda hasta que llegues a una plataforma de madera. Corre por la pared izquierda y salta hacia la barra. Date la vuelta en la barra y salta hacia el trozo de pared. Salta hacia delante y engánchate al sello de la derecha. Corre hacia la izquierda y salta hacia la barra hasta que llegues a la viga. Cuando el soldado no mire, salta hacia la izquierda y haz todo el recorrido de sellos y vigas. Cuando estés en el último sello, empieza las muertes rápidas y toma el portal de arena. Ahora mueve la campana hacia la izquierda del todo para poder subir por los sellos.Llega hasta la primera palanca y gírala. Ahora baja y ve por los sellos hasta que llegues a las otras palancas. Ahora no tienes más que ir girando una y otra hasta que Farah llegue al final. Mata a los monstruos y vuelve hacia la primera palanca y gírala. Ahora mueve la campana debajo del mecanismo y actívalo para poder entrar por la puerta de la izquierda.Ve por el saliente izquierda y salta hasta el sello. Corre por la pared y sube después al otro sello. Ahora ve avanzando por los salientes hasta que llegues arriba y encuentres la fuente.EL TEMPLO (37%)Activa el mecanismo, entra por la puerta y baja. Te transformarás en príncipe oscuro. Descuélgate y salta al saliente de en frente. Baja y haz una muerte rápida y mata al monstruo. Corre por la pared izquierda hasta la plataforma. Vuelve a correr por la pared, salta y usa la cadena para engancharte dos veces. Corre por la pared derecha y salta hacia las vigas hasta que puedas hacer una muerte rápida. Mata a los otros monstruos, saca el bloque con la cadena y corre por la pared para llegar a él. Ahora sube por la pared derecha y salta.Descuélgate y saca el bloque con la cadena. Desde él, corre por la pared usando la cadena y salta en los botones. Haz dos muertes rápidas a los soldados y mata al monstruo. Corre por la pared con la cadena y salta y vuelve a usar la cadena hasta la plataforma de madera. Ahora corre por la pared hacia la estatua y salta con la cadena hacia la otra estatua. Ahora salta hacia la plataforma y corre por la pared hasta la otra. Sube por la pared de la izquierda y sube hacia la plataforma para hacer dos muertes rápidas.Pasa el arco y corre por la pared de la derecha. Mientras bajas por la tela, salta, usa la cadena y bajarás por la otra tela. Mata ahora a todos los monstruos y pisa el interruptor del suelo para entrar por la puerta. Mueve la palanca hasta que no quede agua y mata a las brujas. Mirando hacia la palanca, a la derecha, trepa por la pared y salta hacia la columna, sube y salta hacia la otra columna y llega hasta la plataforma. Corre por la pared y salta hacia las barras. Cuando veas una especie de estandarte azulado, no sigas subiendo y salta hacia él.TERCER AUMENTO DE VIDANo tendrás dificultad en llegar a la fuente y beber de ella. Cuando hayas bebido, corre por la pared derecha y empieza a saltar por los botones de la pared hasta que estés agarrado a una columna. Ahora, rápidamente, salta de columna en columna sin que te den las trampas. No te tomes demasiado tiempo, ya que las columnas se caen. Ve hacia la luz.Deshaz el camino y vuelve a subir por las barras hasta arriba del todo. Gira la palanca y entra por la puerta. Corre hacia la tela y, cuando se vaya a acabar, salta hacia la otra. Entra por la puerta, activa el mecanismo y entra por la otra puerta. Corre por la pared derecha, sube por las escaleras y bebe.EL MERCADO (42%)Ve hacia la izquierda, corre por la pared y salta. Bordea el habitáculo de madera y salta hacia la celosía. Baja, date la vuelta y espera a que un soldado se ponga debajo para hacerle una muerte rápida. Házsela al otro, coge el cubo de mimbre para dejarlo pisando el interruptor del suelo y entra por la puerta.Cruza el pasillo con forma de U, sube por la puerta y espera a un soldado al final de la viga para hacerle una muerte rápida. Mata a los otros dos y coge el cubo de mimbre para llevarlo hacia los dos arcos y poder subir por ahí. Ignora de momento a los soldados de abajo. Salta desde la viga al sello, corre hacia los botones y engánchate al otro sello. Espera aquí colgado hasta que puedas hacer una doble muerte rápida. Activa el mecanismo y pon el cubo de mimbre en uno de los interruptores. Pisa el otro y entra por la puerta.Sube por las escaleras, trepa la pared y engánchate al sello. Desde aquí, sube al saliente, ve a la izquierda y sube. Corre por la pared izquierda y salta en el botón para engancharte al sello. Desde aquí, corre hacia la derecha. Bordea el saliente y salta al otro sello. Corre y salta hacia la viga. Después, salta al sello y corre hacia los botones hasta que te enganches en otro sello. Salta hacia la viga, después hacia el sello y corre hacia la izquierda. Ahora avanza hasta la fuente.EL DISTRITO DEL MERCADO (44%)Baja, corre por la pared derecha y salta hacia el saliente de la izquierda. Bordéalo, engánchate al sello de abajo, después al de la derecha, sube al saliente, bordéalo y sube a la viga. Salta a las dos paredes juntas, date la vuelta, bájala y haz una muerte rápida hasta matar a todos los soldados. Activa el mecanismo y entra corriendo por la puerta.Termina el pasillo y sube por la puerta. No te molestes en intentar hacer muertes rápidas ahora, sino simplemente baja y mata a todo lo que te aparezca para después tomar el portal de arena. Verás un mecanismo y, justo en frente, una pila de cubos de mimbre. Coge uno y ponlo debajo del mecanismo para poder activarlo y entrar por la puerta. Corre por la pared y salta en los botones. Tras la animación, no tienes más que beber de la fuente.LA BARRIADA (46%)Corre por la pared de la izquierda y, al final, salta hacia el saliente de la derecha. Sube al otro saliente y, cuando el arquero no mire, sube y hazle muerte rápida. Descuélgate del balcón, salta a la viga y, desde ésta, al saliente de en frente y baja. Ahora te transformarás en príncipe oscuro.Salta usando la cadena y baja por los salientes. Acaba con los enemigos y ve hacia la puerta de madera. A su derecha, sube por el saliente, sube otro saliente y salta usando la cadena hasta llegar a la viga. Desde la viga, salta al balcón. Activa el interruptor de la pared y entra por la puerta. Descuélgate y baja por la tela. Acaba con los enemigos y sube a la columna que está en frente del pilar central. Súbela y salta al pilar, bordéalo, sube un saliente más y salta hacia el balcón donde está el arquero para hacerle una muerte rápida.Corre por la pared derecha y mata a los enemigos. Vuelve a correr por la pared y hazle una muerte rápida al arquero. Entra a la derecha y, cerca de una especie de cama roja, salta de pared en pared hasta que llegues arriba. No te preocupes del arquero; gira la palanca entera y ve hacia la pared izquierda, corre por ella y, a mitad, salta y engánchate con la cadena en las lámparas. Ahora ve a encargarte del arquero y sigue por ahí hasta que llegues al agua y te conviertas de nuevo en el príncipe normal.Sube y empieza a avanzar evitando trampas. Engánchate al sello y sube por los salientes. Mata a los arqueros y, tras la animación con Farah, no te vayas directamente hacia el monstruo de arena, sino baja para coger un arma del mueble, ya que la necesitarás. Ahora sí, sigue al jefe. No olvides beber de la fuente.EL BURDEL (49%) [JEFE]En la primera fase del combate, no tienes más que protegerte de sus combos y, cuando los termine, hacer tú uno. También es buena idea propulsarte en la pared o lanzarte desde arriba de la pared cuando la trepas. En cualquier caso, mantente haciendo esto hasta que el príncipe se convierta en príncipe oscuro.Una vez que seas príncipe oscuro, ve tras ella. Te darás cuenta de que salta siempre para huirte y que no puedes matarla así. Sin embargo, te habrás dado cuenta de que aparecen enemigos facilones que te sirven para reponer tu vida y tus huecos de arena. Pues bien, cuando estés con la vida completa y con todos los huecos de arena llenos, vuelve a perseguirla. Cuando estés colgando, sólo para darle al botón de salto y subir a su lado para intentar darle, ralentiza el tiempo; ahora tendrás ventaja sobre ella y podrás realizarle varios combos antes de que le dé tiempo a huir. No tienes más que hacer esto tantas veces como necesites hasta que le quede sólo un poco de vida y tengas otro pulso de arma a arma.


Capítulo IV: En el corazón de la ciudad (50% - 67%)
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LA PLAZA (50%)Entra por la puerta, salta a la tela y, cuando estés llegando abajo, salta hacia el saliente. Bordéalo y salta. Continúa y salta hacia el otro saliente, sube al de arriba, bordéalo y salta usando la cadena. Salta y corre por la pared saltando en los botones. Ve hacia la derecha y corre por la pared izquierda usando la cadena hasta llegar al otro lado. Mata a los enemigos y dirígete hacia el fondo a la izquierda, tras la columna, que cerca hay un hueco en la pared. Trepa por la pared, salta y engánchate con la cadena para llegar a la viga. Corre por la pared usando la cadena y salta en los botones hasta que estés descolgado en un pilar; bordéalo y salta hacia el balcón. Entra por la ventana.Corre por la pared y salta usando la cadena hasta que estés colgando. Bordea el saliente hacia la derecha y salta con la cadena otra vez. Descuélgate de la otra cadena y haz una muerte rápida. Mata al otro soldado y activa el sello de la pared. Mata a los monstruos que te salen y entra por la puerta que has abierto. Podrás avanzar sin pérdida hasta que vuelvas a convertirte en príncipe normal. Bebe de la fuente para salvar la partida.LA CIUDAD ALTA (52%)Atención a esta parte, ya que, aunque es sencilla, puede dar dolores de cabeza si no se cae en lo que hay que hacer. Súbete a la plataforma de madera con la cruz. Corre por la pared hacia la derecha y salta hacia el balcón. Gira la palanca y baja. Mueve la plataforma hasta el final del cauce y súbete a la cruz. Salta hacia la madera que se ha cerrado y vuelve a salta hacia la viga.Sube por las dos paredes juntas y salta hacia donde están los soldados para acabar con ellos. Gira la palanca y salta hacia el saliente que está encima de la puerta que has abierto. Espera a que el soldado se gire y acaba con él. Corre por la pared derecha y salta por los botones. Tras la conversación con Farah, corre por la pared izquierda y salta a la viga para después bajar por la cadena. Mata a los monstruos, activa el sello de la pared y entra por la puerta.Hazle una muerte rápida al soldado y continúa matando al resto. Sube por las escaleras del fondo a la derecha y salta de pared en pared hasta que llegues al balcón. Trepa por la pared y salta hacia la viga para subir. Ahora empieza a bajar hacia el portal de arena hasta que estés en un saliente, arriba de un soldado. Espera hasta que puedas hacer una muerte rápida y hazla. Ahora baja a por los guardianes y toma el depósito. Activa el sello de la pared y entra por la puerta.Destruye el montón de objetos que ves y saca el cubo de mimbre para usarlo para poder subir por la puerta que hay delante. Baja y sube al bloque de piedra. Engánchate al sello de la pared y sube hasta la fuente para salvar partida.LOS JARDINES DE LA CIUDAD (55%)Salta hacia la barra, después al sello y ve hasta el otro sello. Descuélgate y sube al otro saliente hasta que estés en la viga. Salta hacia la otra viga y avanza por los sellos hasta que llegues con un soldado al que matar. Descuélgate del balcón y salta hacia la barra, balancéate y llega al otro balcón. Descuélgate por el lado de las plantas y baja por los salientes y después por los árboles. No te molestes en muertes rápidas, ya que tardarás más matándolos “a saco”.Cuando te salga la vista panorámica, activa el mecanismo y vuelve a trepar por los árboles por los que viniste hasta que estés descolgado en un pilar. Dale la vuelta y avanza por las vigas que has activado. Cuando hayas llegado abajo, avanza saltando por las vigas y, cuando llegues a la última, gira en la esquina y salta a la barra. Balancéate y salta hacia la pared, vuelve a saltar en ella para llegar a la barra de más arriba y sube. Ahora baja por el árbol, toma el portal de arena y activa el mecanismo.Sube otra vez por el árbol y avanza por lo que has activado. Mata a los dos soldados y corre por la pared izquierda hasta la barra. Muévete un poco a la derecha y salta hacia el saliente. Avanza y espera a que puedas hacer una doble muerte rápida y hazla. Ahora baja y prepárate.Realmente no es muy difícil; sólo tienes que aguzar un poco la vista cuando estés trepando por el monstruo. Al principio, evita sus ataques y hazle un par de combos en las piernas. Cuando se ponga de rodillos, trepa y no te pongas nervioso. Espera a que brille la daga y hazle la muerte rápida. Tras esto, tendrás el control del bicho. Haz que choque contra la puerta y ahora ten cuidado de no chocar demasiado frontalmente contra nada, ya que morirás. Sigue así hasta que llegues al final. Trepa por las escaleras de la derecha y bebe de la fuente.EL CANAL (59%)CUARTO AUMENTO DE VIDAJusto después de beber de la fuente, entra por el agujero que hay en la pared de la derecha. Fácilmente, llegarás a otra fuente de la que tienes que beber. Cuando lo hayas hecho, avanza evitando las trampas (muy fácil) y vuelve por donde viniste hasta que llegues a la fuente donde salvaste la partida.Ahora ve por la izquierda y sube al bloque de mármol. Salta de pared en pared hasta que llegues arriba. Corre por la pared derecha hasta llegar al saliente y ve hacia la izquierda, salta hacia la escalera, baja y salta al saliente. Ve hacia la derecha y salta hacia la barra para poder llegar al otro lado. Bebe de la fuente.EL PASEO MARÍTIMO (62%)Sube a la plataforma de madera y salta hasta la barra chica, desde donde podrás hacer una muerte rápida. Ahora mueve el cubo de mimbre hasta la pared derecha, pegando a la fuente. Súbete a él y corre por la pared y, al llegar al final, salta de pared en pared para llegar arriba. Mata al soldado y activa el sello de la pared. Ahora corre rápidamente por la pared que has bajado y salta en el botón hasta el saliente. Sube al otro saliente y salta del balcón a la pared hasta que llegues arriba del balcón. Corre por la pared derecha y salta en los botones. Avanza y te convertirás en el príncipe oscuro.Baja por la cadena y espera a que el soldado esté debajo para hacerle una muerte rápida. Baja y acaba con los dos monstruos. Activa el mecanismo y corre por la pared usando la cadena hasta llegar a la tela. Cuando vayas a llegar abajo, salta y usa la cadena. Acaba con todos los enemigos y activa el mecanismo. Corre por la pared usando la cadena, rebota en los botones y mata al soldado. Corre por la pared y, tras saltar en el tercer botón, usa la cadena para llegar donde hay varios enemigos. Mátalos.Corre por la pared de la derecha y activa el mecanismo. Ahora salta hacia el “toldo” que has levantado y llega hasta el otro sitio. Trepa por la pared izquierda y salta hacia el otro “toldo”. Corre por la pared y usa la cadena dos veces para llegar al otro lado. Deslízate por el saliente y usa la cadena para sacar el bloque. Súbete a él y corre hasta la escalera, saca el otro bloque, sube a él y corre por la pared para saltar hacia el agua y convertirte en príncipe normal.Sube y salta de barra en barra hasta la viga. Salta a la cadena, baja y haz una muerte rápida. Mata ahora al resto de soldados; fíjate que hay uno arriba. Cuando los hayas matado a todos, toma el portal de arena y entra por la puerta. Avanza y evita las trampas: no te subas a ellas, sino simplemente ve andando por el suelo esquivándolas. Llegarás a una fuente de la que beber.EL TALLER REAL [ESTATUA] (65%)Activa el mecanismo y entra. Ahora harás frente al puzzle más complicado y pesado del juego. Dirígete hacia la estatua y sube por el bastón. Salta hacia la plataforma de la derecha. Trepa por la pared y salta hacia la barra. Ve hacia la derecha y descuélgate del saliente. Salta hacia el saliente de la otra pared y llegarás a la primera palanca.Obsérvala bien: la palanca hace cambiar la dirección del giro de la estatua, mientras que el mecanismo es lo que hace que se mueva en la dirección que hayas indicado. Bien. Ve hacia la otra palanca y obsérvala: ésta hace que la estatua avance o retroceda. Teniendo esto en cuenta, has de hacer lo siguiente:1.- Mueve la estatua una vez hacia delante.2.- Gira la estatua dos veces hacia la derecha.3.- Mueve la estatua dos veces hacia delante.4.- Gira la estatua una vez hacia la derecha.5.- Mueve la estatua una vez hacia atrás.6.- Gira la estatua una vez hacia la derecha.7.- Mueve la estatua una vez hacia delante.8.- Gira la estatua una vez hacia la derecha.9.- Mueve la estatua una vez hacia delante.10.- Gira la estatua una vez hacia la izquierda.11.- Mueve la estatua una vez hacia delante.EL CAMINO DEL REY (67%)Segunda y última carrera de carros. Ésta es bastante más larga y difícil que la anterior, así que ármate de paciencia. Procura no gastar los depósitos de arena, ya que te harán más falta un poco más adelante.Ahora verás que estás en un aprieto mucho mayor que el de los carros. Te enfrentas a dos bicharracos con unas armas más grandes que tú. No confíes mucho en ponerte en guardia, ya que, tras algún golpe, te la romperán y te harán daño. Lo que debes hacer es lo siguiente:Ataca al de la espada 3 ó 4 veces. Entonces verás cómo, a cámara lenta, el del hacha viene a por ti de un salto. Esquívalo y se le atascará el hacha en el suelo. Aprovecha ese momento para golpearlo, teniendo cuidado con el de la espada, ya que te seguirá atacando. Haz esto todo el rato. Una buena idea es estar siempre al otro lado del de la espada, es decir, que el del hacha esté siempre en medio entre tú y el otro. Para esto, salta sobre el del hacha, pero no trates de agarrarlo.Cuando le hayas quitado entre un tercio y la mitad de vida, verás que puedes hacer una muerte rápida. Hazla (un golpe a cada uno) y verás que tienes a ambos a más o menos la mitad de vida. Vuelve a hacer lo mismo (ahora es más difícil) y vuelve a hacer la muerte rápida cuando te aparezca. Los habrás derrotado.Tras la escena, te convertirás en príncipe oscuro. Derrota a todos los enemigos y se abrirá una puerta por la que entrar. Sube al fondo a la derecha y avanza para convertirte en príncipe normal. Sube por la pared y bebe de la fuente.


Capítulo V: La batalla por las Coronas
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LA ENTRADA DEL PALACIO(70%)Tras la conversación con Farah, corre por la pared, salta en el botón y, desde el saliente, salta hacia las dos paredes juntas. Sube, salta al balcón y gira la palanca. Entra por la puerta, salta a la tela y salta hacia el hueco de la pared. Descuélgate y ve hacia la izquierda. Salta de pared en pared hasta que llegues arriba del todo. Mata a los dos soldados y corre por la pared de la derecha, salta hacia la barra, hacia la otra barra, engánchate al sello y corre hacia la derecha.Descuélgate del balcón y engánchate al sello. Cuando el suelo móvil esté, corre hacia él, trepa por la pared de madera y salta de pared en pared hasta engancharte al sello. Ahora ve hacia el balcón y derrota a las guerreras. Mueve la palanca y entra. Engánchate al sello de la derecha y sube. Descuélgate, salta y engánchate al sello y corre hacia el suelo móvil. Salta al saliente que tienes en frente y ve hacia la derecha. Empieza a saltar de pared en pared y hazles muertes rápidas a los guardias.Corre por la pared derecha y salta a la barra, después a la otra barra y salta de pared en pared hasta engancharte al sello. Corre hacia la derecha hasta el saliente, bordéalo y salta hacia el balcón. Acaba con los enemigos y salta hacia donde está Farah.Tras la conversación, mata a los enemigos y gira la palanca. Ahora ve donde hay una pared entrando y saliendo. Justo cuando entre, salta de pared en pared hasta llegar arriba. Engánchate al sello de la otra pared que se mueve y, cuando esté fuera, engánchate al otro sello que hay a la izquierda. Sube arriba del todo. En la pared de la izquierda está la pared que entra y sale; cuando esté salida, corre y engánchate al sello. Espera que se meta y vuelva a salir y sigue avanzando. Ve hacia la tela y salta en la viga. Bordea el saliente y salta hacia las dos paredes juntas. Sube, da la vuelta y engánchate al sello. Corre por la pared y salta al otro sello hasta que llegues al saliente. Llegados a este punto, podrás llegar a la fuente sin mucha complicación.LOS JARDINES COLGANTES (74%)Descuélgate y baja al saliente, avanza y sube al otro saliente. Tras la ayuda de Farah, corre por la pared y salta hacia la barra. Descuélgate, baja por las dos paredes juntas y haz una muerte rápida y mata al otro. Corre por la pared derecha y engánchate al sello. Ahora mira la frecuencia con la que sale el bloque de la pared y, cuando esté casi salido del todo, corre y salta hacia él, corre por la pared y llega a la barra. Sube por las barras hasta la viga, desde ésta salta a la rama del árbol, al bloque y llega hasta las dos paredes juntas, bájalas y haz unas muertes rápidas; después, toma el portal de arena.Salta hacia el sello que hay fuera del balcón y engánchate, sube al otro y, cuando el trozo de pared que se mueve esté fuera, empieza a saltar de pared en pared hasta que llegues al segundo saliente. Bordéalo, sube al de arriba y llega hasta las dos paredes juntas, bájalas y haz unas muertes rápidas. Corre por la pared derecha hasta llegar al saliente, bordéalo, salta a la barra y salta al otro saliente. Ve hacia la derecha hasta que puedas saltar al otro balcón. Entra y bebe de la fuente.LA MENTE ESTRUCTURAL (76%)Salta hacia las dos paredes juntas y bájalas evitando las dos trampas. Sigue evitando trampas hasta que llegues a un patio. No te asustes, que no es un puzzle difícil. Estás cerca de una palanca, a la que llamaremos palanca 1; a la de en medio, palanca 2; a la última, palanca 3. Las palancas siempre han de moverse hacia arriba.1.- Mueve la palanca 2.2.- Mueve la palanca 3.3.- Mueve la palanca 1.(A partir de ahora, tendrás que desplazarte de palanca en palanca corriendo por la pared)4.- Mueve la palanca 3.5.- Mueve la palanca 2.6.- Mueve la palanca 1.7.- Corre hacia los salientes, baja y ve con Farah.EL POZO DE LOS ACENSTROS (78%)Ahora eres el príncipe oscuro, así que, especialmente en esta parte, ándate con ojo en cuanto a los niveles de vida, ya que si no actúas rápido puedes morir. Entra hacia la izquierda y empieza a correr por la pared usando la cadena. Ve haciendo esto todo el rato hasta que llegues a un cuarto con objetos que romper para conseguir arena. Sal y salta hacia la viga de la izquierda y baja. Verás que todo esto es siempre igual hasta que llegues a otro sitio con monstruos; mátalos y continúa hacia la derecha. Baja por las dos paredes juntas y mata a los enemigos. Sal y salta usando la cadena dos veces. Corre por la pared derecha usando la cadena y baja por las vigas. Hacia la izquierda, corre usando la cadena unas cuantas veces y entra.No olvides tomar la arena de las vasijas. Salta y usa la cadena. Mata a los monstruos y ve hacia el saliente de tu derecha (ahora tu izquierda) y bájalo. Ahora corre por la pared hacia la derecha hasta que llegues con unos monstruos a los que tienes que matar. Ve hacia la viga, salta hacia las dos paredes juntas y baja. Entra y verás unos jarrones. Antes de romperlos, mira bien las cuchillas que hay delante. Rompe los jarrones y llega hasta el saliente, descuélgate y ve rápidamente hacia la derecha, baja al otro saliente y salta al que hay enfrente rápidamente. Ve hacia la derecha y, con cuidado de la cuchilla, baja al otro saliente. Sube y rompe los jarrones.Salta y usa la cadena. Rápidamente, sube al saliente de la derecha y avanza, baja por los salientes y esquiva las cuchillas. Rompe los jarrones y, cuando las trampas del suelo no estén, corre por la pared izquierda, salta en el botón y salta hasta el saliente de la izquierda. Bordéalo y cuando la cuchilla de abajo no esté, baja. Esquiva las cuchillas y cuando la tercera no esté, trepa para engancharte al saliente que hay arriba de ella y llega al final. Saca el bloque, salta a él, al saliente de tu derecha y evita las cuchillas hasta el sello para abrir la puerta y entra.Volverás a ser el príncipe normal. Con la espada de tu padre, tienes que tener en cuenta varias cosas: ya no podrás arrojar el arma, por lo que no podrás tampoco agarrar a enemigos; por suerte, es un arma muy poderosa y, normalmente, con un solo ataque con ella (no con la daga) podrás matar a los enemigos.Mata a los monstruos, destruye la puerta agrietada (deja pulsado el botón de atacar con la espada) y bebe de la fuente.EL POZO DE LOS ANCESTROS II (81%)Corre por la pared de la izquierda hasta que llegues a la otra parte. Ahora te enfrentarás a varios enemigos que no puedes ver, pero que no tienen mayor dificultad que atacar hasta que les aciertes. Mata al enemigo y avanza, salta el precipicio y mata a otro enemigo. Avanza todo el rato hacia la derecha (llegarás a una esquina) y sigue hacia la derecha hasta otro precipicio. Corre por la pared izquierda dos veces y mata al enemigo. Sigue hacia la derecha y llegarás a dos paredes por las que podrás subir saltando de una a otra.Mata al enemigo, corre por la pared izquierda y ve hacia la derecha. Corre otra vez por la pared izquierda y salta el precipicio de la derecha. Salta ahora hacia delante y corre la pared que hay a tu izquierda. Salta a la plataforma de la izquierda, ahora hacia delante hasta que llegues a la pared. Corre por la pared izquierda hasta que llegues a la fuente.EL LABERINTO (83%)Pisa el sello y entra. Avanza hasta que estés frente a un precipicio. Sube al saliente que hay a la derecha y avanza por los salientes hasta que pises otro sello y entres. Salta a la barra, a la otra barra, ve hacia la izquierda, salta a la otra barra, baja hasta la de abajo, ve hacia la derecha y salta hasta llegar a los bloques de piedra. Sube por los salientes y, desde el de arriba, a la barra. Ponte enfrente del sello y salta hacia él para engancharte. Engánchate al de la izquierda, salta a la barra y engánchate al otro. Repite hasta que llegues arriba y rompe las piedras (mantén pulsado el botón de ataque con la espada) y acaba con los enemigos. Salta hacia la fuente y bebe.LA CUEVA SUBTERRÁNEA (85%)Salta hacia la derecha y rompe las piedras. Salta evitando las trampas (pégate mejor hacia la trampa de la derecha) y sube por los salientes. Rompe las piedras y mata a los enemigos. Corre por la pared que hay hacia la izquierda hasta las dos paredes juntas. Sube y salta para engancharte al sello. Baja a la barra y salta hacia delante para subir saltando de pared en pared. Activa el mecanismo y fíjate ahora bien en los dos bloques que se mueven:Justo cuando el más cercano a ti esté escondiéndose, corre por la pared y salta hacia él, después al otro y finalmente hacia los enemigos. Es difícil, así que no te agobies e inténtalo hasta que te salga, que al final sale. Recuerda que puedes usar la arena para retroceder en el tiempo si te caes o incluso ralentizarlo para facilitarte algo la tarea.Mata a los enemigos y activa el mecanismo. Ve hacia la viga que hay hacia tu izquierda y salta al saliente, bordéalo, baja dos salientes, bordea éste, salta hacia la izquierda y rompe las piedras. Mata a los enemigos y engánchate al sello que hay a tu izquierda. Ahora ve saltando de sello en sello hasta que cruces el precipicio. Mata a los enemigos y rompe las piedras. Hacia la derecha, salta de pared en pared y sube. Corre por la pared izquierda y salta por las barras hasta que llegues a las dos paredes juntas. Bájalas y mata a los enemigos. Ve hacia la izquierda y salta y engánchate al sello. Sube al saliente, bordéalo, sube por los sellos, bordea el saliente y sube. Ve hacia la viga y salta hacia la columna, después a la otra y después a donde están los enemigos. Mátalos y entra en la cueva. Rompe las piedras y corre por la pared derecha hasta engancharte al sello. Corre un poco hacia la izquierda del príncipe y salta al saliente de tu izquierda. Bordéalo y sube hasta el último, desde el que tendrás que saltar a una viga. Sube a la de arriba y salta hacia las dos paredes juntas. Si lo necesitas, bebe de esta agua, que es potable.Salta de pared en pared hasta arriba y cruza evitando trampas (nada difícil). Engánchate al sello de arriba y corre hacia la derecha. Bebe de la fuente.LA COCINA REAL (88%)Activa el mecanismo entra rápidamente por la puerta. Acaba con todos los enemigos (recuerda que tu espada es ahora mucho más fuerte que la daga) y, desde la puerta por la que entraste, ve hacia el fondo a la derecha. Trepa por la pared y engánchate al sello. Sube al otro, corre hacia la izquierda y salta a la viga. Ve hacia delante y engánchate al sello, corre por la pared y engánchate a la barra. Ve un poco hacia la izquierda, balancéate y salta. Ve hacia el otro lado y repite el proceso que has seguido para llegar hasta aquí. Cuando estés colgado del último sello, corre hacia la izquierda para activar el interruptor y entra por la puerta. Sube hasta que llegues a la fuente.EL PASADIZO SECRETO (89%)Sigue subiendo y salta hacia la barra. Sube después por los salientes hasta arriba. Sube por la izquierda y avanza hasta que llegues a la fuente.LA TORRE INFERIOR (90%)Sal, sube hacia la izquierda y corre por la pared. Desde la barra, salta hasta la plataforma y mata al monstruo invisible. Sube por los salientes hasta la plataforma. Corre por la pared de la derecha del príncipe y bordea la barra hasta que puedas saltar a las dos paredes juntas. Bájalas y, desde la viga, salta a la barra y hasta la plataforma. Mata al soldado (ya no merece la pena la muerte rápida) y gira la palanca. Ve hacia donde viste al soldado por primera vez y sube al saliente, salta a la viga y después a la otra. En la plataforma, mata a unos enemigos y sube a la viga de tu izquierda, desde la que tienes que saltar a la otra, a otra, y a la plataforma. Mata al monstruo y gira la palanca.Salta a la viga donde están los pájaros y después a la larga que tienes en frente. Ve hacia la derecha, ponte en la viga perpendicular y salta hacia delante. Saca la roca del elevador y ponla debajo de un sello para poder llegar a engancharte a él. Engánchate al de la derecha y corre hacia la derecha y salta hacia la columna. Ponte de espaldas al sello de la pared y engánchate a él. Engánchate al de la derecha, salta a la barra, a la otra barra, date la vuelta y salta a la otra barra y llega hasta la plataforma. Llega al final, salta a la barra, date la vuelta y sube a la otra plataforma. Llega al final y entra hacia la izquierda.Corre por la pared izquierda y salta en los botones. Avanza evitando trampas (recuerda que puedes ralentizar el tiempo, si ves que no puedes) y salta al sello. No tendrás dificultad en llegar a la fuente.LA TORRE CENTRAL (92%)Activa el mecanismo y entra por la puerta. Sube enganchándote en los sellos y corre hacia la plataforma de la derecha. Sube por los sellos, salta en el botón y salta hacia la plataforma de la izquierda desde la columna. Gira la palanca y sube por las vigas de la izquierda hasta el siguiente piso. Ahora ve al elevador que moviste (no el que tienes cerca) y mueve la roca hasta el otro. Gira la palanca y salta hacia las barras. Sube por ellas y salta hacia la tercera planta. Mata a los enemigos y mueve la piedra hasta el otro montacargas. Verás que ése baja y sube otro. Ahora sube a la pequeña plataforma de madera que hay cerca y corre por la pared hasta que puedas saltar hacia el montacargas.Salta hacia la viga y sube saltando de pared en pared. Salta a la viga y ahora a la plataforma de los pájaros. Engánchate al sello que hay arriba y corre hacia la izquierda. Salta por las barras hasta que llegues a una plataforma de madera. Ahora descuélgate y baja a la viga.SEXTO AUMENTO DE VIDAEntra y baja. Sube por los salientes y bebe de la fuente. Avanza y evita las dos primeras trampas. Ahora tienes que correr por la pared izquierda y saltar hacia el bloque teniendo en cuenta que la trampa cerca de ti no debe estar y que, cuando llegues, las dos trampas tampoco deben estar; haz tus cálculos y a por ello. Desde la plataforma, corre por la pared izquierda evitando las trampas y salta hacia la viga. Salta a las de en frente y ahora camina hacia la luz. Deshaz el camino y vuelve otra vez a la plataforma de madera de antes de bajar aquí.Ahora salta hacia la plataforma enlosada de la izquierda y entra por la puerta. Corre por la pared izquierda evitando las trampas, salta en el botón y engánchate al sello de arriba. Corre hacia el botón de la izquierda y salta dos veces. Engánchate y corre a la plataforma. Lo de ahora es complicado, así que quizás quieras ralentizar el tiempo: corre por la pared derecha evitando las cuchillas y salta en los botones hasta engancharte a un sello. Salta a la izquierda y evita las trampas hasta saltar a los sellos y sube por ellos.Mata a los soldados y corre por la pared derecha hasta llegar a la puerta. Crúzala y corre por la pared de la izquierda. Sube por la pared y mata a la guerrera. Salta hacia la parte de en medio y mete la piedra en el elevador. Ahora salta hacia la otra plataforma y mata al resto de enemigos. Súbete a la barra y llega hasta la palanca. Gírala y sube a la viga de la izquierda, llega hasta el final y salta hacia la plataforma de en frente. Trepa por la pared, mata a las guerreras y ve hacia la izquierda. Sube a la viga y salta, mata a los soldados y mueve la piedra al otro montacargas.Sube al montacargas y salta al que acaba de subir. Ahora salta hacia la plataforma de la derecha y acaba con las guerreras. Ahora salta a la viga de la izquierda y sube por los salientes, ve hacia la izquierda y salta al tronco. Sube por el tronco y salta a la plataforma de la izquierda. Engánchate al sello, salta en el botón y engánchate en el otro sello. Ve al sello de la izquierda y baja. Mata a los soldados y sal por la izquierda.Engánchate al sello de la pared derecha y avanza hasta la viga, salta a la otra y baja a la plataforma. Baja a la viga y salta a la de enfrente. Baja y salta a la plataforma. Trepa y engánchate al sello, ve subiendo y corre hacia el botón, salta y cuando estés enganchado al tronco, sube hasta arriba y salta hacia el saliente. Entra y bebe de la fuente.LA TORRE SUPERIOR (96%)Corre por la pared derecha y engánchate al sello, ve al saliente, bordéalo y sube saltando de pared en pared. Bordea el saliente, salta hacia el sello y sube. Salta por las barras y sube por los salientes hasta que llegues arriba. Al fondo, sube al saliente, salta a la barra, a la otra barra y después al balcón. Ahora sube las escaleras y bebe de una de las fuentes.LA TERRAZA [VISIR] (97%)Avanza y sube las escaleras de la derecha. Ve hacia la izquierda y activa el sello de la pared. Baja rápidamente (salta por la barandilla y entra por la puerta). Avanza, salta al otro balcón y rompe la pared de la izquierda. Ahora avanza y prepárate para el combate más duro de todo el juego con el visir.En principio es una pelea clásica, muy fácil. Espérate defendiéndote a que el visir te ataque; entonces, contraatácale con un combo o dos. Cuando se aleje mucho de ti, prepárate, ya que te tirará una estatua que te quitará una cantidad considerable de vida. Haz esto tres veces: la primera vez te tirará una estatua, la segunda dos y la tercera tres; no hay forma de esquivarlas... es cuestión de tener suerte, aunque te dan menos si das volteretas hacia atrás o si corres a ponerte debajo del visir. No gastes ningún hueco de arena en esto.Cuando hayas herido suficiente al visir, derribará algunas estructuras. Las piedras están dando vueltas en círculos concéntricos. Si te quedas en medio, que es donde estás a salvo, te lanzará arena que te hará daño. Nada más acabar la animación, haz lo siguiente: ve hacia la derecha dentro del círculo donde estás, esquiva la primera ráfaga de arena que te lanza yendo hacia la izquierda y, cuando te lance la segunda, esquívala yendo hacia la derecha. Justo entonces el visir se moverá hacia la derecha siempre. Ve esquivando las rocas hasta que estés debajo de él y, rápidamente, trepa por la columna; si lo haces bien, podrás hacer una muerte rápida de tres golpes. Son bastante difíciles, así que no te pongas nervioso. Si lo haces bien, le habrás cortado una ala.Vuelve a la seguridad del centro y haz lo mismo que hiciste antes. Esta vez la muerte rápida es distinta, así que estate atento. Le cortarás otra ala.La tercera vez se mueve muy rápido, así que, quizás, lo mejor sea que vayas pegado al borde exterior. Hay una piedra que te tocará comerte obligatoriamente, pero así podrás ir más rápido. Hazle la muerte rápida (distinta a las anteriores).Ahora, más te vale tener al menos 1/4 de vida y dos o tres bloques de arena. Verás que ahora las piedras están levitando estáticamente. El visir está arriba del todo, bastante pasivo, aunque aun así no te deja en paz, ya que te tira ráfagas de arena. Lo más peligroso es cuando estás colgando, ya que si te dan te tirarán al suelo y te matarán; por tanto, lo mejor es siempre estar de pie para que, si te dan, te quedes colgando y puedas volver a subir. De todas formas, si haces todos los movimientos rápidamente, sin pararte a pensar, es probable que no te dé nunca.Dicho esto, empieza la ascensión hacia la victoria: da media vuelta, trepa por la columna y salta hacia la primera piedra. Salta a la de enfrente. Salta hacia la barra de la izquierda. Salta hacia la plataforma de en frente. Corre por la pared y salta hacia la piedra. Salta hacia la piedra de en frente. Salta hacia la piedra de la izquierda. Estando con la piedra en vertical, salta hacia la que tienes en frente. Salta a la piedra de en frente que está pegada a la pared (no estás volviendo sobre tus pasos, tranquilo). Corre por la pared y salta a la barra. Salta hacia la piedra de en frente. Salta a la plataforma que tienes en frente / izquierda, que es como una celosía. Corre por la pared y salta hacia la piedra justo antes de llegar al pequeño hueco que hay. Salta a la barra y rápidamente a la piedra de en frente. Salta hacia la piedra que hay a la derecha del príncipe nada más aterrizar del salto desde la barra. Salta a la piedra de en frente, otra vez a la de en frente y finalmente a la barra de la derecha. Rápidamente, salta a la piedra de en frente, trepa por la pared y salta a la piedra de en frente. Ahora sólo salta de piedra en piedra hasta que estés en frente del visir. Salta hacia él y, cuando la daga brille, clávasela.EL REINO MENTAL (99%)Llegados a este punto, me niego a creer que seas tan torpe como para seguir necesitando una guía. Seguro que te las puedes apañar sólo. Sólo te diré que ahora es imposible morir, así que no tengas miedo de equivocarte o caerte. ¡Buena suerte!.

guia del fallout 2:


fallout 2:



Introducción Bueno, pues después de hacer la guía de este magnífico juego, aquí estoy de nuevo, para contaros en este caso la solución completa. Procurad usar esta guía en casos de extrema necesidad, porque lo divertido de un juego es terminarlo por uno mismo. Tenéis que tener en cuenta que muchas misiones se pueden hacer de diferentes maneras. Así mismo, algunas misiones son incompatibles entre sí (cuando haces una, o has hecho algo a lo largo del juego, como hacerte esclavista, no puedes hacer alguna que otra misión). Siempre que sea posible daré todas las soluciones posibles, aunque alguna se me pasará. Para cada zona explicaré primero si hay alguna misión fundamental, esto es, imprescindible para terminar el juego; luego daré los objetivos secundarios, que no son obligatorios, pero son enormemente divertidos. Una cosa más: siempre que me sea posible daré los premios en experiencia, dinero y equipo por terminar una misión. Venga, vamos allá.
NOTA: Es posible que alguien ya tenga una versión de esta guía, pero la actual es una revisión y ampliación de la original que lleva bastante tiempo circulando por internet. Quiero agradecer al quien hizo la guía en primera instancia su magnifico trabajo y decirle que todo es mérito es suyo, aunque por desgracia no se quien es ya que la guía no venía firmada. Por último recomendar a todos aquellos que hayan disfrutado de esta guía y de la saga Fallout que visiten la página: http://lostvault.nma-fallout.com/
Arroyo: la PruebaBueno, poco que contar aquí. Ya sabéis que hay múltiple cofre con bolsas de hierbas curativas y antídotos para el veneno. El objetivo es derrota al guerrero de tu tribu en un combate sin armas, para demostrar que eres el elegido; pues bien, atención: si tenéis una habilidad de Speech (discurso), podéis evitar la pelea y ganar unos puntos extra de experiencia haciéndole preguntas filosóficas.Arroyo: el puebloLo primero que tienes que hacer es hablar con la jefa de tu tribu, que está al norte de donde empiezas. Así sabrás que tu única pista de donde puede estar Vault 13 es un comerciante de Klamath llamado Vic. Esa será tu próxima parada.Objetivos secundarios:-Arregla el pozo del pueblo con la habilidad REPAIR para ganar 100 de experiencia.-Jordan (en una tienda al SE) te enseñará a manejar mejor la lanza.-El tipo que está junto a la estatua te enseñará a pelear mejor sin armas.-Mata a las plantas que hay en el huerto del chamán y ves a su tienda a por una recompensa.-Tu primo Nagor quiere que encuentres a su perro Smoke; está en la pantalla que hay al oeste del poblado, rodeado de geckos (no son demasiado peligrosos). Experiencia: 100.-El guardián del puente te afilará tu lanza si consigues una piedra de afilar. Ésta la puedes conseguir de tu tía Morlis, que está al SO del pueblo.KlamathAquí, lo único indispensable es hablar con los habitantes sobre Vic el comerciante; el resto es secundario. También deberías proveerte ya de algún arma y munición.Objetivos secundarios:-A la entrada del pueblo te encontrarás con Tor, que te pide ayuda para defender su rebaño de Brahmin de una serie de pequeños escorpiones: 250 de experiencia. Probablemente cuando mates a todos los escorpiones, aparezcan los hermanos Dunton al Noroeste: quieren que les ayudes a robar los Brahmin de Tor; no sé las consecuencias, porque no hice esta misión.-John Sullivan, en el Golden Gecko, te puede enseñar a pelear mejor sin armas, y además ganarás 150 de experiencia.-Deberías hablar con Jenny, en la Casa de Baños; tiene información útil sobre Vic.-La casa blanca que está más al este es la casa de Vic. En los armarios encontrarás un montón de equipo; en él destaca una radio: no la vendas, la necesitarás más adelante.-En la primera casa del pueblo esta Sulik, un bárbaro que tiene que permanecer allí hasta que pague una deuda que tiene; si la pagas por él (350 $) puedes hacer que se una a ti.-En esa misma casa habla con Ardin Buckner: su novio Slim Picket se ha perdido en las cuevas tóxicas (ahora aparecen en el mapa); quiere que lo rescates. Slim está en el segundo piso hacia abajo; te darán 1000 de experiencia, 100 $ y una llave que usaras más adelante. Justo detrás de Slim hay un generador: usa REPAIR en él hasta que ponga que el ascensor ha empezado a funcionar. Para abrir el ascensor necesitarás una ganzúa electrónica (no sé si habrá una llave en algún sitio). Baja, y te encontrarás con un robot de seguridad que te puede poner las cosas difíciles. En las taquillas hay un equipo muy interesante (por ejemplo una pistola láser), especialmente si no llevas el juego muy avanzado.-Whiskei Bob, en el mismo edificio de antes quiere que recargues de combustible una destilería que tiene al sur. Te dará 50 $ y además 100 de experiencia.-Al oeste de la ciudad hay un robot que debes destruir; más allá te encontrarás con un Vertibird estrellado, y los cuerpos de un par de soldados del enclave; en el cuerpo de uno de ellos encontrarás una llave de seguridad para usar en cierto lugar. ATENCION: una vez que entres en esta pantalla debes matar al robot: si entras y ves que el robot es demasiado fuerte y te vuelves a ir, cuando vuelvas los cuerpos de los soldados probablemente hallan desaparecido (descomposición), con lo que no podrías obtener la llave de seguridad. Si tienes una pistola el robot es muy fácil: le disparas y con los puntos de acción que te quedan retrocedes, con lo que el robot se acercará a ti pero no le quedarán puntos para atacarte.-En la otra zona de la ciudad tienen problemas con una horda de ratas; si quieres ayudarles necesitas una llave que te dio Slim Picket cuando le rescataste; si no te la dio, se la puedes pedir ahora. Abre con esta llave la puerta cerrada y vete al edificio que está al norte; después de matar unas cuantas ratas, llegaras a unas escaleras; baja. Estas en un complejo de túneles en el que tienes que encontrar dos cosas:a) Una escalera que te lleva de vuelta a la superficie, a la derecha de donde estabas antes, y te permite coger un "fuel cell regulator" (componente para tu futuro Cádillac); para poder subir tienes que volar la puerta con un cartucho de dinamita que puedes coger en un estante a la derecha de esta.b) La guarida de la Reina Rata, a la que debes matar. Matarla te sube el karma bastante, así como la opinión que de ti tienen en la ciudad, y por supuesto experiencia.
The DenAquí la misión fundamental es rescatar a Vic. Habla con Metzger, el esclavista y pídele permiso para ver a Vic, aunque puede que no lo convenzas si no tienes una buena habilidad speech. Ve a verle, y dale la radio que encontraste en su casa de Klamath; vuelve a hablar con Metzger, y éste se ofrecerá a venderte a Vic por 1000 $. ¿Deberías gastarte semejante cantidad? ¡Sí! Ganarás 200 de experiencia, Vic te dará una información fundamental (le compró un frasco de agua de Vault 13 a un tal Ed, de Vault City: tu siguiente parada obligatoria, aunque antes te puedes pasar por Modoc) y además se unirá a ti, pero recuerda que solo podrás llevar a 4 aliados contigo, como mucho 5 si tienes la habilidad MAGNETIC PERSONALITY. Una cosa más sobre Metzger: le puedes solicitar unirte a él; mediante esto te dará algunas misiones (de captura de esclavos) con las que ganar bastante dinero y experiencia, pero cuidado, quedarás marcado como esclavista para el resto del juego... y hay mucha gente a la que no le gusta los esclavistas.Objetivos secundarios:-Metzger es el esclavista de la zona. Si quieres liberar a los esclavos (1250 de experiencia) cárgatelo (1500 de experiencia) y luego habla con un esclavo para decírselo.-Lara, la jefa de una de las bandas de la ciudad, tiene algunas misiones para ti:A) Descubrir que esconde la banda de Metzger en la iglesia. Debas hacerlo sin entablar pelea. Antes de ir a la iglesia habla con Joey el camello (al este de la parte oeste) sobre la iglesia y sobre Tyler, el hombre que la vigila. Luego habla con Tyler y dile que te manda Metzger; entra en la iglesia y mira que hay en las cajas. NOTA: Sé dos formas mediante las que convencer a Tyler para que te deje entrar. A) Haciéndote antes esclavista y la otra consumiendo una dosis de Jet (cuidado no te hagas adicto). Ganas 500 de experiencia cuando consigues entrar en la iglesia y otros 500 cuando descubres que hay en las cajas, además de 200 $.B) Ahora, Lara quiere que hables con Metzger en nombre de ella para pedirle permiso para atacar a la banda de Tyler; pues eso, no hay ningún misterio. Ganas 50 $ y 200 de experiencia.C) Lara quiere que encuentres una debilidad en la banda de Tyler(150 $ y 200 de experiencia); habla con Tyler, que te hablará de una fiesta. Esa es la oportunidad que espera Lara; corre y díselo. Lara querrá que le ayudes en el ataque: si no le ayudas no te dará los 150 $, si le ayudas te dará 300 (si te portas bien en el combate, 100 más); tú decides. NOTA: Si tomaste el jet para poder entrar en la iglesia, duerme hasta que se pasen todos los efectos, porque si no llegarás a la pelea cuando te da el bajón (pierdes 4 de fuerza, 4 de percepción y 2 puntos de acción).- Mom, la propietaria de Mom´s Diner, quiere que le lleves comida (ella te la da) a Smitty, el de los coches; a cambio te da también a ti una porción, Smitty un stimpack y además ganas 150 de experiencia.-Al sur hay una base de los Brotherhood of Steel; habla con el guardia, aunque no pasa nada.-En el local de Mom, habla con Karl, un fugado de Modoc (más adelante te hará falta haberlo conocido).-Frankie, de The Hole, tal vez te pida que averigües porqué Becky (el bar de la competencia) sirve unas bebidas tan baratas: pide una copa en el bar de Becky y pregúntaselo. Es porque tiene una destilería (en la puerta cerrada con llave que está tan bien vigilada). Luego, Franky te pedirá que la destruyas: es fácil; espera a que el guardia que vigila la puerta se dé un paseo para hablar con una chica, entonces podrás forzar la puerta sin que te vean.-Leanne, una cliente del bar de Becky te contará, si la invitas a una Nuka-Cola, una historia sobre el Master (el mutante que quiso conquistar el mundo y que fue derrotado por tu antepasado); ganas 350 de experiencia.-Otra mujer, ésta en el Mom´s Diner te contará una triste historia a cambio de una bebida; 200 de experiencia.-A medianoche aparece Anna la fantasma (en el cementerio o en el edificio de al lado de la base de los Brotherhood of Steel; su problema es que ha perdido su relicario. Lo tiene Joey el camello (en el mapa de la parte oeste, al este del todo). Tienes que matarlo, o si tienes un nivel alto en la habilidad SPEECH, puedes convencerlo para que te lo de. 250 de experiencia. Además, cuando le das el relicario, el fantasma desaparece, y tu personaje coge sus huesos; si los entierras en el cementerio, ganarás 600 de experiencia y bastante karma.-Becky tiene una par de misiones para ti. La primera es que busques a un tal Fred y recuperes 200 $ que le debe. Habla con él y dile que te manda Becky porque se le olvidó pagar una deuda; te pedirá que le pagues la mitad y los otros 100 $ los pone él. Pero no te preocupes, que Becky te da la mitad, con lo que te quedas como estabas, ganando 200 de experiencia y algo de karma. Además, al cabo de un tiempo, cuando vuelvas a verle, resulta que su suerte ha cambiado y se ha hecho rico; todavía se acordará de lo que hiciste por él, y te dará: 2000 $, 5 packs de microfusion cell, 5 packs de small energy cell y una granada de plasma.La segunda misión es recuperar un libro que tiene Derek (está delante de Mom´s Diner). La verdad es que el tipo está un poco hecho polvo por el Jet, y sólo se acuerda que tiró el libro en alguna parte. El libro se encuentra en el cementerio, en el suelo pegando a la iglesia. Cuando se lo devolvais a Becky conseguireis algunas chapas y 300 puntos de experiencia-Smitty es el dueño de la chatarrería. Tiene un bonito Cadillac para vender por 2000 $, pero para que funcione necesita el FUEL CELL CONTROLLER que encontraste en Klamath. Te falta otra pieza que la podrás conseguir en Gecko. Por 750 $ más te arreglara el coche.-NOTA: Compra una dosis de Jet, te hará falta más adelante.ModocSi no os han hablado de está ciudad (no está en vuestro mapa), que será lo más probable, sabed que está nueve cuadros a la derecha de The Den. En esta ciudad sólo hay búsquedas secundarias, en las que podéis conseguir bastante experiencia.Objetivos secundarios:-Jo, el dueño de la tienda del pueblo, quiere que adivines que pasa en la granja fantasma que hay a un día de viaje fuera de la ciudad. Vete allí y examina los "sangrientos cuerpos" clavados en las estacas para averiguar que son muñecos de trapo con tinte rojo. Hay dos formas de seguir avanzando a partir de ahora: Si llegaste de día, vete a la casa del final, y pasa por la alfombra de en medio, con lo que caerás en un subterráneo. Habla con uno de los guardias y te llevarán ante su jefe, Vegeir; si por el contrario llegaste de noche, verás que hay mucha gente y espectros, acércate(sin armas) a los guardias que están delante de la casa y convéncelos de que te lleven ante su jefe, Vegeir. Éste te cuenta que quieren contactar con la gente de Modoc, pero no pueden porque llevan demasiado tiempo viviendo en los subterráneos y no aguantan la luz del Sol ni la sensación de no tener un techo encima. Ofrécete para llevar el mensaje. Llévaselo a Jo, el cuál no se lo cree, porque ha visto todos esos cuerpos clavado en las estacas y además un amigo suyo, Karl, desapareció. Si has examinado los cuerpos, le puedes decir que son muñecos. Si hablaste con Karl (en el Mom´s Diner de The Den), díselo también. Si no has hecho alguna de las 2 cosas hazlo rápidamente, porque pasado un tiempo (creo que un mes) atacarán a los habitantes del subterráneo. Ganarás 3500 de experiencia y Vegeir te dará un rifle de asalto.Además si vuelves a The Den y le cuentas todo a Karl, ganarás 500 más de experiencia.-Grisham el carnicero quiere que cuides su rebaño de Brahmins de los lobos salvajes; si aceptas te pagará 1000 $ menos 100 por cada Brahmin que muera. 250 de experiencia. Y algo de karma.-Pulsa con el icono de la mano en el pozo del pueblo y quitarás las tablas; ahora puedes atar una cuerda y bajar por él. Abajo puedes coger unas cuantas bolsas de dinero, pero ojo, te bajará la reputación. La cueva tiene forma de T. Busca en las rocas que hay al final de la pata de la "T" y encontrarás una Ryder BB Gun que pertenece a un niño llamado Johny (ver siguiente).-El hijo de Balthas, el dueño de la tienda de cueros (tanney), se ha perdido; se llama Johny, y puedes encontrarlo en la granja fantasma, con los Slags (2500 de experiencia). Te recompensará con alguna armadura de cuero.-El granjero Farrel (al sur de Rosie’s Bed and Breakfast), tiene dos problemas:a) Su huerto (al este) está invadido por las ratas. 300 de experiencia.b) Le acusan de haber robado el reloj de oro de Cornelius (Rosie´s Bed and Breakfast). Vete a la casita que hay a la derecha del restaurante de Rosie. Donde pone outhouse (retrete), pulsa dos veces (una para abrirlo y otra para bajar). Cuando estás abajo te avisan que huele mucho a gas; pues bien, pon un cartucho de dinamita donde está el montón de rocas y sal de ahí pitando (500 de experiencia). Baja otra vez, y verás que el camino ha quedado despejado. Mata a la rata gigante y detrás encontrarás el reloj de Cornelius. Puedes dárselo a Farrel, con lo que el conflicto se soluciona pacíficamente (1500 de experiencia), o puedes dárselo a Cornelius, diciendo que efectivamente lo robó Farrel (500 de experiencia).-Cerca del matadero hay un brahmin con una pierna rota; si tienes un buen nivel en la habilidad DOCTOR puedes curarlo 200 de experiencia. Luego puedes venderlo al carnicero si quieres.Vault CityTu objetivo en esta ciudad es averiguar si existe algún otro Vault, para lo que tienes que consultar el ordenador central. En la ciudad sólo pueden entrar los ciudadanos o bien tener un pase; se lo tienes que pedir a Wallace (Customs Office); tienes que decirle que eres un vendedor de criados y te venderá el pase de día por 500$. También puedes comprar unos papeles falsificados de ciudadano a Skeev, su ayudante, por 200 $ (aviso: estos papeles no siempre funcionan). Luego puedes chantajearle con chivarte y el te dará a ti 300 $. Si haces esto último, no le enseñes los papeles al Sargento Stark; y que sepas que estos papeles no valen para entrar en las instalaciones subterráneas (el Vault propiamente dicho).Ahora vete al edificio de gobierno (Council Center) y habla con la primera ciudadana Lynette; ella te pedirá, a cambio de la ciudadanía, que resuelvas el problema del reactor de Gecko, simplemente matando a TODOS los ciudadanos de Gecko; también puedes conseguir la ciudadanía a través del concejal McClure (habla con él sobre Gecko después de hablar con Lynette), arreglando el reactor. Mira la sección de Gecko en este caso.Vete al Vault y baja hasta la tercera planta; busca el ordenador central y úsalo: deberás conseguir la localización de Vault 15 y otras ciudades.Objetivos secundarios:-En la tienda pequeña a la derecha del edificio de bienvenidas, está Amanda. Su marido, Joshua, ha sido detenido y llevado al centro de criados; si lo rescatas, ganarás experiencia; además, puedes convencer a Amanda para que te pague con su cuerpo, si tienes un personaje masculino (tu reputación en la ciudad bajará mucho, desde neutral a odiado). Entra en la ciudad y vete al Sevant Allocation Center. Habla con Barkus y por 750 $ liberas a Joshua. 500 de experiencia.-Cassidy es el dueño del bar; pídele una copa y te dirá que a lo mejor te sirve para olvidarte de donde estás. Pregúntale si tan mal está Vault City, y te empezará a soltar un discursito. Síguele el rollo, y, en un momento dado, le podrás pedirte que se una a ti. 300 de experiencia.-Al oeste de la carretera tiene su casita Ed, el tipo que le vendió el frasco de agua de Vault 13 a Vic. Habla con él y te dirá donde están varias ciudades, pero no donde encontró el frasco. 500 de experiencia.-Al este de la carretera, está Charlie. Está gravemente enfermo porque se ha tomado un frasco de agua contaminada de radiación. Si usas con él un RadAway, le curarás, y ganarás 100 de experiencia, algo de karma, así como mejorará un grado tu reputación en la ciudad.-A la derecha de la clínica esta Smith. Necesita una hoz (plow) que puedes comprar en la tienda de Harry por 800 $ (NOTA: Si tu reputación en la ciudad es HATED haz antes la misión de arriba, y luego ya podrás hacer ésta). 250 de experiencia y Smith te da una pistola Desert Eagle .44 con un clip de munición.-La dueña del Tap House, a la entrada de la ciudad no vende bebidas alcohólicas; pregúntale porqué, y finalmente podrás ofrecerte a conseguirle alcohol auténtico: 10 botellas de cerveza y 10 de booze. Te dará 300 $ (250 de experiencia).-Cerca del centro de criados hay un tipo gritando en contra de la esclavitud; si no te hiciste esclavista en The Den, y le sigues la corriente, acabará confesándote que es un espía al servicio de un mafioso de New Reno, John Bishop, y te pedirá que le entregues una maleta.-Valerie, la hija de Vic necesita unos alicates (pliers) y una llave inglesa (wrench). Si no los tienes los puedes encontrar en un cofre en la habitación del Noreste del segundo piso del Vault. 50 $ y 250 de experiencia. Además, ve a hablar con ella un día o 2 después de que le des las herramientas y te dará un Super Tool Kit, que te hará falta para conseguir en Gecko una pieza del Cadillac.-El Sargento Stark tiene algunas misiones para ti:a) Comprobar los 8 sectores alrededor de Gecko. 300 $ + 350 de experiencia.b) Viajar a New California Republic (NCR), entrar y volver para dar un informe. 500 $, un escáner y 750 de experiencia.c) Quiere que encuentres, y si puedes destruyas, a los motoristas que están atacando la ciudad. Cuando lo hagas, habla con Lynette. Ver el apartado de la fase de los Raiders para más detalles.-Hablando con la ayudante del doctor Troy, dentro del Vault, puedes donar semen. 250 de experiencia, y te dan una revista.-Si tienes mucha habilidad en medicina, sobre un 85% o más, examina los ordenadores del primer piso en busca de información médica, y después habla con el Doctor Troy para que te enseñe una nueva habilidad médica. Después de esto puede que te pida una dosis de Jet (luego puedes extorsionarle) a cambio de 1000 $, para hacer un antídoto, aunque a lo mejor no es necesario si tienes mucho conocimientos sobre ciencia y medicina, y consigues que Myron te diga como se hace el antídoto contra el Jet. Una vez hecho deberás llevárselo al Doctor Jonson en Redding.-No uses sólo el ordenador central, sino todos los que veas, te dan bastante información. Necesitas bastante en CIENCIA (tienes que usar esta habilidad en los ordenadores). Yo lo conseguí en uno y me dieron 350 de experiencia. Los ordenadores de arriba contienen información médica, pero necesitas un alto nivel en esta materia para entender lo que te dicen.-En el segundo piso del Vault hay unas cuantas puertas cerradas; algunas pueden ser abiertas con LOCKPICK (bastante alto), donde encontrarás para sorpresa de aquellos afortunados que se pasarán el Fallout 1 un gran número de chip de agua; para abrir otras necesitas una fuerza de 8 (toma jet o anfetaminas). En estas ultimas encontrarás un equipo muy interesante (misiles, granadas...). En una de ellas encontrarás un RED MEMORY MODULE. Guárdalo cuidadosamente, lo necesitarás. En la tercera planta también hay algunas puertas que pueden ser forzadas.- En la parte exterior de Vault City hay una especie de doctor, te dice que el ordenador que usa esta un poco estropeado, arréglalo si quieres, no te lo agradecerá. Pero te servirá lo siguiente. También te pedirá que le lleves una armadura de combate. Cuando lo hagas se ofrece a hacer unos experimentos contigo y la armadura, son básicamente los mismos implantes que te pueden hacer en San Francisco o en otras ciudades, así que mejor que no lo hagas aquí o acabaras reventando.GeckoEn esta ciudad debes resolver el problema del Reactor para conseguir la ciudadanía en Vault City. Ve a la Manager´s Office y habla con el jefe, Harold; resulta que el problema por el que el reactor está contaminado tanto es porque le falta una pieza: Un "Regulador de la Magnetosfera Hidrostática"; debes volver a Vault City, puesto que allí tienen uno que te conseguirá McClure. Pero antes registra la oficina de Harold donde entre otras cosas encontrarás un coolant report (informe de refrigeración), que necesitarás si quieres destruir el reactor. McClure te mandará a Randall, de Amenities Office, para que te dé ese elemento. Vuelve a Gecko y habla con Harold para avisarle que tienes la pieza y vas a entrar en la central nuclear. Entra en ésta, y busca en los diferentes armarios y taquillas para conseguir las llaves de seguridad de los diferentes colores, pero ten cuidado de no acercarte demasiado a los mutantes y los espectros porque pueden atarcarte sin previo aviso, por lo deberías guardar siempre que pudieras en ranuras distintas. Busca el centro de control; allí puedes hacer dos cosas:a) Dale el coolant report que cogiste de la oficina de Harold a Hank, y sal pitando, porque eso provocará la destrucción del reactor (2500 de experiencia y gran bajada de karma y de reputación en Gecko y en Vault City). Pero atención, volar una central nuclear es una catástrofe, y Lynette se negará a darte la ciudadanía.b) Decirle a Hank que tienes que entrar en la sala del reactor; el te aconsejará que uses el robot a través del ordenador, que es lo que tu harás (NOTA: en la habitación del norte de la que pone Control Room está Festus; si tienes suficiente nivel en SPEECH puedes convencerle para que él haga todo el trabajo con el robot). Dale a INITIALIZE y mete las contraseñas, que son por este orden, A15..., 5B..., 35C.... Dale a REPAIR SECUENCE y proporciona la pieza; te advertirá que tienes que hacer el trabajo manualmente. Pon que estás preparado. Introduce los comandos en este orden:*Amplify...*Deharmonize...*Calibrate...*Set Voltage...*Test Jupiter...Dale a EXECUTE PROGRAM y cuando el robot haga todo su recorrido vuelve a usar el ordenador y dale a ADD COMMAND; ahora puedes destruír el reactor ("turn main coolant...": mira la opción “a” para ver las consecuencias) o instalar la pieza ("install Hydroelectric..."). Cuando elijas una de las dos vuelve a ejecutar el programa.Si eliges la primera las consecuencias serán idénticas que en la opción a, solo que consigues 3000 de experiencia.Si eliges lo segundo habrás arreglado el reactor (4500 de experiencia, subida de karma y subida espectacular de reputación en Gecko). Ve a hablar con Lynette; no te querrá dar la ciudadanía. Habla con McClure y el te la dará.Objetivos secundarios:-Con uno de los formularios que cogiste de la oficina de Harold puedes conseguir un "plasma transformer" en la oficina de suministros; habla con Jeremy.-Le puedes pedir a Lenny, el compañero de Harold, que se una a ti.-Percy, el dueño de la tienda, quiere que encuentres a su amigo Woody. ¿Recuerdas al tipo de The Den que proclamaba que tenía una momia? Pues dile que te la enseñe, y habrás encontrado a Woody. 1000 de experiencia. Percy te dará un montón de medicamentos (rad away, rad-x...).-Skeeter, el manitas del pueblo quiere dos cosas:a) El "plasma transformer", y te hará un trabajo gratis. 350 de experiencia.b) El Super Tool Kit que te dio Valerie en Vault Cicty; a cambio el FUEL CELL CONTROLLER y 250 de experiencia. Ya puedes ir a The Den y comprar el Cadillac.-En la barraca de más al norte hay un agujero que te lleva a los subterráneos. En la parte sudoeste hay una gran rata parlante que te dará un talismán (creo que a cambio de unos Cheezy Proofs (una especie de patatas fritas o cereales; en algún lugar del pueblo hay una caja). Llévaselo a Gordon, el fantasma de la cabaña de más al este, y te dará un holodisco para el concejal McClure, de Vault City. 750 de experiencia.-Haz esta misión después de la anterior. ¿Recuerdas a Festus, de la central nuclear? Pues cuando arregles el reactor habla con él y te dará un holodisco, que tienes que usar con el ordenador central de Vault City para grabar unos datos, que servirán para que el reactor funcione mejor y sea más seguro. Luego devuélvele el holodisco a Festus. Te dirá que uses el holodisco en el ordenador que controla el robot. 2500 de experiencia.Vault 15Aquí puede que encuentres la localización de Vault 13. Habla con Rebecca, que te dirá que encuentres a Chrissy, su hija perdida. Ve a hablar con al jefe, Zeke, que no querrá saber nada de ti. Vete al borde este de la pantalla y habla con la guardiana, Dallia; convéncela para que te deje pasar. Allí te encontrarás con Phil, que ha raptado a la chica. Si tienes un personaje muy carismático puedes conseguir que te entregue a la niña pacíficamente; si no, tendrás que matarlo, y a su compañera. Coge la llave del cuerpo de Phil y rescata a Chrissy. Vuelve al campamento de los colonos. Habla con Rebecca y su hija. Gracias a ti saben la verdad: el jefe de los motoristas (Darian), un supuesto científico, que aparentemente los protegía, es malvado (karma, reputación y 2500 de experiencia). Habla otra vez con Zeke, y te dará una tarjeta para que puedas entrar en el Vault, donde residen los motoristas. Entra en el Vault. Si tienes suerte y te quedas callado, los motoristas te ignorarán. Si cuando entras una motorista te pregunta que haces ahí y tienes mucho nivel en SPEECH, te podrás hacer pasar por uno de ellos; si no tendrás que abrirte paso a base de disparos. Esto es difícil, probablemente tengas que ir a otros sitios para ganar experiencia y mejor equipo. En el primer piso encontrarás a un doctor que está secuestrado; te curará cuando quieras. En la segunda planta, si consigues reparar el generador (usa primero CIENCIA y luego REPARAR: 3000 de experiencia), controlarás los campos de fuerza del Vault, lo que es muy útil en la estrategia de combate en el tercer nivel. En el último nivel están los ordenadores; si tienes un buen nivel en CIENCIA, conseguirás la localización de Vault 13. Darian también está aquí, y si te arriesgas a enfrentarte a él y a sus secuaces, puedes conseguir un gran equipo, como un lanzallamas. Además encontrarás otro ordenador del que sacar un informe que demuestra que en el gobierno de NCR hay un espía (ver apartado de NCR). Por último, en este nivel encontrarás unas partes de ordenador, necesarias también en NCR (ver apartado de esta ciudad).Broken HillsAquí no hay ninguna misión fundamental, pero sí muchas secundarias que te darán bastante experiencia, y un nuevo miembro para tu equipo, el mejor que encontrarás: Marcus el Super-Mutante.Objetivos secundarios:-Si has llegado en coche, fíjate que has atropellado a un fantasma, Lumpy; ayúdale a salir de debajo del coche.-El comerciante local, Bill manda caravanas a Gecko, NCR y Vault City. Te puedes apuntar cobrando 200 $. También puedes limpiar los excrementos de un rebaño de Brahmins por un día (100 $).-Eric, en el lado este, quiere que consigas que suban la fuerza del generador (en el lado oeste). Puedes intentar convencer al operario o usar CIENCIA en el ordenador (1000 de experiencia). Eric te dará unas anfetaminas.- Al este de la zona este vive el Profesor; te reta a que pruebes tus habilidades contra el escorpión. La primera es la agilidad (500 de experiencia, si demuestras ser tan bueno como el escorpión); la segunda la vista (otros 500); y la tercera una partida de ajedrez. En principio a esta última te gana. Vete al huerto que hay cerca de la mina y verás que hay una planta parlante (obra del buen Doc); habla con ella (ten una pala cuando lo hagas) y te pedirá que la pongas en un sitio más soleado. 1000 de experiencia y te dice como ganar al ajedrez al escorpión. Cuando le ganes (otros 500) te atacará: mátalo y coge sus elementos, y cuidate de no perder las gafas.-En la casa que hay junto al lugar donde plantaste a la creación de Doc, hay un fantasma que te dirá donde hay un tesoro si le haces los siguientes favores:a) Darle un Cat´s Paw Magazine (en la casa al norte de la de Marcus hay una, en una papelera) vuelve al cabo de una hora para el siguiente favor.b) Conseguirle una muñeca hinchable (en casa de Marcus hay una). Vuelve a esperar algunas horas para el siguiente favor.c) Cómprale una botella de rotgut en el bar de Phil.Ganas 2000 de experiencia y te da unas instrucciones muy vagas de donde está el tesoro (en algún lugar profundo). Lo mejor es que lo consultes con el caza-tesoros (el tipo chiquitito de la parte oeste), pero tampoco se le ocurre nada. Piensa... ¡Bingo! ¡En el pozo! Corre busca en él... ¡Sí, ves algo!... pero no cabes... Bueno, tendrás que recurrir al pequeñajo, compartiendo la mitad del tesoro; en fin un poco de esfuerzo y ya tienes... ¡10000 chapas de botella! Bueno, fue bonito mientras duró... y la broma al pequeñajo no está nada mal, jeje.-Francis está en el bar de al lado de la casa de Marcus. Te reta a un pulso. Ojo: acepta sólo si tienes una fuerza de 10 (puedes tomarte unas anfetaminas); si no perderás, y el castigo es pasar una noche con él... en la intimidad... y es un mutante enorme... Si ganas te dará un Power Fist y 350 de experiencia.-Doc Holiday vive en una casa al sur de la zona oeste. Te puede vender unos cuantos stimpacks.-Vete a la cárcel (sin armas en las manos) y habla con el carcelero; cómprale la llave de las celdas por 1 $. Vete a la celda de los humanos (no la abras) y habla con Manson (pantalones azules) para saber porqué lo han encerrado. Es un alborotador, que está en contra de los mutantes. Vete a la casa de más al sur y habla con Jacob, el jefe de los conspiradores; dile que odias a los mutantes (aunque no sea así). Te pedirá que te unas a ellos, y tu misión será sacar de la cárcel a Mason y el otro humano que hay allí. Ahora puedes hacer:a) Decírselo a Marcus (2500 de experiencia y bastante karma y reputación), además de dar un pequeño paso para que se una a ti, cosa que solo hará si solucionas todos los problemas de la ciudad.b) Hacer lo que te dicen; grave error: los mutantes se ponen en contra tuya y te masacran con casi total seguridad, y además Marcus no se unirá a ti.-Zaius, en el edificio de la mina de la zona éste, quiere que arregles el purificador de aire de la mina; tienes que ir a New Reno y hablar con Renesco que te dará las piezas necesarias, en la zona oeste. Cuando lo tengas entra en la mina. Lo mejor es que dejes a tus acompañantes fuera para que no te estorben. Si no tienes una Power Armor el aire enrarecido te quitará un poco de vida cada pocos segundos. No te preocupes. Si tienes 50 o más de vida te da tiempo llegar a la purificadora de aire (que está al nordeste), pero por si acaso guarda antes de entrar, y deja a tus compañeros fuera. Usa el componente en la purificadora y la habrás arreglado (1500 de experiencia). Ve a hablar con Zaius, que te regalará una Combat Shotgun.-Marcus el super-mutante quiere que encuentres a la gente perdida; 500 $(puedes ofrecerte a hacerlo gratis). Tienes que buscar en los subterráneos (hay varios sitios para bajar); cuando encuentres los cuerpos, examínalos, para saber como han muerto, y mira en todos ellos, encontrarás una nota. Hay un hombre al nordeste de la zona este y quiere que encontremos a su esposa por 500 $. Pues bien, después de encontrar la nota (estaba en el cadáver de su esposa) habla con él y dile que está muerta (500 de experiencia). Luego enséñale a Zaius la nota, y después a Francis. Éste reconoce su error y se va de la ciudad. Habla con Marcus y te dará los 500 $ o, si le ofreciste hacerlo gratis, un rifle de caza.-NOTA: Cuando hagas las tres misiones anteriores, si las hiciste de forma que favorecieran a los mutantes, y tienes mucho karma y una buena reputación en la ciudad, Marcus se unirá a ti (1000 de experiencia). Una cosa: a partir de ahora ten cuidado como te comportas, porque Marcus puede decidir abandonarte, y también ten cuidado en las peleas, ya que con algunas armas, Marcus puede ser un arma de doble filo.ReddingSólo hay búsquedas secundarias.Objetivos secundarios:-El primer edificio del pueblo es el casino de Ascorti, el alcalde; habla con él y así te enterarás de porqué cada vez llega menos oro a Vault City: los mineros cada vez están más colgados con el Jet. Además cómprale por 1000 $ la propiedad de la mina Wanamingo y cuando la limpies de los Wamaningos (unos bichos como Alien) te la recomprará por más del doble. Es una misión MUY DIFICIL hasta que no tengas un gran equipo y mucha experiencia. Puedes bajar por la mina o por los varios caminos que hay en la ciudad (todo se comunica). Cuando limpies la mina ganarás 3500 de experiencia. Luego revéndesela a Ascorti por 2500 $ y 1000 de experiencia.-El Sheriff Marion se ha roto una pierna, y no puede hacer su trabajo, por lo que, si tienes suficiente experiencia, te pedirá ayuda:a) Widow Rooney vive justo al oeste de la comisaría; es una morosa, que debe bastante alquiler a su casero, Ascorti (que es también el alcalde). El Sheriff quiere que la eches de la casa (paga 100 $). Si lo haces así, ganas 1000 de experiencia y te baja bastante el karma. Si prefieres pagar su deuda (120 $), ganarás karma y 1500 de experiencia.b) El Sheriff se ha enterado de que va a haber una pelea entre dos mineros en el Malamute Saloon. Evita la pelea y mételos en la cárcel (300 $ y 1500 de experiencia).c) Alguien ha asesinado a una prostituta en el Malamute Saloon; averigua quien ha sido y llévalo a la cárcel (500 $). Ve al Saloon y habla con la camarera sobre el suceso. Así sabrás que está implicado alguien de la compañía minera Mornigstar. Ve a ésta y allí encontrarás a dos tipos; acusa al llamado Hakeswill (1250 de experiencia y karma).d) Un bandido llamado Frog Morton y su banda se han instalado a la entrada de la mina Wanamingo; extermínalos por 1000 $ (3000 de experiencia y mucho karma). Esta última misión acabará con tu relación con el sheriff, el cuál te dirá que los 3 hermanos de Frog te están buscando por matar a su hermano. Te los encontraras de forma aleatoria cuando viajes entre ciudades.-Habla con Madam Madjeska (al lado de la casa del doctor) para conocer la situación de Redding y saber que Vault City, NCR y New Reno están intentando atraerla a su ámbito de influencia para controlar las minas de oro; también sabrás quien trabaja para cada una de estas ciudades en Redding.-Habla con Doc Johnson, que te dará un montón de información sobre la situación de Redding. Luego, si el Doctor Troy te dio el antídoto para el jet, dáselo a Johnson, que te dará una buena recompensa y conseguirás también mucha experiencia. Como aún te queda una dosis de antídoto, guárdatela por si necesitas usar Jet alguna vez y después desintoxicarte.-Cuando te hallas informado bien sobre el problema de Redding con el Jet ve a contárselo al consejero McClure (250 de experiencia).-Una oficina en el campamento minero flota caravanas a Vault City (día 1, 1000 $), NCR (día 11, 2000 $) y New Reno (día 21, 1500 $). Al sur de la oficina hay una tienda para cada caravana.-En el campamento minero una mujer organiza peleas de ratas gigantes en las que puedes apostar.-Los representantes de Morning Star Mine (alineado con New Reno) y Kokoweef Mine (va con NCR) quieren un chip de control que hay en la mina Wanamingo. Ambos pagan 1000 $. 2500 de experiencia.The RaidersLos motoristas no son tales, sino mercenarios al servicio de los Bishop. La familia mafiosa de los Bishop, en New Reno tiene un mapa con la situación exacta del campamento. Está 7 casillas al sur y una al oeste de Vault City. No hay misiones fundamentales, solo tienes que encontrarlos (cuidado con las minas y los agujeros por los que caes a un nido de escorpiones): 500 de experiencia. Puedes ir a Vault City y pedir una recompensa por decírselo, y te pedirán que los mates con lo que te darán una recompensa mayor. Si haces esto conseguirás varias cosas: reputación y karma para empezar. Un montón de equipo paras seguir. Añádele 2000 de experiencia; y además encontrarás una caja fuerte. Para abrirla necesitas haber encontrado tres chapas de identificación, y en la caja de dialogo que sale poner que quieres usar de combinación los números que vienen apuntados en las chapas (500 de experiencia). Dentro encontrarás unos documentos que incriminan a la familia mafiosa de los Bishop (New Reno)en los ataques a Vault City. Ve a esta ciudad y dile a Lynette que has destruido a los raiders (1000 experiencia + 1000 $) y dale los documentos que implican a los Bishop (1000 experiencia + 1000 $).
New RenoNew Reno, "La Pequeña Ciudad Más Grande Del Mundo"... y quizás la más divertida. No hay ninguna misión fundamental, pero tiene un montón de divertidas búsquedas secundarias que te proporcionarán una muy, pero que muy buena cantidad de experiencia, dinero y equipo. Pero cuidado, porque si quieres seguir siendo un buen chico es un nivel difícil de jugar.NOTA IMPORTANTE: La primera vez que llegas a New Reno EN COCHE, fíjate bien donde estaba aparcado porque un tipo, T-Roy, te lo roba. Pues bien, cuando te roben el coche, pasa por donde estaba aparcado y podrás hacer dos cosas:- Habla con Jules que esta al lado del aparcamiento y convéncelo de que te diga quién te robo el coche y que te lleve hasta él.- Encontrarás marcas de neumáticos (te sale un cuadro de diálogo); síguelas, y llegarás al taller del tipo que te lo robó, el T-Roy Chop Shop. Puedes hacer 3 cosas:a) Cargarte a todos los bandidos, consiguiendo así bastante equipo.b) Recomprar el coche por 1000 $ (750 de experiencia); luego te da la opción de mejorar el coche (como por ejemplo un maletero con más capacidad) por 500 $. Además se ofrece a suministrarte baterías para el coche siempre que las necesites.c) O puedes hacer lo siguiente (¡mi forma favorita!): recompra el coche y haz las mejoras y luego cárgate a todos esos cabrones, aunque perderás las baterías.Objetivos secundarios:-Nada más empezar hay un tipo que te llama. Es Jules, un camello que te dará un montón de información sobre la ciudad; si llevas bien la conversación te hablará de Myron, el científico que trabaja para la familia Salvatore y crea el Jet, y te dará la localización exacta donde trabaja (unos establos al norte de New Reno). También te hablará de Golgotha, el cementerio donde van a parar todos los que molestan a las familias (te dirá donde está); y, si le pagas, te dará información sobre las familias.-El primer edificio de New Reno es un burdel: Cat´s Paw, donde tus fantasías más extravagantes se pueden hacer realidad. Si le llevas una revista Cat´s Paw a la dueña te dirá que si le consigues 10 que te comprará. 500 dólares y 1000 de experiencia. Además, dile que tenga cuidado con el numero 5, que tiene las páginas pegadas (joder...) y ella lo revisará, encontrando una revista de armas de energía que te dará; léela y aumentarás tu habilidad de BIG WEAPONS.-En esa misma zona está el gimnasio Jungle, regentado por Stuart Little, que busca nuevos talentos pugilísticos. Si vas a pelear y quieres tener más posibilidades, busca en las taquillas del sótano del casino de los Bishop (Shark Club) unos guantes reforzados con metal. Los combates cada vez son más difíciles y están mejor recompensados en dinero y experiencia. El primero 50 $ y 500 de experiencia, el segundo 50 y 750, la tercera 400 y 1000 y la cuarta 1000, 2500 de experiencia y un bonus en tu habilidad de lucha sin armas. El último luchador se llama Masticator; ¿por qué? : mira en tu inventario después de la pelea y lo verás. ¿Te suena? Creo que eso te baja un punto de carisma.-En la segunda zona está Golden Globes Porn, un estudio de películas porno, donde puedes empezar tu carrera como actor por 5 $, arriesgándote a pillar una buena infección (poisoned). Nota: No creo que os guste hacer esta misión, porque como después podrás intuir, consiste en hacerle un “trabajo oral” al director(ejem...). Si hiciste la misión del gimnasio, no deberían ofrecerte el “trabajito oral”, sino que al ser un boxeador mafoso querrá que participes en sus películas, aunque necesitaras una gran resistencia, fuerza y agilidad, no es fácil que lo consigas.-En la parte oeste tiene su tienda Renesco; entre otras cosas, te dará el componente que necesitas para arreglar el purificador de aire de la mina de Broken Hills (ver el apartado de esta ciudad). Si ya has estado en Broken Hills y vencido al escorpión super inteligente, seguramente tendrás unas gafas, dáselas y conseguiras que te haga un pequeño descuento después.-También en el distrito comercial está New Reno Arms, regentada por Eldridge. De momento su catálogo es discreto, pero cuando seas miembro de derecho de una de las familias, te mostrará todo su arsenal. También puede modificar algunas armas. Y quiere que le consigas una de las armas láser (1500 pavos y 500 de experiencia). Además, si le dices que buscas algo especial te ofrecerá un módulo de reconocimiento de voz (lo puedes conseguir por 2500 $), que debes guardar como oro en paño, puesto que te hará falta en Vault 13. Si no te lo ofrece por mucho que insistas (porque tengas un personaje poco inteligente, carismático y con bajo nivel en SPEECH) mátalo y róbale el chip, aunque hazlo cuando ya hallas hecho todo lo que tengas que hacer en New Reno y no quieras volver más, ya que cuando quieras volver a entrar toda la ciudad te atacará.Y una cosa más: en la parte trasera de su edificio, donde tiene los perros, hay unas escaleras que llevan al sótano. En él vive un tipo un poco chiflado y estúpido, pero que es un genio con las armas. Te puede modificar GRATIS el lanzallamas, el rifle de asalto, la magnum, el FAL y el combustible para el lanzallamas. Un chollo. Ah, también la pistola láser.-También en esta zona está la iglesia de un sacerdote borrachín, que te dará montones de información sobre las familias a cambio de booze.-Por último, hay cuatro familias mafiosas en New Reno; cada una controla una parcela de poder y está de lado de alguna ciudad. Cuando hagas las tres misiones de alguna de estas familias, ingresarás en ella, lo que te permitirá, entre otras cosas menos importantes, comprar armamento pesado en la tienda de Eldridge, y ganar 1000 de experiencia. Pero cuidado, porque el resto de las familias, nada más te vean, se liarán a tiros contigo. Por tanto, lo mejor que puedes hacer es dos misiones de cada familia y luego la tercera en la que tú quieras. Si a uno de los jefes no le gustas o no le gusta como haces alguna misión, puede que no te contrate más o que no te haga miembro de su familia.-LOS MORDINO: Su base está en el casino Desperado, en Virgin Street. Su negocio es la droga, el Jet en concreto, y son los causantes de todos los problemas de Redding, pues se quieren hacer con el control de esta ciudad para controlar su oro. Little Jesus Mordino está en la barra del bar; habla con él y dile que estás buscando trabajo. Te mandará a su padre, Big Jesus Mordino, arriba. Cada vez que hables con éste, haz lo que te dice sin preguntar ¿por qué?, pues porque se puede hartar de ti. Tampoco le des nunca tu opinión, no le interesa (estos consejos son válidos para todas las familias). Misiones:a) Llevar un paquete a los establos, a un tal Ramírez (en edificio de la izquierda). Es una bomba. 500 de experiencia y 100 pavos.b) Recaudar el dinero que le deben los Corsican Brothers (Golden Globes Porn). 500 de experiencia y 125 pavos.c) No todo iba a ser tan fácil: la última misión es un hueso: matar (500 de experiencia) al jefe de los Salvatore: Louis Salvatore. 750 de experiencia y 500 dólares.-LOS SALVATORE: Su base es la Bar de Salvatore. Su campo es la venta de armas, y tienen contactos con unos extraños tipos (el Enclave) que les proporcionan las armas láser. Sube a la segunda planta y habla con Mason: insiste en que quieres ver a Mr. Salvatore y al final te dejará entrar. Misiones:a) Quiere vengarse de un tipo que le ha robado. Mason tiene los detalles. El tipo se llama Lloyd, y debes matarlo y recuperar el dinero. Coge una pala y ve a hablar con Lloyd, que está encerrado en el sótano de Desperado. El dinero está enterrado en algún lugar de Golgotha, protegido por una bomba. Dile que te lo muestre. Cuando estéis allí, dile que cave y que entre a por el dinero; cuando entre, tírale la mina (todo esto en un cuadro de diálogo). Ahora baja tú, coge el dinero y vuelve a hablar con Mr. Salvatore. Dale todo el dinero y el te dará 500 $. 500 de experiencia.b) Recolectar el dinero que le debe Renesco (el de la tienda). Son 1000 $. No lo tiene, así que lo tendrás que pagar de tu bolsillo; Mr. Salvatore te devuelve 100. 750 de experiencia.c) Participar como observador en una transacción: venta de armas láser del Enclave a la familia.-LOS WRIGHT: Es la familia menos importante. Son dueños de la parte este de la ciudad. Su negocio es el alcohol. Un miembro de la familia un hijo del jefe fue capturado y asesinado por esclavistas. Si eres uno de ellos, ni te acerques a esta familia. Habla con Chris Wright (pantalones azules y chaqueta de cuero) en el edificio norte. Éste te enviará a Keith Wright, en el edificio sur, que te permitirá entrar a ver a Mr. Wright. Misiones:a) Su hijo Richard ha muerto de sobredosis de Jet. Quiere que encuentres a la persona que se lo suministró y le obligó a tomarlo. Ve a hablar con Chris Wright, que te dará algo de información. Habla con los camellos de la ciudad: en Virgin Street, Jules (camista roja) y Little Jesus Mordino; en el sur de 2nd Street, Jimmy J; en el distrito comercial, Renesco. Todos se alteran mucho y se acusan unos a otros, así que no sacas nada en claro. Ve entonces a hablar con Keith Wright, y pregúntale cuál era la habitación de Richard. Regístrala y encontrarás una cápsula vacía de Jet. Llévasela a cualquiera de los camellos, que determinará que está envenenado. Ve a hablar con Keith y pregúntale donde está enterrado Richard. Ve allí y examina el cuerpo. Si tienes altas habilidades médicas, encontrarás que está envenenado. Ve a ver a Renesco, que te confesará que Mr. Salvatore le encargó ese jet envenenado para un trabajito especial. Si no encuentras las pruebas que involucran a Mr. Salvatore, acusa a cualquier otro, y Bishop se lo creerá (500 de experiencia); en este caso pasarías directamente a la tercera misión.b) Matar a Mr. Salvatore.c) Te dará la localización de Sierra Army Depot para registrarla y encontrar una entrada (ver sección de esta zona).Por otra parte también puedes hablar con la madre de la familia, ella cree que su marido lleva un negocio digno, y desconoce que aún controlan la producción de alcohol. Dile en lo que trabaja su marido y ella ira corriendo a comprobar si es verdad lo que dices. Cuando se da cuenta de la verdad te pide que destruyas la destileria de alcohol que se encuentra debajo de la estación de tren, en la parte superior de la zona este, aunque eso si, sin matar a nadie.-LOS BISHOP: Su base es el Shark Club; son la familia más importante con los Mordino. Están detrás de los ataques de motoristas a Vault City. El jefe está en el tercer piso; las escaleras que llevan a él están protegidas por unos guardias. Las formas de subir son:*Acompañando a la hija de Mr. Bishop a tomar un poco de Jet a su habitación.*Acompañando a su mujer a tomar una copa. Además, luego de que toméis la copa y "algo más" le puedes preguntar por su marido, y te confesará lo de los motoristas y que NCR también está implicada. Las pruebas están en la caja fuerte de la habitación de su marido. En estas dos primeras formas, no tienes cita con Bishop, así que puede que no quiera hablar contigo.*Hablar con los guardias y decirles que tienes que darle una maleta a Mr. Bishop de parte de Mr. Moore, de Vault City. Dale la maleta (1000 $ y 500 experiencia), y le podrás pedir trabajo.La caja fuerte de la habitación de Bishop tiene una trampa que tienes que desarmar antes de poder abrirla; dentro encontrarás un mapa con la situación de los raiders, y un holodisco con información sobre el trato entre Bishop y NCR, que debes llevar a Lynette en Vault City (2500 de experiencia, 500 más si le dices que Thomas Moore es un espía). Lynette te pedirá que le lleves el holodisco a Westin, de NCR. Westin está en la zona oeste de la ciudad, en un rancho particular. Habla con el policía de detrás de la barrera para que la abra, y ve a ver a Westin y dale el holodisco (2000 de experiencia); el te dará otro para Lynette (1500 de experiencia y te manda a Randall, de Amenities Oficce para la recompensa: una magnífica H&K G11; además Randall te dará una recompensa personal por destruir a los motoristas: 2 granadas de fragmentación).Misiones de Bishop:a) Si no la has hecho todavía, te manda hacer la misión de la maleta de Thomas Moore, de Vault City (mirar más arriba).b) Quiere que mates a Westin, de NCR (mira más arriba para ver donde localizarlo). Tienes que hacer que parezca un accidente. Ponle un cartucho de dinamita y el trabajo esta hecho (1000 $ y 2000 de experiencia). Si le dices a Westin que Bishop te manda, él te ofrece un 50 % más de lo que Bishop te paga por matar a éste (1125 $, y una buena subida de karma y reputación en New Reno).c) Ahora quiere que mates (500 $) al vicepresidente Carlson, de NCR. Puedes encontrarlo en su casa. Tienes que conseguir un pase de Gunther, el ayudante de la presidenta, para conseguir llegar a él. Si no te lo da, róbaselo.-Al norte de New Reno están los establos, donde se hace el jet y se prueba en cobayas humanas. El creador es Myron, un joven científico que está en el sótano; puedes hacer que se una a ti, pero primero te tienes que cargar a los guardias que vigilan la puerta.-Al sur está Golgotha, un cementerio. Si quieres, cava todas las tumbas para conseguir bastante equipo y dinero, pero esto supone una buena perdida de reputación.Hay una tumba que si deberías cavar; está al oeste, y la reconocerás porque al pasar cerca de ella verás que alguien te llama desde dentro. De todas formas, esto no te servirá de nada: ni dinero, ni experiencia, ni reputación.
The Sierra Army DepotLa única forma de llegar aquí es que Mr. Wright te dé las coordenadas (ver sección de New Reno). Tu objetivo es encontrar un camino al interior y, de paso, conseguir equipo y experiencia. No hay misiones fundamentales.Lo primero que te encontrarás es un montón de cuerpos a la entrada. Un poco más adelante sabrás la causa: torretas. Destrúyelas, y vete al edificio que hay al oeste. Coge el misil que hay en una de las cajas y úsalo en el cañón que hay en el edificio del este. Dispáralo y destruirás la puerta de entrada. Con esto ya has cumplido la misión de Mr. Wright.Antes de entrar, si lo vas a hacer, baja por el pozo que hay donde están los generadores y tira de la palanca, lo que activará la energía de emergencia, haciendo más fácil lo que viene luego.Entra. Registra el escritorio y coge el papel de la contraseña (Thaykovsky), que tienes que usar en el ordenador para desactivar los campos de fuerza; estos también los puedes desactivar uno por uno, pero si fallas tres veces suena la alarma. Vete a la puerta de la derecha y encontrarás dos cosas importantes en las taquillas y armarios:a) Un módulo de memoria amarillo (lo podrás usar en San Francisco).b) El Ojo de Dixon, que debes utilizar para acceder a los ascensores. También puedes cambiar de piso con el elevador, pero para acceder a él necesitas una ganzúa electrónica para abrir la puerta que encontrarás mucho más adelante en San Francisco.Registra bien los pisos dos y tres: puedes conseguir algo de experiencia manipulando los ordenadores y los robots (reparar) y también bastante equipo. En el tercer piso vete a la habitación del nordeste: allí encontrarás otro ojo que te permitirá pasar al cuarto nivel. En este nivel encontrarás a Skynet un experimento de inteligencia artificial. Habla con él. Es un ordenador con un cerebro, que quiere salir; necesita un cuerpo para su cerebro. El cuerpo está en la habitación de noroeste del tercer piso; usa el ordenador que hay cerca, y dale a check, con lo que verás que faltan tres cosas, que tienes que usar en el robot:a) El cerebro de Skynet: está en el cuarto piso; consíguelo usando el ordenador de la habitación del noroeste. Pero ojo: yo no conseguí el cerebro de Skynet, sino un cerebro inferior.b) Biogel: en el primer piso y en el tercero hay sendos frascos.c) Un motivador: necesitas destruir un robot de la misma clase para conseguirlo. Hazlo en el segundo piso, para que cuando te lo cargues puedas huir; en los demás pisos no te atacarán, solo en aquel que ha saltado la alarma. Si ya has estado en Navarro, deberías haber encontrado 2 motivadores (leer esta sección), uno ya lo tendrías usado en k-9, pero el otro no, usalo si quieres ahorrar munición.Cuando hallas reparado el robot (500 de experiencia) actívalo con el ordenador; habla con él, y te seguirá.New California Republic (NCR)Lo primero que te digo es que no entres en la ciudad armado, y diles también a tus compañeros que guarden las armas; déjalos fuera. Si no has conseguido la localización de Vault 13 en Vault 15 aquí hay varias formas de hacerlo:a) Ve al rancho de Westin, y habla con el tipo del edificio un poco al sur de la entrada. Dale una botella de Booze y te contará la historia de como encontró Vault 13. Finalmente te dirá que hizo un mapa, que le robo el doctor del hospital. Al doctor le puedes comprar un retrato de Elvis por 10000 $; en el reverso está la localización de Vault 13 (examínalo).b) Habla con el sheriff, y pregúntale por los trabajos. Cuando te hable de que Mr. Westin necesita un hombre, ve a verlo y dile que quieres trabajo y que te envía el sheriff. Necesita que mires que es lo que se lleva su ganado por la noche (200 pavos y 1000 de experiencia). Felix, el tipo de los pantalones azules, te guiará al lugar. Al rato aparecerán unos deathclaws parlantes. Si tienes suficiente en la habilidad de explorar, podrás seguirlos y llegarás a Vault 13.Si ya has estado en Vault 15, coge lo que conseguiste allí: las piezas de ordenador y el holodisco que demuestra que hay un espía en NCR.Objetivos secundarios:-En las afueras al norte, hay un centro de esclavos. Si eres esclavista, puedes pedirle trabajo; querrá que robes el mapa de las rutas de los Rangers; la base de esto está en el primer sector de la ciudad, al sudeste. Si no lo eres, te mandarán a la mierda, pero puedes vengarte, si tienes mucho karma. Si es así, ve a la base de los Rangers, y habla con su jefa, Elise, que te pedirá que liberes a todos los esclavos. Te nombrará Ranger y 3000 de experiencia.-En el bar de las afueras, por la noche, podrás encontrar a Merk, un tipo que quiere que hagas un par de trabajitos:a) Matar a la hubologista de la ciudad (1000 de experiencia), o luchar en una pelea a muerte con Lenny, el super-mutante de la otra habitación. Tú eliges, aunque si matas a la hubologista es posible que no puedas volver a entrar en la ciudad.b) Robar unos papeles al científico de la ciudad (1000 $ y 1000 de experiencia).-Si quieres entrar en la ciudad de noche habla con la capitana, en el edificio de enfrente de la puerta-En el primer sector hay otra oficina de los Brotherhood of Steel; el guardia te comunica que debes ir a su base en San Francisco; tranquilo, no hay prisa.-Cuando entras en la ciudad, al este hay una chica con un robot; su ex-marido quiere poner una bomba que destrozará el generador que alimenta la ciudad. Intenta detenerlo dialogando, o si no mátalo, y la chica te dará unos cuantos libros. Además, si le matas, ve al bar de las afueras y la dueña te dará una recompensa.Si no haces nada de lo anterior, cuando explote la bomba intenta reparar el generador.-El sheriff es el tipo que está en la esquina sudeste del edificio al oeste de la comisaría. Te hablará de los trabajos que puedes encontrar en la ciudad.-El edificio junto al sheriff es la tienda de Duppo, que ofrece trabajo en caravanas a Redding. Paga 2000 menos las perdidas que se produzcan en el camino.-En el mismo edificio hay una sala de juego clandestina; no se como se puede entrar.-En el edificio de enfrente vive el Dr. Henry; éste ha trabajado para el Enclave, y sabe de algunos experimentos que allí se hacían. Además, te pide que pruebes su último descubrimiento: una “cura” para la mutación, que tienes que probar en un super-mutante en Broken Hills (1000 de experiencia). Tu recompensa será el perro cibernético que está junto al científico.-Al sur de la comisaría hay una iglesia en la que oficia una representante de una secta de San Francisco, los Hubologistas. Puede iniciarte en el primer nivel. Y si ya estas iniciado o la convences de ello, te dará un papel para que se lo des a ASH-9 en San Francisco.-Si sigues al sur del todo entrarás en la zona de gobierno. Ve a ver a la Presidenta TANDI, que te pedirá que les consigas una pieza de ordenador en Vault 15, y que los habitantes de allí les dejen entrar (6000 $ y 5000 de experiencia). Además, si le entregas al asistente de la presidenta el holodisco que demuestra que hay un espía en NCR, te dará 4000 pavos (y 4000 de experiencia).-Al este de esta zona está la zona presidencial; necesitas un pase para entrar, que te puede suministrar el ayudante de la presidenta. Si no, róbaselo. Sólo necesitas entrar si tienes la misión de New Reno de matar al vicepresidente Carlsson, que vive aquí.Vault 13Bueno, después de tantas aventuras y peligros, por fin habéis cumplido vuestro primer objetivo: llegar a donde vivió vuestro antepasado (2000 de experiencia). En las próximas líneas veremos si conseguís el GECK.Lo primero que encontráis al entrar en el Vault es un enorme DeathClaw, Gruthar; no os preocupéis, es pacífico e inteligente. Habla con él, y te dirá que no puedes pasar, a no ser que accedas a ordenar el ordenador central, para lo que necesitas un módulo de reconocimiento de voz que podrás encontrar en New Reno, en la tienda de armas. Cuando lo tengas, baja al tercer piso, y al este está el ordenador central. Allí hay un tipo que te puede contar que le pasa, así como algunas cosas interesantes sobre los antiguos habitantes del Vault y sobre los deathclaws. Usa el módulo en el ordenador y listo (5000 de experiencia). Si abres antes el ordenador, descubrirás que ha sido saboteado. Ve a hablar con Gruthar, QUE TE DARA EL BUSCADISIMO GECK (4000 de experiencia). Felicidades.Misiones secundarias:-Si todavía no tienes el geck, lo podrás conseguir en la habitación de las taquillas. En ésta también tienes que coger unas NAVCOM PARTS, que necesitarás en San Francisco.-En el extremo oeste está Goris, un jorobado cubierto por una túnica. Hazle unas cuantas preguntas (te contará que a los antiguos habitantes de Vault 13 se los llevo una organización llamada el Enclave, al igual que a tu gente) y le podrás pedir que se una a ti. Es mi personaje favorito. Ojo a cuando lucha por primera vez.Al cabo de un tiempo Goris dirá que siente que sus compañeros de Vault 13 están en peligro y tiene que volver. Tranquilo, vuelve tú también, y allí lo encontrarás. Ve al tercer piso y habla con él; te dirá que las cámaras grabaron que pasó, y que lo veas por ti mismo (en el ordenador central). Otra vez el enclave: el tipo grande es el jefe militar, y por lo que hablan, te das cuenta que la inteligencia de los deathclaw es obra de ellos. Habla con Goris, que quiere venganza y se unirá a ti definitivamente.Después de hacer las misiones secundarias, ve por fin a Arroyo a salvar a tu pueblo. Pero cuando llegas ves que es demasiado tarde: el pueblo está destruido, y el shaman de tu tribu yace moribundo, aunque le da tiempo hablar de unas "hordas oscuras", que son los que se han llevado a tu gente. Se refiere al Enclave, y debes rescatarlos.
Military BaseEstá 6 cuadrados al oeste de Vault 13. No hay misiones fundamentales pero puedes conseguir mucha experiencia y, sobre todo, una magnífica armadura: la Power Armor. Empieza por matar a todos los lobos de las afueras de la base. En una de las tiendas encontrarás un mapa de San Francisco; úsalo para que aparezca en tu Pip Boy. Verás que la entrada está bloqueada, y que hay un vagón de mina; pues bien, al sur de éste, en el suelo, hay un palo de metal. Cógelo y úsalo en el vagón. Luego usa un cartucho de dinamita (sino tienes hay en un cobertizo al norte que tendrás que abrir con ganzúa) en el palo y usa el vagón. Camino despejado (5000 de experiencia). No entres en la base hasta que no tengas en REPARAR más de 60. Ve hacia el oeste y arregla el generador (1500 de experiencia). Dirígete a los ascensores y baja al segundo nivel. En el segundo nivel, en una taquilla en la parte del centro, encontrarás la Power Armor, que además de una protección magnífica, incrementa tu fuerza. Para consegirla deberás derrotar a una horda de super-mutantes. En el tercer nivel hay más super-mutantes que protegen el ascensor que lleva al cuarto nivel, donde está su jefe Melchor el Magnífico. La pelea contra éste es realmente dura, porque va llamando a sus criaturas: deathclaws, fire geckos... Ataca a Melchor sin dejarle terminar de hablar, y cada vez que aciertes un disparo graba y cuando falles carga, de forma que salgan los mínimos enemigo posibles; ganarás bastante experiencia y una Gauss Pistol.San FranciscoAquí hay un gran objetivo primario: hacer que el barco que está al norte funcione para tener un medio de llegar al enclave y poder así salvar a tu gente. Sube al piso superior del barco, y habla con el capitán; te dirá que no habla contigo hasta que no hagas algo por uno de sus hombres. Puedes ayudar a dos personas:a) A Chip, que está un poco al norte de la entrada. Su problema es que vendió su brazo al comerciante Lao Chau cuando estaba borracho, y ahora se le está infectando. Ve a hablar con el comerciante en el barrio chino, que te dirá que le vendió el brazo al Dr. Wong, en el palacio del Emperador. Ve a hablar con él y dile que Chip necesita su brazo para sobrevivir, con lo que accederá a devolvérselo (2000 de experiencia). Habla ahora con el Dr. Fung en el barrio chino para ver si puede reinsertárselo (si le dijiste que eres amigo de Doc Holiday lo hará gratis, sino por 1000 pavos). Vuelva a ver a Chip y dale las buenas noticias; te dirá que vuelvas a verlo dentro de un día, y entoces verás que está bien (3000 de experiencia).b) A Badger, el encargado de los ordenadores. Su novia se ha perdido en el piso inferior; quiere que la encuentres y la salves. El piso inferior está plagado de peligrosos monstruos, que aunque no quieras hacer esta misión tienes que matar, pues luego tienes que hacer algo en este piso, y no lo podrás hacer hasta que casi todos estén muertos. Si tienes la armadura del enclave y el rifle de plasma es fácil, y es mejor que vayas sólo. Si no es así, ve acompañado y haz lo siguiente: una vez abajo, no te alejes de la escalera, y cada vez que te cargues a 2 o 3, sube a recuperarte. La chica está al nordeste; habla con ella y sube por la escalera que hay un poco al sur y al oeste, que da a la habitación de Badger (5000 de experiencia). Habla con él y dile que robe el combustible a los Shi y lo transfiera al barco. Te dirá que vuelvas dentro de un día y estará hecho (5000 de experiencia).Ahora ya puedes hablar con el capitán, que te dirá que para poner el barco en marcha necesitas:a) Rellenar de combustible el depósito del barco. Esto ya lo tienes que tener hecho (ver párrafo anterior).b) Una FOB KEY, para acceder a áreas de alta seguridad. Lo podrás conseguir en Navarro.c) Tienes que arreglar el ordenador de navegación con las NAVCOM PARTS que encontraste en Vault 13. Baja al nivel que estaba plagado de monstruos, y al oeste hay una terminal donde tienes que usar el FOB para obtener acceso a la puerta que hay cerca (2000 de experiencia). Ábrela y sube. Allí está el ordenador de navegación; arréglalo con las piezas antes mencionadas (2000 de experiencia).Ya estás listo para irte al Enclave, si tienes un nivel bastante alto, es decir si has sido capaz de matar a Melchor el Magnífico en Military Base, no te supondrá un problema, sino será mejor que hagas misiones que te falten para subir niveles. Ve al coche para coger tu mejor equipo: yo te aconsejo que lleves el rifle de plasma, el lanzallamas, un super power fist o algo parecido, el GECK, una herramienta, algunas granadas, unos cuantos explosivos (importantísimos) y abundante munición.Ve al ordenador principal (el del piso donde está el capitán), úsalo y dale a "Go". Acabas de iniciar la última parte de tu búsqueda (15000 de experiencia).Objetivos secundarios:-La ciudad está dividida en 2 bandas: la de Lao Chou, de los buenos, y la de Lo Pan, de los malos, 2 karatecas que no consiguen derrotarse el uno al otro. Puedes pedirles a ambos que te enseñen a luchar, y también puedes retarles. Por matar al malo en un duelo sin armas ganas 2000 de experiencia. Ve a hablar con el bueno que te reconocerá como un héroe (3000 de experiencia).-Aquí está la base principal de los Brotherhood of Steel, que por fin responderán a algunas preguntas; tienen bastante información sobre el enclave, y te piden que te infiltres en su base de Navarro y les consigas los planos de los Vertibirds, las máquinas voladoras (ver sección de Navarro). Ganarás 20000 (sí, has leído bien) de experiencia, y te permiten entrar en su base; en ésta encontrarás un magnífico equipamiento y un ordenador médico en el que utilizar los módulos de memoria que has ido encontrando para ser más carismático, inteligente...Cuando salgas fíjate que Matt, el que te pidió los planos, ya no está; vuelve al ordenador para ver que ha pasado.-En el sector este está el palacio del Emperador y sus científicos. Si quieres ver al emperador, su ayudante te pide algunas cosas:a) Los planos del Vertibird; dáselos al doctor Wong (5000 de experiencia), en la segunda habitación desde la entrada.b) Matar al líder de los hubologistas, el AHS-9 (5000 de experiencia).Ahora el ayudante te dará la contraseña para poder usar un super-ordenador, que es el emperador. Tiene bastante información, pero útil, prácticamente ninguna. Si te puede servir para conseguir la gasolina que necesitas para poner el barco en marcha, aunque también hay otras formas de conseguirla.-Al norte está la base de los hubologistas. Si quieres entrar. Baja por las escaleras y habla con AHS-7, junto a estás; dile que te quieres unir a ellos, y desactivará los campos de fuerza. Si quieres ser hubologista, habla con los AHS-5, al nordeste, que te darán un holodisco y te mandarán de vuelta a AHS-7. Éste te hará un lavado de cerebro, y ya eres miembro. Ahora tiene un par de misiones para ti:a) Matar a Badger, en la planta baja del barco. 3000 de experiencia.b) Matar al Emperador de los Shi. No lo he conseguido; he puesto un montón de bombas alrededor del ordenador pero no consigo destruirlo. Pero matar a su ayudante, Ken Lee, también vale (5000 de experiencia). Recuerda que si algún campo de fuerza se interpone en tu camino puedes desactivarlo con REPARAR.c) Conseguir el plano de lasVertibirds de Navarro. Se los debes dar al técnico que hay al lado del transbordador espacial, y al igual que si se lo das a los Shi obtendras 5000 puntos de experiencia pero ¡¡¡OJO!!! Solo se lo puedes dar a uno de los y debes decidir a cual.d) Después de hacer la misión anterior te pedirán que sabotees el ordenador de los Shi para conseguir combustible para el transbordador. Tienes que usar cualquier ordenador de la zona más al sur, donde hay un mayor número de científicos, 6000 puntos de experiencia.e) Supuestamente ahora deberias poder volar con el transbordador espcial, aunque no se como.Hacer estás misiones no te reportarán ningún beneficio aparte de la experiencia; ve a hablar con AHS-9, y al pedirle ayuda, te dirá que has sido una simple herramienta en sus manos y que ahora te jodas.-En la base de los hubologistas hay un científico llamado Crocket, al sudeste, que puede mejorar la Power Armor a cambio de 10000 $, y conventirla en una Hardener Armor, pero sólo lo puede hacer con dos armaduras.NavarroTú gran objetivo aquí es una Fob Key, que necesitas para poner en marcha el barco en San Francisco. Al llegar te encontarás con Chris, el vigilante. Si tienes mucho nivel en SPEECH podrías convencerle de que eres un nuevo recluta para el Enclave; si no es así, pregúntale por los vertibirds; la conversación se desarrollará de forma que te reconoce que en su cabaña hay una trampilla para entrar en la base, y que le dejes ir; pero cuando se aleja te das cuenta de que va a dar la alarma por radio; mátale antes de que lo haga (500 de experiencia). Vete al edificio de la izquierda, el más pequeño, y acciona la tabla del suelo, con lo que entrarás en la base. Cuando llegues a la primera intersección sigue adelante solo, dejando a tus compañeros(donde están todas las taquillas) y habla con el oficial que hay ahí. Te tomará por un nuevo recluta, y te dirá que te pongas la armadura reglamentaria (Advanced Power Armor), que está en una taquilla (en éstas también encontrarás un nuevo módulo de memoria para usar en la base de Broken Hills. La fob key está en la oficina del comandante, al sudeste. Habla con el guardia de la puerta, y a lo mejor le puedes convencer de que tienes que llevarte la fob key; si no es así, dile que tienes que limpiar el cuarto y, una vez dentro, asesina al comandante, coge la fob (3500 de experiencia), y sal de la base abriéndote camino con tus mejores armas.Objetivos secundarios:-En los subterráneos, al sudeste, está la sala del ordenador principal; habla con el científico para que te dé la contraseña y poder usar el ordenador para obtener mucha información (la contraseña te la proporciona, si lo convences uno de los técnicos de esa misma sala, es Snookie).-En la habitación de enfrente está el físico, Dr. Schreber. Puedes preguntarle que pasa con el perro cibernético, y te dirá que funcionará cuando se le ponga un motivador que tiene Raúl, en mantenimiento. Puedes pedirle que te deje matar al deathclaw. Y, finalmente, si no te gusta el tipo, puedes matarlo (la habitación está insonorizada, no te oirán). Cuando te lo cargues (1000 de experiencia) habla con él perro y dile que eres su nuevo amo. Ve a por el motivador y pónselo, con lo que se unirá a ti (3500 de experiencia). Es posible que encuentres otro motivador más, este puede serte útil para usarlo con Skinnet en Syerra Army Depot.-El deatclaw está en la habitación un poco al sur. Intenta abrir la puerta y, cuando la guardia te diga que es zona prohibida, dile que el doctor quiere que lo mates. Una vez dentro, si quieres puedes salvarlo, para lo que necesitas una llave azul, que encontrarás en el escritorio del despacho del doctor (1500 de experiencia).-Ya arriba, habla con Quincy, en el garaje de la derecha, y dile que te han dicho que los planos de los Vertibirds los tienes él. Te dirá que están en una taquilla; cógelos, podrás conseguir algunas cosas en San Francisco con ellos.El EnclaveBueno, pues por fin estás en la recta final. Desde luego tus objetivos principales aquí son salvar a tu pueblo y a los de Vault 13 y destruir este nido de maldad. Hay mucho equipo diseminado por toda la instalación, y lo podrás coger todo, con una advertencia: aquel que esté vigilado por robots de seguridad, para cogerlo, tienes que utilizar la habilidad SNEAK (sigilo).Primero deja a tus compañeros en la entrada, es recomendable que lleves a los mejores en combate y que estén lo mejor equipados posible, ya que te serán muy útiles más adelante. Entra en el Enclave. La puerta del este lleva a una zona en la que no hay que hacer nada, sólo buscar equipo si quieres. La puerta del sur es la elección buena. Te lleva a un nivel inferior, donde están los presos; habla con los jefes de tu tribu y de Vault 13. A través de ellos te enteras de que los están usando de conejillos de indias para probar un virus, y no tardarán en morir todos si no los salvas rápido. Te sugieren que destruyas el ordenador 3 niveles más abajo que controla el reactor y los generadores de la base, con lo que se desactivarán los campos de fuerza que los tienen retenidos. Baja al siguiente nivel por las escaleras que están cerca. En este nivel te encontrarás con un pequeño laberinto, en el que tienes que usar el ordenador correcto para abrir la puerta deseada, y con el suelo electrificado. Os digo el orden en el que tenéis que pulsar para llegar a la puerta del oeste (1LI: ordenador de la izquierda de la primera línea desde arriba; 2LC: lo mismo para el centro y segunda línea; 3LD: lo mismo para la derecha y la tercera línea...):
*1LC*1LI*2LIEn esta habitación podrás encontrar una magnífica Advanced Power Armor Mark II. Ahora tienes que salir por el sur para acceder al siguiente nivel. Usa los siguientes ordenadores:*Primero tienes que llegar al 1LC (ves pulsando todos y acabarás llegando), es decir, el de la entrada.*1LC*1LD*1LI*3LI*3LC*3LDDescansa hasta que estés curado del todo o curate y accede al nivel presidencial (2500 de experiencia).Al noroeste encontrarás al Doctor Curling, el jefe de un proyecto que consiste en que van a liberar por el mundo una toxina para aniquilar a todos los habitantes de la Tierra cuyo ADN esté mutado. Intenta convencerlo de que los mutantes son simplemente otro tipo de humanos; si lo convences (5000 de experiencia), te ayudará de la siguiente forma: soltará la toxina en la base, pero te dará a ti un antídoto, así como a los prisioneros a través de los conductos de ventilación. Sube arriba y deja que pasen un par de horas, Cuando despiertes verás que todos los científicos y civiles han muerto como consecuencia de la toxina que liberó el doctor Curling.Al este está el vicepresidente Bird, que tiene alguna información. En la siguiente sala está el Presidente, que te contará muchas cosas sobre el proyecto y sobre como todos los Vault no fueron más que un experimento del Enclave. Hay que matar a ese bastardo, no solo por todo lo que ha hecho, sino también porque necesitas una llave de seguridad que tiene. Hazlo así: cárgate al presidente y coge la llave; dirígete hacia la puerta oeste, y cuando tengas a los dos robots de seguridad a tiro y a la secretaria MÁTALOS (al resto ignóralos). Vuelve ahora a por tus compañeros y mata con su ayuda a todos los enemigos que puedas para subir algún último nivel. Vuelve hacia la zona presidencial y baja al nivel inferior. Dirígete al reactor, al este, y ponle una bomba. Cuando explote (10000 de experiencia) empezará una cuenta atrás de 10 minutos tras la cual todo explotará. Vuelve a subir. Dirígete al sur, y verás que una puerta que antes no se podía abrir ahora está abierta dándote acceso a una escalera que te lleva directamente al primer nivel Dirígete al oeste para llegar al hall de entrada. En éste te encuentras primero con el Sargento Granite, y más allá con Horrigan, el enorme jefe militar del enclave. Habla con el Sargento Granite y convéncele de que te ayude a derrotar a Horrigan (esto es fundamental). Las frases que tienes que elegir son las siguientes (la 1 es la de arriba, la 2 la siguiente...):*1*1*1*1*1*1*1*Aquí, si la pregunta que te hace es "Unless what", le tienes que responder "Unless...".Si no te pregunta eso, elige la respuesta 2 y vuelve a hablar con el; así hasta que te haga esa pregunta. Suelen ser 3 o 4 intentos. Cada 2 intentos empieza por la cuarta respuesta, y luego lo normal, es decir, los 7 unos.Cuando lo convenzas, dirígete al ordenador que hay al oeste, y si mataste al Presidente y cogiste la llave de seguridad puedes usarla en este ordenador para activar las torretas contra Horrigan. Adelante, cárgate a ese hijo puta y ganarás la libertad para ti y para tu pueblo. Felicidades.
FIN
Cosas que hacer después de pasarse el juego1.- -Placas anti-gravitatorias en el coche: Esta mejora es la más difícil de obtener, y a más de uno se le pasará por alto en su partida. Sólo se puede acceder a ella si le compras el coche a los ladrones de New Reno (el anteriormente mencionado T-Ray) cuando ya has superado el juego (es decir, destruido el Enclave), por eso se nos puede escapar fácilmente. Sólo hay que hablar con T-Ray después de hacer la primera reforma (la anteriormente mencionada) y te ofrecerá gratuítamente unas placas anti-gravitatorias. Una vez instaladas, tu coche "volará" literalmente, recorriendo el mapa de forma fugaz; además, el consumo de combustible será casi nulo.