domingo, 10 de junio de 2007

guias de los 2 god of war

god of war 1:
Requisitos Mínimos Poder pasar el juego en Modo Normal sin muchas dificultades, o sea, que puedes enfrentar retos mayores. Saber apretar O rápidamente, ya que dependemos de esto en muchas partes. Truco para hacerlo mejor: Agarra el control con tu mano izquierda y con el dedo índice derecho apretar endemoniadamente el botón O.Niveles de Armas(Arma/Poder y característica - costo)1. Blades of Chaos Lv2 (Ira de los Dioses) - 22502. Ira de Poseidón Lv2 (mayor área de daño) - 16503. Mirada de Medusa Lv2 (transformación instantánea y más efectiva) - 30004. Ira de Poseidón Lv3 (mayor área de daño) - 45005. Blades of Chaos Lv3 (nuevos ataques y mayor fuerza) - 37506. Blades of Chaos Lv4 (nuevos ataques y mayor daño) - 37507. Blades of Chaos Lv5 (Durante Ira de los Dioses, magia infinita) - 90008. Armada de Hades Lv2 (mayor fuerza) - 45009. Armada de Hades Lv3 (mayor fuerza) - 1000010. Blade of Artemis Lv2 (mayor fuerza) - 375011. Blade of Artemis Lv3 (mayor fuerza) - 10000Sigue este orden y la victoria será tuya, no hagas caso del poder de Zeus, es una basura. Batallas Muchos enemigos tienen área de pelea, si sales de esa área, estos te esperarán en el borde, y tú, sin entrar a esta área, les atacas como más te guste con tus Blades of Caos. Soldados Lv1 y arqueros: agárralos con O y tíralos con cuadrado, matas 2x1. Esto también funciona con los soldados lv2 cuando están inconcientes y con los soldados con escudo(solo que debes sacarles el escudo con el ataque cuadrado, cuadrado, triangulo o mayor). Minotauros, soldados Lv2, Medusas, Soldados Lv3 y otros pocos: Elévalos manteniendo triangulo presionado (en cualquier Lv) o L1 y X (si tus Blades of Chaos están en Lv2) o girando la palanca derecha y después X (si tus Blades of Chaos están en Lv4); tú también te elevaras, cuando estés en el aire presiona O por el monstruo varias veces hasta que muera, en esta técnica, Kratos agarra en el aire al minotauro por los pies y lo tira al suelo, o al soldado y le hace yoyo con sus espadas, y vuelves a agarrarlos al presionar O otra vez, y vuelves a tirarlos y así sucesivamente hasta que muere. Lo genial es que mientras lo haces no tocas el suelo. Minotauros, Ogros o cualquier enemigo difícil de derribar: usa la cabeza de medusa, al aumentarla al Lv2, usa siempre L2 y triángulo. No uses tus poderes y mucho menos tu Ira de los Dioses al menos que no tengas más remedio, siempre va haber una lucha peor delante. Trepado por una pared o red: Agarra a tu enemigo con O, lo tirará rápidamente. ¿Cómo esquivar y defenderte?Esquivar: Simple, moviendo el joystick derecho, haciendo que Kratos de una vuelta en el suelo, alejándose del ataque. Defender: con R1, defensa que te protege, incluso, de los enemigo a tu espalda.. Aunque esto tú ya lo sabes. ;)Otros puntos a tener en cuenta Nunca partas en dos a los soldados ni a las gárgolas, ya que entonces no te darán orbs. No uses un cofre de vida o magia, si tienes tres cuartos lleno del mismo. Déjalo para después que lo vas a necesitar. Rompe todo lo que puedas y no dejes escapar ni un solo cofre rojo o extraño (Ojo de Gorgón y Pluma de Fénix) Nunca aumentes el nivel de nada al menos que no puedas pasar una parte del juego sin hacerlo, excepto las Blades of Caos en Lv2.AVENTURA EN EL MAREs la penúltima misión que los dioses piden a Kratos, antes de que tenga que enfrentar su mayor reto.Debe salvar los barcos de las terribles criaturas marinas: Las Hidrás. Toda esta misión sobre los barcos son como el examen de admisión al God Mode, si no puedes pasar sus partes rápido, retírate, habrán partes cien veces más difíciles. CUBIERTA DEL BARCOEntonces comienzas sin saber mucho en realidad. Te pones a Pelear contra unos Soldados Lv1, son fáciles de matar, ya que si los agarras con O, los puedes tirar contra otro enemigo con cuadrado, promo 2x1. Después de eliminarlos a todos, verás una compuerta en el suelo que se abre apretando repetidamente R2. Abajo tienes un cofre de orbs verdes (vida), úsalo si quedaste débil. Rompe todo lo que encuentres, y enfrentarás tu primer desafío. PRIMERA CABEZA DE HIDRATáctica Ahora, aprende a mirar todos los movimientos de este monstruo, aprende los movimientos que realiza el segundo antes de que te ataque, el cual es retroceder unos metros(y aunque te parezca exagerado, es obligatorio), para lograr defenderte justo antes de que la mordida llegue presionando R1. El truco en esta batalla es que no debes ponerte en el medio de la hidra, sino lo mas a la izquierda pero cerca de ella posible. así, cuanto te ataca, no te empuja hasta el final del pasillo, de tal forma que te ahorras el tiempo de regresar junto a la misma para golpearle, ya que apenas te movió. Ya sabes, después, cuando esta ya está débil, te permite realizar el mini-juego, apretando O, y después tres veces triangulo. Muy bien, ahora pasa con cuidado por las tablas, si te caes solo debes regresar por las escaleras del lado izquierdo que se encuentran atrás. Rompe los barriles que hay adelante, pero sal por la abertura del costado. Hay un tío gritando, pero cuando te le acercas, dice que no quiere ser ayudado por un espartano, malagradecidos como él, hay muchos en el mundo. Sube las escaleras, agarra el cofre, ve hasta la cubierta de la nave que está mas adelante, y enfréntate a unos nuevos enemigos (o sea, serían nuevos, si no los hubieses conocido en el modo que jugaste primero xD). Solo usa cuadrado, nada puede ser mejor. Es el ataque que agarra mayor terreno. Lo bueno es que también están los pobres esclavos que corren por sus vidas pidiendo auxilio, que también puedes matar como todo un desgraciado, y a cambio de ser tan hijo de puta, te regalan vida. SEGUNDA CABEZA DE HIDRALa única diferencia entre esta y la otra, aparte de la perspectiva, es que tiene dos ataques que tu defensa de R1 no aguanta. Uno es el que hace golpeando con todo su cuerpo, primero a la izquierda, después a la derecha, y después al frente, que solo debes esquivar con el famoso joistik derecho. Y el otro es el ataque en el que te atrapa dentro de su hocico el cual no te molestes en esquivar porque si eres rápido apretando O, te es muy conveniente, ya que no pierdes vida, y lo dejas inconciente unos segundos, para poder seguir haciendo fiambre de hidra. Después de matarla, agarra los cofres que están al final de la cubierta, y luego, tírate al agujero del que salió la hidra. Sube por las redes que se encuentran a final del pasillo, donde te esperaran unos pocos soldaditos con ganas de terminar sus vidas. Ve por la viga caída con cuidado, gira a la derecha primero, para agarrar el cofre, vuelve y ahora sigue derecho por la viga mayor. Camina un poco y se disparará una escena. ARQUEROS MOLESTOSOSSalva tu juego en la luz resplandeciente que Zeus programó. Agarra el cofre de vida, si lo necesitas. Ahora, seguro recuerdas lo que hay que hacer, pero para todos aquellos que sufren de arteriosclerosis y juegan God of War, lo diré: no puedes subir hasta los arqueros saltando, debes agarrar la caja que está atrás con R2, arrástrala a un costado para no tener obstáculos y mantén presionado X, para que Kratos pueda gruñir todo lo que quiera, suelta X y Kratos lanzará una patada a la caja para ahorrarte tiempo y stress. Lastimosamente la caja no es indestructible, por lo que llevarla hasta donde están los arqueros será un fastidio. Cuando lo logres, súbete a la red y dales su merecido a estos desgraciados, ya sabes, tíralos, machácalos, desángralos, un juego muy educativo. Agarra el cofre y continua por el pasillo de la derecha. Una voz de mujer estará chillando y pidiéndote una llave(después les darás la llave que estaban necesitando ;) ). Sube por la escalera, y trepa las mallas de vela, y diviértete con los soldaditos, te recomiendo usar O, que los tira rápidamente e incluso a más de uno, pero siempre lanzando cuadrado una vez para que no te ataquen. Llegas hasta la cima, camina por el ala del mástil que no se ve donde termina, para agarrar un cofre, vuelve y deslízate por la cuerda que conecta con el otro barco. POSEIDON, DIOS DEL MARRevienta las maderas que están a los costados, y que esconden unos cofres, y luego las maderas del medio, camina por el pasillo que lleva a una sala sagrada, en la que te encontraras con... "Lord Poseidón" - Dice Kratos. "Kratos," - responde Poseidón - "estas hidras son tan molestas como el grano que me salió en el culo anoche, toma este poder, Kratos, el poder de la tormenta y haz hidrafrita"Más enemigosTácticaNo salgas del pasillo, entonces los soldaditos tampoco entrarán a él, y desde allí, pégales con cuadrado, que es el golpe que más terreno agarra (o sea, más que con triangulo). Practica tu nuevo poder, no te preocupes por la barra; hay un cofre muy cerca. La verdad esto no es nada necesario, es solo para que lo tengas de ejemplo a la hora de ver como vencer enemigos. Sal por donde una vez estuvo el rostro de Poseidón, y salva tu juego. SI TE JODÍA UNA, QUE TAL SON TRES HIDRASDependiendo de cómo te encuentres, agarra los cofres que te apetezcan, sube por la red y encuéntrate con tu primera pesadilla. TÁCTICA DE LAS CABEZAS PEQUEÑAS No uses tu poder, lo necesitaras para la cabeza madre. Solo usa cuadrado, y ten lista siempre la defensa de R1, no importa que una te traiga con su mal aliento, pégale a la que esté mas cerca, no regreses a otra, da lo mismo. Cuando dejes inconciente a una de las dos cabezas menores, no pierdas tiempo y sube por las cajas que se encuentran a los costados, y tírate a la balanza, y relájala con una acupuntura. Has lo mismo con la otra. Queda la más temible, que enfrentarás al subir la red. TÁCTICA Deberás aprender sus movimientos, diferenciando a que lado va morder, o si va a gritar. Entonces, cuando te intente morder usa el poder de Poseidón, que la dejará pegada como a un cable de alta tención, y que además, negará el daño que la hidra pudo hacerte. Cuando se te termine la energía, sigue pegándole con tus espadas, esquivando con el joystick derecho sus ataques. Cada tanto la hidra te devolverá energía y vida, para que puedas volver a hacerle el poder de Poseidón por su hocico. Cuando te pida O, presiónalo repetidamente. Usa esta táctica tres veces y abras roto el mástil por su cráneo. Viene lo mejor, después de que la hidra esté tambaleando la cabeza un rato como si hubiera fumado algo fuerte (tú sigue machacándola sin piedad), te pedirá O y sigue las instrucciones de la pantalla, para dar fin a la batalla, aunque su barra de vida siga siendo imponente. Entra por la boca de la hidra y sigue hasta donde debes apretar R2, se dispara una escena que te demuestra lo carismático, tierno y solidario que es nuestro buen amigo Kratos. Bravo! Conseguiste la llave que necesitas para abrir la puerta en donde la voz de mujer gritaba, te espera un buen agradecimiento. Sal del cuerpo de la hidra y dirígete a las cajas del costado derecho, donde una vez subiste para tranquilizar una de las hidras. Pero salta más alto y agárrate de la red que está delante de ti, y donde hay dos cofres esperándote. deslízate por la soga y llegarás a donde los arqueros te molestaron tanto con la caja. Véncelos agarrando primero a los arqueros con O, y luego lánzalos con cuadrado. Los soldados, ya son pan comido para ti, pero este procedimiento es el mejor. Sube con tu vieja caja de nuevo para llegar a la puerta que pide auxilio, y ábrela. PARTE 2: ATENASMatar y fornicar, grandes divertimentosSe disparó una escena. Ahora, sube a la cama, aprieta O, y sigue las instrucciones en pantalla. En vez de largar leche, largas un montón de bolas rojas. Hazlo varias veces, como mínimo 4, por la necesidad de bolas rojas. No falta mucho para que puedas aumentar de nivel tus armas, así que cuando lo logres, lleva al siguiente Lv2 las Blades of Caos. Si se te olvido como hacerlo, solo presiona Start y selecciona la "the Blades of Caos", y mantén X Rompe un par de bolsas que hay por ahí, y graba la partida. Continua, agarra los cofres (si me olvido algún cofre, no dudes en agarrarlo igualmente si es de bolas rojas), y sube las escaleras, no te molestes en hablar con Atenea, sigue por la derecha y pelearás contra unos soldados mucho más difíciles, los soldados Lv2.Te causaran una tremenda molestiaTáctica Intenta juntarlos y has el poder de Poseidón. Mantén la distancia, pero que tus ataques si los alcancen (todos hechos con cuadrado), y prepara siempre la defensa.Sigue, más soldados Lv2, otra vez utiliza el procedimiento de arriba, después, cuando llegues al final de esta vereda, no vallas a donde está la palanca, sino, a la abertura de la pared. Ve, pelea, agarra los cofres, y vuelve a este punto. Ahora sube al elevador y presiona R2. No uses el cofre de vida si tu barra está bien, déjala para cuando la necesites. Se dispara una escena. MINOTAUROS LV1Táctica No te preocupes al usar la ira de Poseidón, ahí cerca hay un cofre de bolas azules (las que te recargan la energía) Si te queda poca vida, corre al lado contrario de donde está el cofre, y cuando se acerquen a ti, ve en picada al cofre y agárralo, antes de que te alcancen.Cuando los termines, sigue camino, sube al siguiente ascensor y enfrentarás un nuevo enemigo:OGROS LV1Táctica Pelearas primero con uno solo, así que pégale duro, y cuando te esté por golpear (que como es lento, es fácil notar), gira a un costado. Hasta que le aparezca el enorme O, que ya sabes como aprovecharlo. Entonces vienen dos más, ahora utiliza un nuevo método: Has cuadrado tres veces, pero no hacia ellos, y después Triángulo, este último si hacia ellos, para que tu último súper ataque les dé de lleno. Este último ataque les hará dar un paso atrás, lo que significa que les dolió. Sigue haciendo este método hasta que mueran o hasta que les hagas el mini-juego. Dependiendo de como quedaron tus barras de vida y energía, hay un cofre de vida debajo del parque, que encontraras bajando unas escaleras que se encuentran al final de este parque mirando a la derecha de la puerta donde 2 solados murieron a manos de los soldados de Ares. Y el otro cofre, al lado de la única puerta por la que puedes pasar, y que es "multifunción",Puedes escoger entre bolas verdes o azules.También hay un cofre rojo al fondo de este patio a la derecha detrás de una columna. El poder de la medusaVas por un pasillo que termina en una sala con cajas gigantes, destruye las que son distintas a las demás, o sea, de madera. Sube a la caja más baja, de esta a la siguiente más baja, y de allí ve a la del costado, no la que tiene una escalera. Aquí conseguirás 2 cofres. Ahora ve tranquilo por las cajas que están a tu alcance, pero en vez de ir a la que tiene la puerta de salida, ve a la que está del lado contrario. Otro cofre para ti. Ahora sal y te encontrarás con... - Afrodita- dice Kratos- Kratos, los dioses están asombrados con tu progreso, pero te queda mucho por hacer- comenta afrodita con una voz sensual - te daré un nuevo poder, pero si lo quieres debes sudar. Pelearas con una medusa única, la más fuerte de todo el juego, la que necesitas arrancar la cabeza para poder conseguir tu nuevo poder. Táctica Parece tremendamente veloz pero no lo es. Si bien su ataque es rápido, siempre lo antecede un esquivo a tus ataques o terminar de usar su poder de convertir en piedra (el cual solo puedes resistir, girando con el joystick derecho). Entonces ya sabes cuando apretar R1. Acorrala a esta medusa contra una pared y has el poder de Poseidón. Cuando tenga el O sobre ella, solo sigue las instrucciones. Será casi imposible agarrar el cofre que tienes allí, no te molestes en agárralo hasta matar todo lo que haya. Has obtenido la cabeza de medusa, con la cual podrás convertir en piedra a tus peores enemigos, como minotauros, ogros y varios George Bush. Afrodita cree que eres su payaso de circo, y no contenta quiere que ahora conviertas en piedras a los minotauros. Táctica Aléjalos de ti y conviértelos en piedra, no te preocupes por la barra de energía se recupera sola durante esto, y rompe tus horribles esculturas con cuadrado. Simple. Sal por donde hace unos momentos se materializó la cara de Afrodita, sin olvidar que ahora tienes todo el tiempo del mundo para agarrar el cofre multi-función. Sigues por un pasillo, donde pelearas con unos soldados Lv2, ya sabes como matarlos. Sube la escalera, y antes de llegar al final de la misma, salta al otro lado, ya que encontraras un cofre rojo. Seguimos CaminoMueve la palanca que hará girar una inmensa ballesta, luego usa la recién nombrada presionando R2 y echándote para atrás, para hacer polvo la puerta de adelante. Graba tu juego, no es necesario que uses el cofre, tal vez lo necesites después. Tienes dos caminos, uno hacia arriba y derecha, y, el que vas a tomar vos ahora, hacia abajo a la izquierda. Este te llevará a un cofre. Ahora si ve por el segundo camino, en donde encontraras soldados Lv2 listos para morir. TácticaEscala la pared y mata más soldados agarrándolos con O, lo que les dará muerte instantánea. Si te lastiman antes de que les agarres, primero golpéalos una vez con cuadrado, que los neutralizará el segundo necesario para poder agarrarlos. Cuando llegues a final de la pared "escalable", baja a la saliente de la pared. Camina por ella hasta encontrarte con la cabeza de una estatua, la cual tirarás al suelo presionando muchas veces R2 si te pones frente a su nuca. Sigue por la saliente, si es necesario agarra el cofre que ves, y si no, baja por as escaleras o tírate. La cabeza de la estatua echa añicos te servirá para subir por la escalera. Al subir volverás a pelear con las horribles medusas. Táctica Usa el poder de Poseidón, si te complicas mucho Minotauros, soldados Lv2, Medusas y otros pocos: Elévalos manteniendo triangulo presionado o L1 y X, tú también te elevaras, cuando estés en el aire presiona O por el monstruo varias veces hasta que muera, en esta técnica, Kratos agarra en el aire al minotauro por los pies y lo tira al suelo, o al soldado y le hace yoyo con sus espadas, y vuelves a agarrarlos al presionar O otra vez, y vuelves a tirarlos y así sucesivamente hasta que muere. Tienes un cofre a tu izquierda. Sube por la otra escalera y veras más enemigos terribles. Ataca primero a la medusa con L1 y X o manteniendo triangulo, y en el aire aprieta O para golpearla contra el suelo, luego a los minotauros hazle lo mismo, o sino usa la Mirada de Medusa. Rompe las dos columnas que ves y súbete a ellas, y de allí al siguiente plataforma donde veras a esos enemigos que ya sabemos matar de memoria. Usa la ballesta, y apenas te cuelgas por las cuerdas suéltate, veras que aparecieron 2 nuevos enemigos en la plataforma. Mátalos en tierra firme, porque hacerlo sobre las cuerdas es una tarea semi-imposible. Ahora vuelve a colgarte, da unos pasos y regresa, ya hay nuevos enemigos que vienen por la cuerda, destrúyelos estando tu sobre la plataforma y vuelve a subir. Has esto una vez más, después, ataca valientemente al resto. Debes moverte unos pasos adelante, luego encontraras atrás más enemigos, mientras que se van a ir acercando nuevos enemigos adelante. Táctica "Adelantado al ataque" - Andar hacia delante. Cuando lleguen los monstruos, usar cuadrado hacia el que esté delante una vez y caminar un poco, volver a golpear con cuadrado (solo que ahora estás frente al monstruo) y después O para desnucarlo. Entonces el enemigo que vino por detrás no alcanzó a golpearte. Ahora has esto por ese enemigo de atrás, y así hasta terminar con todos. "Golpe Solidario" - Golpea con cuadrado a ambos lados por turno (un golpe a la derecha, otro a la izquierda, un golpe a la derecha y otro a la izquierda...) "Huir a tiempo no es cobardía" - Si te queda poca vida, tiraje con X y agarra uno de los muchos cofres que hay allí, al menos que ya hayas usado todos. "L1 y XX" - Kratos les hace el combo y se vuelve a colgar de la soga, esto es a modo de rareza, porque no te ayuda en nada. Al final de la soga te tiras y encontraras un cofre verde, úsalo si lo necesitas. Veras una puerta que demuestra que no esconde nada bueno pero no puedes abrirla. En cambio, si puedes alzar la puerta de hierro que está del otro lado. Ahora has vuelto junto a tu súper-duper-ballesta. Úsala y romperás la ruidosa puerta. Unos minotauros vendrán lentamente hacia ti, pero tu no eres ningún tonto. Usa la ballesta nuevamente para matarlos a todos. Lo único malo de esto, es que las bolas rojas de los minotauros se quedan en el fondo del pasillo y no van junto a ti. Graba tu partida y dirígete al lugar de donde salieron los minotauros. Ve arriba por las escaleras, donde unos cofres te esperan. Después tiraje abajo. Sigue camino, se dispara una escena en la que conocerás a la "oráculo" de Atenas, Kratos probará tocarle una teta, pero es un holograma. Después ve más adelante donde verás a tu mayor enemigo, Ares, el dios de la guerra. Camino a AtenasAtenas era como New York de la antigua Grecia, y Ares es el terrorista, ya sabes, un familiar corrupto que viene a joder. Debes llegar a esta ciudad que su nombre honra a la misma Atenea, diosa de la guerra (igual que Ares, pero correcta y estratégica, no como su hermano Ares, sanguinario y simple destructor de todo lo que encuentre). Debes llegar hasta allí por el camino siguiente. Salva tu juego, ve hacia la izquierda, donde caerán unos escombros lanzados por un poder de Ares, que te obligan a seguir camino a través del hueco de la izquierda. Puzzle MinotaurosEstás atrapado en un lugar cuya puerta solo se abre poniendo un peso en la base que se encuentra del otro lado. Además, estos son minotauros Lv2, tienen un nuevo ataque martillo que crea una ola que tu defensa no aguanta, recuerda esquivarlos. ¿Qué hacer? Rompe los pocos objetos de la sala para tener más orbs rojas, después, mata a los 2 primeros minotauros haciéndoles a cada uno L1 y cuadrado y después repetidas veces O hasta matarlos por turno. ¡¿Pero que demonios?! Sale otro minotauro más, no te esfuerces en matarlo, no te dará orbs rojas y saldrá otro nuevo en su lugar. Debes alejar al minotauro del cofre azul siendo tu el señuelo. Después corre al cofre para que tu barra de magia este completa. Ponte detrás del circulo que envuelve el botón, y cuando el minotauro este por entrar a este circulo echo por rejitas, usa tu poder de la medusa (L2 y cuadrado), no olvides que primero debes seleccionarlo con el botón direccional izquierdo. Cuando se congele, estará justo sobre el botón. No te quedes contento, se puede desconvertir!!! Corre hacia la salida con el joystick derecho. Un cofre de vida te aguarda. Puedes hacer varios intentos, el cofre de magia se regenera. Volvemos camino a AtenasAhora volvimos por la calle hacia Atenas, muchos cofres encontraras dentro de las casas, así que no se te olvide abrir todas las puertas a golpes, incluso en los segundos pisos. Pero también hay enemigos, arqueros (mátalos a ellos primero, tíralos con redondo y después cuadrado), minotauros y medusas (elévalos con L1 y X, y después repetidamente aprieta redondo para que Kratos les haga combos en el aire hasta sus inevitables muertes, primero a las medusas, claro). Dales masa a todos. Recuerda que los ciudadanos vagan por acá, mátalos si te falta vida, matar gente inocente es bueno... Ah, y los minotauros también te dan vida si les clavas la espada en la boca con O. No es muy conveniente porque entonces no recibes las orbs rojas. Llegas al final de la calle, destroza los escombros que estorban el paso, y, antes de subirte por la soga que tienes delante, rompe todo lo que haya en el inmenso bache que ocupa toda la calle. Ahora a la 1ra soga, de esta hamácate con O y tiraje a la segunda, sube por la 2da soga y tírate a tu izquierda, donde encontraras un cofre. Después agárrate de nuevo de la doga y hamácate hacia el frente para tirarte a la continuación de la calle. Cíclopes en la plazaSigue por la calle hasta donde esta termina. Ahora sube las escaleras, rompiendo primero las estatuas de soldados a su alrededor y rompiendo las puertas de madera, muchas de las cuales esconden cofres. Nuevos enemigos, feos, grandes y fuertes (necesitas varios de esos de amigos cuando vallas a pelear), los Cíclopes (como ogros, pero con un solo ojo). TácticaSi tienes magia, usa sin problema la mirada de medusa, muerte instantánea al romperlos. Sino... Mátalos con la misma táctica que a los ogros. Aléjate, has "súper pluma de prometeo" o "pluma de prometeo"(cuadrado 5 veces y una vez triángulo o Cuadrado 2 veces y triángulo),pero que solo el último ataque les llegue a los cíclopes. Así, estos retrocederán al recibir el golpe y siempre mantendrás distancia Mucha gente inocente para tu ayuda, dales una muerte digna si tu barra de vida peligra. Prueba con O, es divertidísimo. Recuerda esquivarlos con la palanca derecha. Después de mostrarles que no hay que fiarse de un enano calvo, rompe todas las puertas, cajas y barriles y abre todos los cofres que haya antes de entrar a la puerta de enfrente.Una tipa correrá de ti (yo hubiese echo lo mismo después de ver como tratas a los atenienses. Te encontraras en una linda sala a la que puedes destruir sus paredes en mal estado y abrir los cofres que contienen. (Ahora deberías haber obtenido un incremento de tu barra de vida por los gorgon eyes). Sigue por las escaleras que te llevarán a los balcones. Rompe la puerta de madera para seguir el mismo procedimiento que hiciste en la sala anterior. Regresa, salta al balcón de al lado y córrele a la tía. Y cuando esta gritaba de alejarse de ti, hablaba muy en serio, hasta el punto de matarse. Salva en juego y ve al balcón del lado izquierda, donde hay otro cofre. Después tiraje y agarra la llave que tiene la tipa muerta. Ve de nuevo por el mismo camino hasta donde se tiró la mujer, solo que ahora con enemigos, entre los cuales encontrarás unos nuevos, los soldados con escudo. Táctica Debes romper sus escudos con plume de prometeo (cuadrado 2 veces y triángulo), y después trátalos como a los soldados lv1, agárralos con O y tíralos con cuadrado.Regresaste al balcón desde el cual se cayo la mina, ahora ve al balcón de la derecha, donde un pasadizo se abrirá con la llave que cogiste. Tírate allí. Ve por tu nuevo sendero que te conducirá a...ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA)Rompe todo lo que puedas y escala por la pared con enredaderas verdes, de la que debes saltar de una pared a otra cuando se termina la enredadera hasta un balcón (Viste a Ares?, está genial!!) Agarra lo que necesites y prepárate para una batalla muy difícil. Nuevos enemigos: WraithTáctica Encárgate primero de los arqueros que se encuentran por las escaleras, son 4 en total.Y DESPUÉS LOS WRAITH Hazles O a los Wraith y después más redondo para que Kratos los rebote contra el suelo con sus espadas. Pero te cuidado y pon la defensa si se te acerca otro enemigo al ataque. Estos monstruos suelen fundirse en el suelo para masajearte los pies con sus brazos/cuchillas. No es algo muy agradable para nuestro calvo semi-desnudo, así que has defensa (L1) hasta que terminen este ataque. Si están débiles, al hacer redondo los mata instantáneamente. Después los soldados Lv2 con L1 y X y después repetidos O. Hay un cofre escondido tras las tablas de madera al lado de la puerta que no puedes pasar ya que está cerrada por un aura roja, estilo Devil May Cry. Así que sube las escaleras que llevarán a una pelea aún más terrible. Promo muchos Wraiths más 2 Ogros. Táctica Truco: al fondo al costado hay 2 cofres y no solo eso: son el escondite perfecto de todos los ataques. Dedícate a hacerles súper-pluma de prometeos desde el borde del lugar cuidando que el ogro no te alcance y solo saliendo del escondite para la parte final de este ataque. Usa la Ira de Poseidón si es necesario. Si se terminan los Wraits, puedes ir a pelear con el ogro, solo es solo un grandote lento. Si te queda poca vida, tal vez no hayas usado el cofre verde que hay abajo, ve y búscalo para volver al combate.Al matar a todos, la aurora roja saldrá de las puertas y podrás pasar. Recuerda que también tienes cofres allí y en el balcón por el cual llegaste a este sitio, por si no los usaste. Ve por la puerta que todavía no has podido usar, verás unos soldados atenienses que no tardarán en ser nuevos residente del reino de Hades (por si tu cerebro no da para comprender esto, digo que fueron al infierno). Ve por el lado contrario al que corrían, para encontrar otro cofre rojo. Ahora si, dirígete al puente destruido y usa doble salto para llegar a la columna con enredadera que debes agarrar, gira por la columna hasta la izquierda y salta al balcón, no agarres los cofres, porque mientras lo intentas los arqueros que están en el sitio de al lado te clavarán. Mejor rompe la puerta donde encontrarás 2 Wraiths. Dales sus merecidos y también a los arqueros. Tira la tabla que unirá los dos balcones, ahora si toma tu cofre. Vuelve a escalar la enredadera de la columna, gira y lánzate a la columna de enfrente, y de esta al final de lo que una vez fue un puente. Agarra el cofre de la esquina y ve, dobla a la izquierda donde unos arqueros te atacarán desde el techo, no puedes hacerles nada, mejor métete bajo el techo, o sea bajo ellos. Puzzle BallestaUna nueva súper-ballesta: llévala hacia el pasillo que baja a un lugar con muchas puertas que debes alzar para sacar lo que traigan, y ponla sobre la tuerca enorme del suelo. No abras la puerta que tiene enfrente la puerta, primero abre las otras. Ahora si, hazlo con toda confianza, aunque te llevaras una sorpresa en soldados Lv2 en gran cantidad. Táctica Puedes pegarles como siempre (lanzarlos al aire y hacerles O) O quedarte en el pasillo por el que llegaste a esta sala, lugar al que los monstruos no pasarán y por lo tanto puedes pegarles sin temor a que se te acerquen. Los mataste a todos? Entonces mueve la palanca que aguardaba tras esta puerta. Se gira la tuerca enorme del piso y por lo tanto la ballesta que tiene encima, y también aparece una escalera. Sube por ella y encontrarás un nuevo cofre. Ahora saca la ballesta de la tuerca del suelo, mueve la palanca, vuelve a poner la ballesta sobre la tuerca y vuelve a mover la palanca. Lograste que la ballesta apunte hacia la dirección deseada. Arrástrala hacia el centro del lugar y úsala para romper la puerta que tienes delante. Esta puerta te conducirá a tu nuevo poder... Zeus, dios del trueno y jefe del olimpo- Lord Zeus - dice Kratos al recién materializado rostro del dios de dioses.- Kratos, tu progreso es asombroso, pero si en verdad quieres triunfar - responde Zeus - te ofreceré el poder más inútil de todo el juego, solo para figurar, ya sabes, con esto de la política hay que aparecer para que crean que haces algo. Has obtenido la "furia de Zeus", el mismísimo poder de Zeus, solo que en un nivel mediocre. Sal de la sala y ahora si podrás atacar a los arqueros del techo parándote en el puente semi-destruido(con furia de Zeus, L2 y cuadrado, por si no te enteras), lo que hará que desaparezca el aura roja de la entrada de al lado. Ve allí, y verás una sala de regalos, especialmente dentro de la pared falsa que debes romper, donde encontrarás además de cofres con magia y un ojo de gorgón, la pluma de fénix restante para agrandar tu barra azul. Recuerda que las estatuas del pasillo son rompibles. Sal del lugar y regresa al comienzo de este puente, donde mataste a los arqueros con tu nuevo poder. Ve al otro camino, donde tendrás muchas cosas por destruir y un punto para salvar la partida. ATENAS ROOFTOPS (TECHOS DE ATENA) parte2Sube la escalera, enfrenta a minotauros y gárgolas (si usas el método que te enseñe, acaba primero con los minotauros, L1 y X y repetidos O). Al saltar al segundo techo, si vas a la saliente que se encuentra a la izquierda, veras unos arqueros al fondo y una soga. Sabes lo que hay que hacer: usa la furia de Zeus contra ellos, y después lárgate por la soga. Al final encontraras un techo lleno de cofres. Regrésate y sigue saltando de techo en techo para enfrentar más minotauros. Rompe la pared dañada y salta largo, porque Kratos se agarrará por las enredaderas que tienes enfrente. Sube, camina, y párate donde hay un brillo en el suelo, Kratos gritará al hombre que tire de la palanca, pero el cagón dirá que tiene miedo de que los monstruos lo crucen. No lo pienses dos veces, has Furia de Zeus y volarás al tío en mil pedazos, y no solo eso, sino que moverás la palanca que te dará paso adelante. Un camino muy lineal, habrá varios Wraiths (ya sabes como vencerlos, muchos O y defensa rápida), muchos cofres y cosas por destruir. Al final del camino un piso circular te llevará a la salida de este lugar. CAMINO AL TEMPLO, muy corto por ciertoSe disparó una escena, la Oráculo es raptada. Ve con cuidado por este puente presionando X si te resbalas. Salva el juego. Sigue de largo, pronto estarás en el borde de un precipicio y peleando con soldados Lv2. No te preocupes, no puedes caerte y los soldados morirán en un santiamén si los elevas con L1 y X y golpeas con repetidos O en el aire. Uno de los muros es hueco y esconde un cofre rojo. Sigue caminando y descubrirás el "templo del Oráculo" pasando el puente, pero antes agarra los cofres que necesites antes porque una dura batalla aguarda en la plaza que tiene delante esta hermosa construcción. Después de dispararse la escena, enfrenarás a gárgolas y medusas. Diferencia: Estas Gárgolas hacen ataques como meteoritos. Táctica Mata primero a las medusas. Igual que a las gárgolas comunes. Pero cuando te van a hacer el ataque meteorito (lo cual es fácil notar porque una luz roja estará bajo ellas en el suelo), gira con la palanca direccional hacia el mismo sentido donde están ellas. ¡¿Qué?! Si, eso mismo, porque ellas solo se tirarán al suelo cuando pases por su luz roja, pero tu giro es más rápido que ellas, entonces pasarás de largo y ellas golpearán contra el suelo. La ira de Poseidón será un gran aliado en esta hazaña. Al terminar con todos, las auras rojas desaparecerán y un nuevo personaje aparecerá. Salva tu juego, agarra los 4 cofres que hay en total, dos rojos y dos de plumas o gorgones. Los rojos están a los extremos del templo, en los balcones. Tal vez todavía te queden los cofres del otro lado del puente, por si los necesitas. Templo del OráculoDentro verás gárgolas que por más que mates dos millones van a seguir apareciendo, ¿de donde? De los huecos que hay a ambos lados de la pared. Ahora, ves las estatuas las que están al fondo? Tráelas y pon sus escudos de tal manera que tapen los huecos. Pero las gárgolas te atacan mientras las traes? Entonces mantén bien atento tu oído, porque antes de atacarte, las gárgolas pegan un gritito (iiiaahhaaaagggh!!), y cuando lo escuchas pon la defensa que pronto vas a recibir un golpe, después sigue arrastrando las estatuas. Si necesitas tienes cofres por doquier, incluso a los lados de la puerta de entradaAlza la puerta que custodia las escaleras, y sube por estas. Llegas a un balcón, debes caminar con equilibrio por las tablas, te advierto que hay un cofre con un Gorgon Eye tras el vidrio de un balcón!! Te lo muestro en el mapa con el camino a seguir, porque las otras tablas se sueltan.Graba el juego. Este pasillo está apestado de soldados Lv1, los enemigos más fáciles del juego, agárralos con O y tíralos con Cuadrado. Oráculo en aprietosLas gárgolas dejaron a la Oráculo en un lugar muy peculiar. Y a pesar de ser una tipa gritona, mandona y entrometida debes salvarla. Debes llevar las estatuas que tienes a los dos lados y tirarlas desde donde termina el balcón, poniendo una sobre otra, y así tener una columna de dos pisos. Si se te caen separadas las estatuas no importa, tráelas devuelta por el ascensor que tienes al costado de este balcón. Tomate todo el tiempo que quieras, no se va a caer hasta que llegues a cierto lugar predeterminado. Lleva tu estatua doble por la derecha hasta una piletita, déjala allí. Sube por encima de la puerta cerrada por una puerta de cemento donde hay un cofre rojo De este sube al siguiente lugar más alto que alcanzas, y de este a las estatuas, tírate a las enredaderas (comienza la cuenta regresiva), y salta de una a otra con doble salto cuando las ruedas con aletas dejen de moverse. Recuerda que con salto también adelantas camino por las enredaderas. Después corre por el camino que lleva a más enredaderas y de estas a una soga con la que te lanzas al camino-saliente, Camina con cuidado por las tablas y corre a la soga que te dejará en la base, corre, corre y... Disfruta la escena en la que una Oráculo entrometida y mandona hurga por tu mente. Pero tiene algo interesante que contarte: la única manera de con la que mortal pueda vencer a Ares: consiguiendo la caja de Pandora. Busca a la derecha un muro agrietado y destrúyelo para encontrar un cofre, hay otro igual por la misma pared, pero más al fondo. Lleva la estatua doble del otro lado de la base. Ahora vuelve a subir al techo el cual usas para llegar a esta estatua, solo que ahora del otro lado. Un salto muy largo, te recomiendo que la hacer doble salto, hagas una pausa entre la primera X y la Segunda. Allí encontraras 2 cofres rojos. Baja ahora por la puerta que te abrió el oráculo, graba la partida. Tienes dos caminos: A la izquierda unas escaleras que te llevarán a un sello enorme e inútil por el momento y a un cofre de pluma de fénix, tómalo y regresa. Y el otro es por una inmensa espada de la estatua de Atenea, que es el camino que seguirás después de conseguir la pluma de fénix. Te llevará a otra pluma de fénix y a los...Alcantarillados de AtenasTienes el placer de vagar por las cloacas atenienses, que para darles más suspenso tienen esparcidos por todos lados soldados atenienses muertos (no me preguntes como fueron a parar a las cloacas) Ve sin problema, porque ya te habrás dado cuenta de que todo esto es muy lineal. A continuación iras peleando con enemigos por orden. Te encontrarás con Soldados LV2 y Arqueros Lv2 (sus flechas tienen explosivos, si no te aciertan, igual debes alejarte de donde quedo la flecha). Mata primero a los arqueros, alcanzándolos con doble salto. Redondo para agarrarlos y cuadrado para tirarlos, ya estoy arto de repetirlo. Cuando mates a los tres arqueros saldrán otros tres más, así que no te bajes hasta terminar con todos. Además del cofre multifunción, a la izquierda tendrás uno de orbs rojas. Y a los soldados dales con L1 y cuadrado y después O en el aire. Sigue camino y ahora enfrentarás arqueros Lv2 con minotauros Lv2. El mismísimo procedimiento de arriba, con la diferencia que puedes traerlos a los minotauros donde los arqueros no te alcanzan y matarlos allí. Hay cofres por doquier, no faltes a ninguno que no sea vida o magia. El siguiente nivel de enemigos: Los Ogros con Arqueros L2 y también Minotauros Lv2 y también Soldados Lv2. No te acerques a donde los arqueros te vean, quédate donde estás para que los otros enemigos vengan a ti. Llévalos a donde los arqueros no te alcanzan y te recuerdo que la mirada de medusa te será muy útil contra los ogros. Después Irán llegando los minotauros y Soldados Lv2 a los que debes hacerles lo mismo que hiciste con los otros iguales que dejaste más atrás. Después encárgate de los Arqueros y recuerda que siempre sale uno nuevo. Sigue de largo y llegarás de nuevo al lugar donde puedes ver a Ares de lejos. Ve hacia el sendero de la derecha, el cual te conducirá a las puertas para salir de Atenas y empezar a vagar por el desierto. Recuerda primero agarrar los cofres ;D, hay uno al lado de la puerta pero del otro lado. Desierto de las Almas PerdidasAtenea te cuenta que la Caja de Pandora existe, donde está y como llegar a ella, podría trabajar en una agencia de aerolíneas. Entonces la caja de Pandora esta situada en el templo de Pandora que a su vez es el castigo que debe llevar Cronos, el último titán, el titán del tiempo, sobre su lomo mientras deambula por el desierto. Tu primer objetivo será vagar también por el desierto en busca de las 3 sirenas (en realidad en busca de la muerte de las mismas), las cuales sabrás si las tienes cerca escuchando su canto (cuando están cerca escucharas su canto, si te acercas más, lo escucharas más fuerte, si te alejas lo escucharás más despacio). Mientras caminas por este enorme lugar recuerda que habrá una buena cantidad de cofres, yo encontré 4 rojos, veamos cuantos tú. A continuación un mapa mostrando donde se encuentran las sirenas:Táctica 1ra al norteEs la que se encuentra frente a la puerta que no puedes pasar. Es muy veloz y cuenta con un poder parecido al que te concedió el dios de los dioses, pero comete el error de que siempre lo antecede a su ataque esquivar un ataque tuyo. Solo debes presionar L1 cuando veas que lo haga. Dale todo lo que puedas con Cuadrado, no uses magia, la necesitarás para las otras dos que son más fuerte. Cuando le aparezca el gran O sobre la cabeza, no dudes en aprovechar su significado. Táctica para la de la izquierdaSe encuentra, caminando desde donde encontraste a la 1ra, todo el camino pegado a la derecho según como vemos la TV. Esta estará escoltada por minotauros, no tiene caso matarlos porque seguirán apareciendo más y más. Mejor será llevarlos lejos de la sirena, y después volver a buscar a la misma ya que ahora va estar sola. Puedes preparar la superpluma de prometeo y darle a la medusa solo la última parte mientras está cantando, entonces no esquivará este golpe. Después te alejas un poco para que siga cantando y vuelves a hacerlo. Táctica para la 3ra sirenaSe la encuentra igual que a la 2da, solo que a la izquierda. Haz lo mismo que con la 2da, o usar la Furia de Zeus, que no te la comenté antes para que la dejes para esta última. Si tienes la barra llena de magia, entonces úsala toda en este poder contra la medusa y la dejarás completamente débil y con un O en la cabeza ;DVe a la puerta que ahora se abrió, graba tu partida, agarra lo que necesites, has descansar tus ojos de esa terrible tormenta de arena y continuemos viaje por la puerta que está al lado del punto de grabar. Interior del TemploTe encuentras en un lugar cuyo suelo se dirige hacia unos engranajes asesinos. Destruye estos engranajes a golpes, pero cuida de no acercarte demasiado. Después alza la puerta que se encuentra en el medio que esconde un bloque de concreto y un cofre. Empuja este bloque hacia la pared izquierda, claro que no creas que no tendrás compañía. Tendrás que matar varios soldados Lv2 antes de poder llevar la Caja hasta el lugar correspondiente. Sube aprovechando esta caja y alza la puerta dorada. Esto te llevará a una escena muy bella. El aliento de Kratos repele las ArenasEs como una versión algo deshidratada de cuando Moisés divide el mar. Incluso las sirenas que enfrentaste deberían estar en el mar y no en el desierto O_oSigue de largo y prepárate para una pelea en verdad difícil. Contra un montón de Sirenas. Táctica Se comportan parecido a las del desierto, un poco más tontas tal vez. Así que ya sabes cuando apretar defensa. La Ira de Poseidón será lo más útil que puedas tener. Estas asquerosas pueden traerte con su aliento como lo hacían las hidras, debes correrte lo más que puedas con el joystick derecho. Pero ojo, es fácil notar cuando lo están por hacer, porque se ponen a tragar aire por varios segundos, entonces puedes evitar que hagan la aspiración dolorosa golpeándoles antes. También puedes levantarlas manteniendo triángulo apretado (pero no demasiado tiempo, para que no te eleves tu también) y después hacerles O para que reboten contra el piso. Lo malo es que suelen esquivar triángulo y los demás te atacan sin piedad. El resto es pegarles duro con todo lo que tengas. La última ayuda podría ser ponerte en el borde, donde puedes ver a Cronos, pero primero llévalas a todas del otro lado. Has allí súper-pluma de prometeo y que solo les llegue el último ataque. Cronos y el Templo de PandoraSopla el cuerno que se te ha devuelto y verás a un ser que da pena, lo sé, es patético, arrastrándose apenas con esa cara de viejo drogado. Pero ese gigante desnudo y humillado fue alguna vez el rey del olimpo Este titán alguna vez fue el padre que se comía a sus hijos dioses por una profecía que ahora no tiene caso contar. Zeus, como buen hijo, fue rescatado, y de grande lo destronó y lo castigó haciéndole llevar acuestas el templo de Pandora por toda la eternidad mientras vaga por el desierto (lo que suena como el tiempo que vaga por todos lados sin fin llevando todas las desgracias, ya que la verdadera caja de Pandora llevaba dentro los peores males de los mortales). Porque esta desnudo? Eso ya no se. Después de que Kratos este escalando 3 días seguidos, guarda la partida, no querrás perderte una escalada de media semana. Cruza el puente y veras un tipo quemando gente. Resulta que no puedes alcanzarlo así como así, debes dar toda la vuelta por el sendero del fondo izquierdo. Ves el palo que sale del final del sendero? Úsalo para estirar esta pared que se transforma en escalera, sube rápido y hablarás con el tío, que al parecer le falta una mano, un riñón, y algo de pulmón, y... la verdad medio incompleto el hombre. Dato curioso: Este tío quema a los muchos soldados que han venido intentando obtener la caja de Pandora, y los transforma en nuevos soldados que custodiarán este templo, y con todo lo que tendrás que enfrentar, te darás cuenta que son bastantes. Baja y enfrenarás nuevos retos. Ogros Lv2Más malos que antes, pero la táctica sigue siendo la misma. Sin embargo, esto no es nada comparado con los terrores que aguardan por todo el templo. Táctica Golpéalos y cuando te vallan a atacar esquívalos girando sobre ti. La mirada de medusa es inútil, al menos que tus espadas ya estén en Lv3, porque sino, no podrás romper la enorme piedra que creaste. Igualmente es muy difícil. Usa súper-pluma de prometeo o espíritu de Hércules(triángulo 3 veces), cuidando que solo la última parte les llegue. Ahora, recuerda que tienes un cofre donde está el tío deforme. Sube por las escaleras que conducen al interior del templo. Antes de entrar por la gran puerta, agarra los cofres que tienes a los costados. Gira la palanca que abrirá la puerta. Entra en la sala donde pelearas contra arqueros y Wraiths. Te recomiendo lances primero a los arqueros. Has R2 por el pasadizo circular, y este elegantemente se abrirá. Anillos de PandoraTe encuentras en una cuarto con forma de dona (de allí el nombre a la sala), camina por la dirección que quieras y encontrarás un único pasillo al cual puedes entrar. Dentro tiene trituradores con púas, pasa por ellas y al final encontrarás una sala con pileta, cofres, arqueros y aura salvapartida. Tu haz lo que sabes. Ahora, ves la palanca que hay dentro del cuarto que tienes delante, muévela y un mecanismo aparecerá al lado de donde entraste. Ve y gira esta nueva palanca, no hagas caso de las palancas que salen de las estatuas. Este mecanismo hará girar el cuarto entero. Te aparecerá por el hueco que quedo tapado por pared una primera sala, es la sala de las musas y no te sirve de nada todavía; sigue girando y un nuevo camino encontrarás. Artemisa es negraNo soy nada racista, pero los dioses eran todos blancos, solo eso. - Artemisa - Dice Kratos- Kratos - responde esta divinidad - tus espadas son bonitas, te daré otra más fuerte pero muy fea, no seas malo, yo misma la he usado para vencer a titanes. Chao... Has conseguido la Blade of Artemis, un arma fuerte, pero que no tiene ninguna de las ventajas de la Blade of Caos. Para cambiar de arma, solo debes apretar juntos L1 y R1. El Reto de AtlasSigue camino, salva la partida y haz papilla los soldados que te aparecerán. Pero ahora vendrán en venganza medusas, usa Asención de Apolo, y después redondo para golearlas en el aire. El problema es que si te hacen la mirada, debes soltar a tu enemigo y girar por el suelo, porque sino te convertirán en piedra en el aire y te quebrarás. Entonces ahora hay una nueva estrategia para medusas, que lastimosamente no da orbs rojas, sino azules (magia). Táctica Cuando te hagan la mirada paralisante, gira por todos lados con la palanca derecha, eso basta para anular el efecto. Haz la Ira de Poseidón, si lo haces dos veces, varias medusas quedarán con el Círculo sobre las cabezas, haz lo que te pida la máquina, obtienes magia, y vuelves a hacer la Ira de Poseidón. Es un circulo vicioso. Sube las escaleras de la izquierda, o lo que queda de ellas, enfréntate a unos soldados, pégales acá, donde los encontraste, no se te ocurra irte hacia delante porque te será mucho más difícil. ¿Por qué? Porque camino a continuación unos arqueros estarán esperando, desde el puente en el que estás lánzales a todos el poder de Zeus, no camines más que lo que necesitas. Ahora da unos pasos por el puente y verás más Soldados Lv2. Después de aniquilarlos, ve al final del puente, que te conducirá a una tabla en la que con cuidado llegarás a donde estaban los arqueros. A la derecha tienes un cofre. Después tira de la palanca, está traerá una piedra que cuelga de una soga hacia abajo. Bájate por la soga, obvio. Vuelves a hacer lo que alguna vez te fastidió tanto, colgarte de una soga con enemigos. TácticaCuando digo "desnúcalo", antes de apretar O, debes neutralizar a tu enemigo con una patada ce Cuadrado, ya que O es muy lento. Sería un golpe de buena suerte que los soldados se te cuelguen por los pies, solo debes girar rápidamente la palanca y los tirará. Recuerda que lo que debemos impedir es que mientras estés colgado tengas soldados a ambos lados tuyos. Aquí va como hacerlo. Primero, cuélgate, cuando veas la montañita en la que un soldadito Lv2 mata a un tío, regrésate, verás que ahora vienen dos enemigos colgados. Destrúyelos estando tú en tierra firme. Ahora te cuelgas de nuevo, muévete hasta que la montañita que recién te sirvió de aviso apenas le veas el borde en la pantalla. Entonces regrésate rápido, aunque un soldado te estará esperando, desnúcalo con O. Ahora vuelve a moverte por la soga hacia delante, y cuando veas la segunda montaña esta largará el típico humo del que salen los soldados, regrésate y espera a los nuevos soldados. Debes ser muy exacto en lo que te digo, porque centímetros de diferencia arruinan la estrategia. Vuelve, y cuando veas tres cuartos de la segunda montaña regrésate ;P Justo cuando lo haces debes ver caer a un soldado a la soga delante de ti, el otro estará viniendo por el otro lado, así que apúrate, desnúcalo. Ahora al que viene por atrás dale el mismo merecido. Muévete otra vez, y apenas veas la siguiente montañita, regrésate. Haz esto varias veces, siempre acercándote un poco más, hasta que más enemigos aparezcan. Después de lograrlo, podrás agarrar los cofres que necesites, porque para la siguiente dificultad que llega, en verdad los necesitarás.El escudo de HadesCógelo, aunque esto activará un mecanismo diseñado para hacerte papelito. Táctica Agarra mientras puedas a los soldados Lv1 y tíralos contra el resto. Después usa todo lo que puedas el poder que te concedió Poseidón. Si eres un verdadero crack, con la primera lección te bastará y la pared no habrá avanzado ni un cuarto. Recupérate con los cofres que necesites y regresa por la soga en la que bajaste acá. Escudo de ZeusAhora, ve por el lugar que todavía no has usado, la puerta de enfrente. Como saludo tendrás una medusa apenas comienzas a caminar, retrocede para que ningún otro enemigo intervenga (queremos una pelea justa, uno contra uno!!). Seguro viste el canasto con maderos, todavía no tiene utilidad, pero recuérdalo. Vuelve por este nuevo lugar y verás dos nuevas medusas. Lastimosamente estás no te seguirán, así que entra ya a la sala y corre de ellas, tendrás la grata sorpresa de ver unos Arqueros, tíralos contra las medusas. Después sigue pegando a las medusas, otro combo que puedes usar es apretar una ves triangulo, para lanzar a la medusa al aire, pero tú no, te quedas y desde abajo le haces O. Luego de matarlos a todos, trae la canasta con maderas, tráela a esta sala, sala que tiene la particularidad de un botón que hace girar un pasadizo de adelante. ¿Qué hacer? Ponte frente a esta compuerta y frente tuyo estás arrastrando la canasta, entonces lanzas la canasta con una patada (L2 y mantener X) y tú gira para atrás con la palanca derecha. Justo cuando el mecanismo actúe, tú estarás en esta compuerta que te llevará al cuarto de al lado. Apareciste junto a un montón de soldados Lv2, álzalos con L1 y X y hazle el como con O (les clava la espada, los trata de yoyo, pero con la diferencia de que cuando regresan hacia tu mano, le metes un puño. Un cofre rojo, y lo que necesites para recargarte. Sube la escalera y pronto hallarás el escudo de Zeus. Pero eso no es todo, si caminas por la otra tabla, verás un cofre rojo por la pared, vuelve a caminar por las tablas y al fondo del cuarto otro cofre más espera. Hojillas mortalesUsa los dos escudos que has conseguido para abrir la puerta de esta sala. El camino te llevará además de a grabar tu partida, a una sala con cierras que vienen y van y no te recomiendo que cruces su sendero sin mirar bien. Hay una puerta cerrada por rejas y dos palancas, solo recuérdalos, primero debes ir por el único hueco abierto que no conoces. Pasa por esta y verás un muro agrietado, destrúyelo como todo lo que conoces en el juego. Veras viejos amigos, salúdalos :) Después de comentar de los viejos tiempos, ve delante, un piso corredizo por el que tendrás que correr cuidándote de las aplastadoras. Subirás escaleras y te encontraras en un puente peleando con gárgolas. Hay dos cofres (uno de pluma de fénix, y el otro de ojo de gorgón) a los que llegarás saltando del puente a la muralla de enfrente, pero donde no hay una pared que te impide el paso. Luego salta de nuevo al puente y sigue adelante. Pronto estarás escalando una pared y para vencer a los enemigos usa la táctica de siempre, neutraliza al enemigo con cuadrado, y rápidamente tíralo al abismo con O. Investiga toda las paredes, ya que muchas tienen salientes en las que posan unos cofres. Uno de estos lugares es antes de llegar a la torre, baja por la misma pared. Entonces llegas a la torre en la que tiras de una palanca y una cadena llega hasta el suelo, pero no vallas por ella, primero cruza la puerta que te llevará a ... Batalla del tiempoAhora pelearas contra soldados con escudo y Sirenas, y que podría ser peor? Que debas matarlos antes de que el piso se abra y caigas al abismo. Aunque la pelea parezca difícil, con unas técnicas la terminarás incluso antes de que el piso tiemble por primera vez. Táctica Antes que nada, pluma de prometeo (cuadrado dos veces y triangulo) para terminar con sus escudos. Ahora agarra a los soldados con redondo y tíralos con cuadrado. Esto pondrá a las sirenas automáticamente con el O sobre la cabeza. Solo quedan sirenas, tu decides si usar Asención de Apolo y luego O en el aire, o Ira de Poseidón, o simples golpes, o un poco de todo. Mataste a todos. Ahora corre y agarra el manubrio de Atlas. Antes de bajar por las cadenas, ¡sube por ellas! Encontrarás dos cofres rojos. Ahora tírate. Graba tu avance. Regresarás a la sala de hojillas mortales, pasando por el pasillo triturador. El problema es que ahora el piso de este pasillo se mueve en dirección contraria a ti. Entonces cuando estés frente a uno de los trituradores, continúa pero con el joystick derecho. Recuerda también que algunos trituradores realizan distintos movimientos, o sea amagues. De regreso a las HojillasTu madre te decía: "recuerda mirar a ambos lados antes de cruzar la calle", hazle caso una vez en tu vida, aunque en vez de calle, en un sendero por el que pasan sierras dobles y oxidadas a gran velocidad. Te darás cuenta que en esta sala hay 2 palancas que c/u abre en parte la puerta que tienes delante. Igual te los mostraré: 1 y 2 : manubrios que debes accionar en sus respectivos ordenes. = : puerta por donde debes cruzar. Para ganar tiempo, haz doble salto por la esquina donde se unen los senderos de las hojillas. Llegas a esta puerta y vas por el borde para encontrarás con ... LA ESTATUA DE APOLOCastigado por los dioses a llevar el mundo acuestasBueno, eso y Arqueros con Minotauros lilas. Tira a los Arqueros, y elévate con los minotauros para en el aire hacerles Circulo. Detrás de esta estatua agachada, o sea sobre su trasero, encontrarás un cofre, el cual contiene la primera musa. Pon la palanca que conseguiste en el palo que la estatua tiene enfrente, gírala, y Apolo te mostrará lo pesoca que es. Por uno de los arcos pasarás a la derecha, donde verás una escalera con soldados dentro. Entra a esta, sin privarte de darles su merecido a los soldados. Al final de las escaleras estarás el la saliente de la pared arriba del pasillo donde se haya atlas divirtiéndote matando arqueros. Por ambos bordes tienes cofres por doquier, algunos más difíciles de llegar que otros. Después de agarrarlos, tira de la palanca que está en el medio. Atlas lanzará el mundo a la mierd... La bola de concreto destruirá una puerta. Vete por esa puerta. Antes de caminar por el puente, tienes un cofre a tu costado izquierdo. Si lees el libro, notarás que su autor es Phatos Verdes III, y sí jalas de la tapa del ataúd que tienes enfrente verás al cadáver del hijo del arquitecto. Que puedes hacer con un cadáver? Quedarte con su cabeza XDAhora el ataúd dará paso a un conducto que te llevará a un recuerdo de tu vida pasada. Continúa camino y pasando la puerta te encontrarás de nuevo en la sala que conduce de regreso a los Anillos de Pandora. Pero que demonios!? Estoy otra vez aquí!! Pero ahora tienes una cabeza carcomida contigo. Ve por el pasillo que tiene aplanadoras inactivas, no podrás salir de aquí hasta darles su merecido a los enemigos que encuentres. Ves el cráneo enorme? Hazle R2 y Kratos le meterá la cabeza de la que se apropió como una bala. La AplanadoraEste lugar es igual al anterior, una sala con forma de rosquilla, con la diferencia de que por ella circula una enorme aplanadora. Corre de esta, hasta que veas unas escaleras por las que subirás. Una escena te mostrará una escalera a la que no puedes llegar así como así. Debes esperar a la aplanadora para subirte arriba de ella. Corre por el lado contrario al que va esta, como en los dibujitos animados, para no caerte. La aplanadora te acercará a esa escalera a las que debes intentar colgarte. Mientras subes la aplanadora caerá a un agujero, librándote de peligros. Arriba tendrás varios cofres, agarra los necesarios, graba tu partida y continua. EL RETO DE POSEIDÓNLa muestra de que Poseidón es muy estrictoEnfréntate a una pelea nueva y engañosa. Táctica Ese perro grandote de tres cabezas es Cerbero, es enorme y mortal, no tardes ni un segundo en hacerle la mirada de medusa y matarlo. Ahora ataca a los cachorritos, que, como te darás cuenta, si no lo haces estos se convertirán también en un Cerbero. Puedes mezclar ataques de cuadrado y O. Al menos que logres matarlos a todos sin que ninguno se convierta, usa la Ira de Poseidón (a estas alturas ya hace tiempo que pudiste subir de nivel este utilísimo poder, pero solo ahora necesitas hacerlo).Ahora camina un poco y verás a unos Ogros acercarse a ti. Táctica Regrésate, puedes quedarte en el angosto puente y atacarle desde allí, aunque yo lo hice de otra forma. Puedes volverlos piedra, aunque yo lo hice de otra forma. Lo mejor creo que es simplemente tomar distancia y darles solo el final de "pluma de prometeo" o "espíritu de Hércules". Victoria asegurada.Esto te parece poco, continua camino y un grupo de arqueros, la caja pesada es un truco, no sirve de nada. Corre hacia ellos con la palanca derecha lo más rápido que puedas y reza que no te lleguen las flechas y dales su merecido. Esto te parece poco? Más cachorros vendrán a atacarte, dales con O y golpes de cuadrado, y más allá verás arqueros intentando asesinarte. Agárralos y tíralos por los cachorros, lo que dará muerte instantánea a ambos. Después mata todo lo que quede como mejor te parezca. PASADISO GIRATORIOLa trampa de la codicia imprudenteDespués de este sanguinario trayecto, un aura roja desaparecerá para que puedas pasar a un cuarto circular y con una palanca en el medio. Presta mucha atención a la puerta por donde entraste. Al girar la palanca, corre a la puerta por donde entraste, la sala entera girará y se abrirá esta puerta, un cofre aparecerá tras esta, rápidamente ábrelo y regrésate con la palanca derecha. Si no haces esto rápido, te quedarás encerrado en este cubículo, y encima unos punzones saldrán del suelo, matándote. Este procedimiento lo harás varias veces, y después continuaras y un nuevo tipo de soldados vendrá a buscar tu fin. Los llamaremos soldados-altos. Táctica Son bien malos, la defensa no podrá hacer ausencia acá. Usa Asención de Apolo para elevarlos y después darles O en el aire para que Kratos le haga lo mismo que a los Soldados normales.Después de aniquilarlos, escala por las salientes de la muralla. Camina por el borde de la saliente a la derecha para descubrir un cofre, el que guarda la segunda musa. Ahora ve por el sentido opuesto otra vez por la saliente. Si te fijas, puedes ver a Cronos abajo, ya que estas inmensas cadenas que tienes a tu alrededor, son algunas de las cadenas que sujetan el inmenso templo. Más molestias, en forma de minotauros esta vez. Usa el mismo procedimiento que con los soldados de hace unos instantes. Un camino con estatuas destruibles te llevará a ... Los dioses piden... Una sala donde podrás recuperar tus barras, grabar partida y encontrarte con numerosas jaulas con soldados atenienses. Además, tienes muchas estatuas por romper. Hay una palanca incompleta, sigue de largo hasta llegar a una nueva sala. Hay una carta escrita por un soldado, con la que comprenderás que el soldado prefirió suicidarse antes de matar a uno de los suyos. Ves el manubrio al costado derecho? Agárralo, después de destruir todas las estatua que veas. Ahora regresa y usa este manubrio para completar la palanca que girarás. Este mecanismo te traerá una de las jaulas con atenienses, para que puedas utilizarla en lo que más quieras, y Kratos ya te especificó que es para darle de tributo a los dioses. Y lo que quieres es llevarlo a la sala donde encontraste el manubrio. Aunque esto no lo harás sin compañía de los soldados-altos. Táctica Usa las rocas del suelo para sostener la jaula de la bajada, para poder pelear tranquilo. Mátalos como con la misma táctica de cualquier soldado, solo que estate listo siempre a usar la defensa. El problema de su combo de ataque, es que es confuso, ya que lo hace muy lento y parece que ya lo termino, por lo que sueles soltar defensa y recibir una espada de lleno. No permitas esta equivocación. Si te falta vida o magia, sabes que tienes los cofres multi-función a los costados de la entrada a la última sala conocida, pero lleva a tus enemigos del otro lado, y después corre de regreso a usar estos cofres antes de que te alcancen. A, los soldados son infinitos, siempre saldrán más y más, axial que cuando tienes oportunidad arrastra la jaula. Pon a tu soldado sobre el botón del suelo, y después jala la palanca con la que cocinaras a este chillón soldado. Este sacrificio abrirá la puerta por la que ahora pasarás. El Tridente de PoseidónLlegarás a la sala de Poseidón, tendrás el punto de guardar partida al fondo, un cofre de vida subiendo escalera a la derecha, y otro de pluma de fénix a la izquierda, y, lo más importante, un tridente frente a la imponente estatua del dios de los mares. Con este tridente tendrás la capacidad de bucear por las aguas libremente. Para sumergirte, debes pulsar el botón cuadrado estando en el agua, y para emerger debes presionar X. (se nota que Poseidón es un buen tío, te dio las dos cosas más útiles del juego: Su Ira y su Tridente; después de Ares, claro, que te dio tres: las Espadas del Caos, odio inigualable, y te protegió de los bárbaros) Entonces lánzate a la piscina derecha, la cual tiene un conducto sellado por varias capas de rocas agrietadas, traspásalas manteniendo pulsado el botón R1. Te encontrarás con unos cachorros de Cerbero. Mátalos como más te guste, cuidando no dejar que se transformen en esa enorme criatura. No dudes en usar la Ira de Poseidón si se te complica mucho, es preferible exterminar a todos estos pequeñazos por un poco de magia, que perder todo contra el Cerbero adulto. Después abre la puerta que oculta una palanca, la cual, cuando la jales, pondrá unos escalones en la sala de Poseidón. Regrésate a esta sala para subir por estos nuevos escalones. Aunque tendrás de inconvenientes unas gárgolas y un Cerbero. Táctica Al Cerbero trátalo como a los Ogros, conviértelo en piedra, o toma distancia para hacerle la "pluma de prometeo" o "espíritu de Hércules", cuidando que solo le llegue la parte más fuerte de este ataque. Las gárgolas podrían ser un fastidio. Si se les ocurre hacerte su ataque meteorito, pasa girando con la palanca derecha por la luz roja que emiten en el suelo, y, al ser tu más rápido, cuando ellas se tiren al suelo, tu ya pasaste de largo. Cuando ya no hayan más gárgolas, puedes probar de pegarle al Cerbero todo con triangulo (solo el primer golpe debe ser como lo pido en el primer punto de esta sección de táctica, el resto pégale con todos los triángulos que puedas, y el Cerbero parecerá una bola de goma que rebota contra el suelo todo el tiempo).Después de todo esto, los escalones de atrás te llevarán a un túnel que irá hundiéndose. Templo SubmarinoMientras vas nadando, encontrarás una nereida (una de las hijas de Poseidón), que es como un espectro azul, la podrás besar con el botón O. Más adelante te recompensará. Sigue nadando, hasta que este camino sea dividido por una pared en dos direcciones. Esta pared con la pintura de las nereidas, al romperla, podrás encontrar a la de la imagen. Bésala y a cambio te dará una "pluma de fénix".Ahora ve por el lado izquierdo. Soldados-altos estarán aguardándote. Mátalos como a los Lv2 y agarra todo lo que te mereces. Ya que al fondo, un muro falso esconde montones de vasijas y un cofre rojo para ti. Regrésate y dirígete al lado que todavía no has investigado. Laringe punzanteUn rostro con la boca abierta es la entrada a una zona con púas que cuando entras a esta zona van acercándose más y más hasta matarte. Deberás mantener R1 y soltarlo cuando te parezca correcto varias veces, para que Kratos nade rápidamente y escape del peligro de este pasillo. Recuerda que NO debes presionar R1 rápidamente, sino mantenerlo hasta que Kratos este listo para un gran impulso (1 segundo aprox.)y soltarlo. Aprovechar todo este impulso y después volver a tomar impulso, NO apretar todo el tiempo sin sentido. Pronto llegarás a un piso circular sobre suelo firme, peleando contra gárgolas y soldados Lv2. las estrategias ya las conoces, pero recuerda el poder del dueño de estas salas (Poseidón). Y presta atención que si bien tienes dos cofres acá, solo uno es multi-función. La muerte de todos estos despreciables seres te permitirá jalar la palanca del centro. Se abrirá una compuerta. Regrésate a buscarla. Un punto de grabar submarino. Ve para la izquierda, donde te aprovecharás de otra nereida. Y si subes por este lugar encontrarás montones de cofres rojos. Aplanadora acuáticaAhora ve por la izquierda, donde bajarás a una zona de aplanadoras. Debes nadar rápido hacia la izquierda tomando impulso con R1 hasta llegar a un hueco donde podrás refugiarte hasta poder continuar con este método. Recuerda que NO debes presionar R1 rápidamente, sino mantenerlo hasta que Kratos este listo para un gran impulso (1 segundo aprox.)y soltarlo. Aprovechar todo este impulso y después volver a tomar impulso, NO apretar todo el tiempo sin sentido. Hay una diferencia de distancia entre el primer hueco y el segundo muy notable, en cambio, el tercero y último esta muy cerca del segundo. El tercer hueco, o más bien el túnel del final, te llevará a ...SALA DE AMPHITRITELa mujer de PoseidónUn punto de grabar con varios minotauros, aprovecha ambos ;) Una palanca, jálala. Del suelo acuático saldrán unas plataformas que te permitirán llegar (si te mueves rápido, ya que no tardarán en regresar a sus lugares) la estatua de Amphitrite en la que reza "solo ella conoce la secreta salida".Deshazte de los soldados que aparezcan, y coge los cofres que veas. Regrésate a la palanca, vuelve a jalarla, rápidamente ve a la última columna que emergió, pero bajo agua, ya que esta tiene una salida secreta (ahora Amphitrite no es la única). Te enviará adivina donde. ANILLOS DE PANDORA, otra vez¿Qué?!! Pero ahora a donde voy? Igual que la última vez que volviste, trajiste algo nuevo contigo, el tridente de Poseidón. Con este iras al centro de la sala, donde todo está hundido en agua, no sin pelear con soldados con escudo. Sácales el escudo con pluma de prometeo, y después trátalos como a los soldados Lv1. Te meterás por un túnel acuático que te llevará a zonas secas, donde una inmensa puerta indestructible aguardará más tarde para dar su protagonismo. Una fina zona de la pared estará agrietada, y por allí podrás pasar a, después de grabar tu juego al ... El RETO DE HADESEstás en una sala enorme y color sangre por el brillo de la lava que corre por todos lados. Sin duda, una de las más impresionantes del juego. Lo primero que debes hacer es aceptar este reto para poder continuar.¿Cómo? Sube por el lado izquierdo, donde una puerta te lo preguntará. Acepta, obviamente. Pero antes que nada, sube a las tablas que tienes arriba de tu pulida cabeza, un muro falso esconde un cofre rojo. Un nuevo tipo de enemigos aparecerán exclusivo del ejercito del dios de las profundidades, Hades. CentaurosSi has seguido mis instrucciones, deberías de tener las Blades of Caos en Lv3, Ira de Poseidón en Lv MAX y Mirada de Medusa en Lv2 y como 9000 orbs rojas. Sube de nivel las Blades of Caos al Lv4 (así que se seguirán sobrando como 5000 orbs) y enfrenta tu reto. Táctica Sus golpes son en verdad fuertes y no solo eso, sino que los hacen muy seguido, al igual que el contraataque. Prepárate porque esta pelea no te será tan fácil como todas las que tuviste hasta el momento. Matarlos así como así, aunque lo logres, no sirve de nada, aparecerán más y más. ¿Que hacer? Debes destruirlos dentro de uno de los dos círculos con bordes azules que hay en el suelo. Cada vez que mates un centauro acá, uno de los 4 redonditos del respectivo círculo se prenderá. Cuando ambos círculos tengan todos sus redonditos prendidos, la puerta que te pregunto si aceptabas el reto se abrirá. Recuerda: Ira de Poseidón, tu mejor opción mágica. Con el poder de Poseidón los matarás si o sí, así que procura agruparlos en el círculo y haz el poder en el aire, así se acercan un poco más. Si tu barra está completa, podrás hacer este poder hasta 3 veces, si lo haces bien, al final solo te quedará un sacrificio por realizar. La mirada de Medusa es lenta y poco efectiva ya que mientras vuelves de piedra un centauro, los otros te golpean como más gusten, además de que se hace difícil volverlo de piedra justo dentro del círculo. No te la recomiendo en lo más mínimo. Como matarlos cuando se me termine la magia?? Y encima dentro del circulo?? Pues con la técnica de cualquier soldado, minotauro o medusa; álzalos con L1 y X o manteniendo triángulo apretado (triángulo suele ser más efectivo), y en el aire dales O una y otra vez para que Kratos los tire al suelo y estos reboten una y otra vez también. Solo cuida hacer esto siempre dentro del círculo. Cuando el círculo aparezca por sus cabezas, cuida que estén dentro de la zona limitada por una franja azulada. La defensa es primordial, y habrá un ataque del que solo sobrevives esquivándolo, es muy parecido al de los minotauros, crea una onda azul en el suelo que te lastima en serio. También tienes cofres verdes a los costados de la gran escalera. Ya sabes, atráelos al otro lado, y después corre a cogerlos. O déjalos donde está un cofre y salta las escaleras para coger el otro, mientras ellos tendrán que bordear toda esta escalera.Una vez abierta la puerta, crúzala y antes de abrir la segunda puerta que se te interponga, esta tiene al lado en el suelo una leve elevación. Salta de allí al borde de la muralla, donde encontrarás dos cofres. Después de cruzar esta nueva puerta, te encontrarás en un pasillo lleno de las típicas trampas, suelos que se mueven, flechas que salen de las paredes... Pero después una puerta te cerrará el regreso. Mata-mata!!!Tu misión acá es matar a todo lo que encuentres con vida, sin faltar a nada. En esta lista encontrarás arqueros, medusas, soldados y centauros. Sube por el ascensor a palanca, en esta sección tu misión sigue siendo la misma, aniquila todo ser con vida que no seas tu mismo. Pero primero nota que muchas paredes tienen una cara con ojos rojos y si los empujas con R2 darán a nuevas zonas. Uno de estas paredes falsas está enfrente del ascensor en el que has subido. Después de estar repartiendo aspadazos, llegarás a un pasillo donde un tabique golpea contra el final del panadizo una y otra vez. Sube a este cuidando no que no seas aplastado por el mismo, leerás que el muro del final te pide que mates todo los que anden por acá. Las letras en rojo son los medidores de muertos. Si te mueres aquí, tendrás que hacer todo desde el comienzo. Te darás cuenta que el tabique cada tanto retrocede más que en las demás veces y deja al descubierto una puerta paralela a la que puerta por la que entraste. Entra a ella, y encontrarás los enemigos restantes para que el muro te de paso al segundo nivel de la gran sala de Hades. Sala de Hades, de nuevoUn botón tienes delante, y si lo pisas, la enorme estatua de Hades se revelará. Tiene un sistema para girar su cabeza, pero ahora es inútil. Tírate de la estatua y ve al punto salva-partida. Lo que debes hacer es sumergirte en el agua que rodea esta estatua, en el fondo encontrarás una palanca, que al moverla, prenderá una luz el la boca de la estatua. Súbete de nuevo a esta estatua y gira su cabeza, dirigiendo entonces la luz a la puerta de las escaleras. Bolas aplastantesSe revela un enorme pasillo por el que corren esferas incandescentes estilo Indiana Jones, pero con el triple de peligro. Antes de meterte a este pasillo, ve por el pasamanos de la escalera, y salta para colgarte de la enorme estatua que sostiene una bandeja en donde cae la lava. Muévete por esta bandeja y ya verás donde está tu nuevo cofre. Del lado izquierdo tienes un cofre rojo, y del derecho tienes una "Pluma de Fénix".Ahora entra al pasillo de esferas asesinas saltando el barranco por el que caen las bolas y ... haz lo lógico. Ve hacia delante esquivando las esferas. No abras puertas en vano, todas excepto una están vacías, yo te diré exactamente cual debes alzar, pero todavía no. Cuando llegues al final del pasillo, entra al pequeño paso libre de bolas. Aquí tendrás muchos cofres y pocos enemigos, algo que en verdad alegra el día a Kratos. Regresa a la zona de bolas aplastantes y cuenta dos puertas a la izquierda, esa es la salida. Ojo, abrir la puerta toma tiempo así que fíjate que haya un buen trecho entre tú y la próxima pelotota. MINOTAURO-COLOR-AGUA Ahora enfrentarás un nuevo tipo de enemigo: MinotaurosColorAgua. ¿qué tienen de distintos? Que la táctica de levantarlos con L1 y X o manteniendo Triángulo ya no funciona contra estos. Por eso tienes un nuevo sistema para levantar minotauros y a ti mismo si es que subiste el nivel de tus Blades of Caos a Lv4 como te dije hace un rato, usa la palanca derecha y luego X (ahora estarán tu el minotauro en el aire, talvez no tan alto como en otra ocasiones, pero eso no interfiere en la efectividad), después O para que Kratos haga lo de siempre. Ve por la puerta derecha, matarás soldados y arqueros, tendrás un cofre multi-función a tu disposición y regresarás a tomar la otra puerta. Te tendrás que colgar de una soga para cruzar hasta el otro lado. TácticaRecuerda, lo que queremos impedir es que haya enemigos a ambos lados tuyos. Cuando digo "desnucarlos", antes de apretar O, dales una patada de Cuadrado para evitar que él te golpee primero. Apenas veas a los primeros soldados venir a ti, regrésate y espera acá para desnucarlos. ¿Por qué aquí y no donde yo quiera? Porque los enemigos van apareciendo a medida que cruzas la soga, no cuando matas a estos soldados. Sigue andando, cuando aparezcan los soldados a ambos lados tuyos, ve y desnuca a cualquiera al que quieras antes que llegue el otro, no te quedes esperándoles a los dos, porque es una muerte comprobada. Este último sistema lo tendrás que usar más de una vez. Recuerda que para atrás tienes talvez algún cofre para recuperarte, porque ahora viene una nueva cadena de luchas. Primero: pelear contra Soldados Lv2: L1 y X, después muchos O en el aire. Después: matar minotauros-color-agua y centauros: Usa el poder de Poseidón para evitar molestias. Talvez te queden los Minotauros, a los que "L1 y X" o "mantener Triangulo" ya les son cuento viejo. Ahora solo caerán con "palanca derecha y después X", los levantará y tu aprieta O muchas veces hasta matarlos. Sigue camino, a la primera desviación a la izquierda no hay nada, pero en la segunda un cofre de orbs rojas espera. Ahora quede tomar el camino de la derecha. Un punto salva-partida y ... Kratos, el acróbata asesino Ahora tendrás que demostrar si te va bien con el equilibrio. Mira los pies de Kratos, será fácil si te concentras en ellos. Es resto de las cosas se hacen notar solas. Si te mueres no te estreses con tener que regresar hasta acá, ya que por suerte morirás automáticamente :DCuando una sierra asesina pase por tu camino, quédate quieto y has doble salto cuando llegue. Muchas tablas llevan a cofres, así que debes revisarlas todas. Después de pasar por todas las "tablas del equilibrio", tendrás frente a ti un volante de barco, que servirá para desbloquear la enorme puerta que hace un rato has visto. Una parte en verdad difícil se aproxima. MINOTAURO GIGANTESin dudas, una de las partes que la gente más pregunta como pasar. Este minotauro es algo en verdad aterrador y difícil. Aunque si te fijas en el video cuando lo mira cara a cara a Kratos, este no le mueve ni un pelo a nuestro personaje (aunque la verdad no tiene :P ). Este juguete de Hades no tiene comparación con sus hermanos, varias veces más grande, protegido por una gruesa armadura, con gran cantidad de golpes y capas de hacer un daño en verdad aterrador. Sería invencible si hubiese evolucionado un poco una habilidad, la Inteligencia. Si recuerdas la batalla contra la hidra mayor, te darás cuenta que con solo golpes y golpes no logras nada. Necesitas una táctica, y aquí te la traigo. TácticaESTRATEGIA Cuadrado es preferible para golpear antes que triángulo. Pegarle siempre estando a tu izquierda, evitarás mayor variedad de ataques del enemigo. Este enorme minotauro tiene tres ataques que tu defensa no aguanta. Uno es en el que con la mano, hace una zanja en el suelo. Y el otro es uno en el que vuelve su puño de fuego y golpea el suelo, y saldrán como volcanes unos ataques debajo tuyo. Lo único que puedes hacer es escaparte con la palanca derecha. Pero el tercer ataque es una embestida asesina, difícil de esquivar, pero nunca hará este ataque si te quedas a la derecha del monstruo, o sea a tu izquierda.DESTRUIR LA PRIMERA CAPA DE ARMADURA Si te fijas, al igual que esta bestia, su barra de vida está protegida por una armadura, falta bastante para que puedas ver la línea que simboliza la vida bajar. Por ahora solo te dedicarás a sacarle esta armadura a ambos. Cada tantos golpes, de su armadura salen chorros de vapor de diversas partes, con esto sabrás cuanto tiempo falta para noquearlo. Ya que al salirle chorros por todos los agujeros, este quedará noqueado. Este pequeño enemigo tiene varios ataques, varios de los cuales tu defensa no aguanta. A la hora de pegarle, ponte a la derecha del minotauro (o sea, a tu izquierda, ESTA ES LA PRINCIPAL CAUSA POR LA QUE TODOS PIERDEN ACA, NO SE PONEN A LA DERECHA DEL MONSTRUO), normalmente solo te hará un golpe, aunque algo seguido, en el que manda un derechazo (el cual tu defensa aguanta tranquila). Pégale un rato hasta que salga el primer chorro de vapor, y después de este, usa Ira de Poseidón 2 veces frente a él. Después de unos golpes más, lo tendrás agotado. Hazle O para seguir las instrucciones con la palanca izquierda, lo que dejará a esta bestia noqueada unos momentos. Corre, sube la escalera (usa la palanca derecha para ganar tiempo) y jala la palanca con R2, lo que le mandará un tronco de leña en fuego, el cual romperá parte de la armadura del minotauro, y por lo tanto, parte de la armadura de su barra vital. SEGUNDA CAPA DE ARMADURA Bájate rápido de este lugar, ya que el minotauro viene furioso a hacer arder todo. Vuelve a usar la Ira de Poseidón dos veces, un par de golpes más y lo tendrás de nuevo a tu merced. Ya sabes, usa O, sigue las instrucciones con la palanca izquierda, corre a con la palanca derecha a girar la palanca y bájate de este lugar. TERCERA CAPA DE ARMADURA Nuestro enemigo esta enfurecido, hace nuevos golpes y más seguido. Recuerda, golpéalo por tu izquierda. Poco a poco irá desprendiéndose de su pesada protección de acuerdo a los golpes que ya le hayas dado. En cierto punto, este mismo te ahorrará el trabajo y se arrancará lo que le queda de armadura. Ira de Poseidón, úsala o guárdala para unos momentos más tardes. DESNUDO Y PELIGROSO Este personaje en realidad carecía de cuero, era solo muchos huesos y un poco de carne, te demostrará su máxima fuerza bruta. Si antes estaba enfurecido, ahora esta rabioso, sin embargo, la estrategia sigue siendo la misma que cuando le quedaba la tercera capa de armadura. Usa toda la Ira de Poseidón que puedas. Pégale estando siempre a su izquierda, para que el minotauro no haga ningún ataque que tu defensa no soporte. ESTO ES MUY IMPORTANTE. Estarás un buen tiempo con esta monótona estrategia: a tu izquierda del monstruo, dos a cuatro golpes y defensa contra el derechazo del monstruo; dos a cuatro golpes y defensa contra el derechazo, dos a cuatro... Poco a poco su vida ira disminuyendo (MUY poco a poco) Cuando su barra de vida esté a punto de terminar, este monstruo quedará noqueado, CORRE!!!! Ve más rápido usando la palanca derecha y jala la palanca!!!¡¡¡Lo lograste!!!! Una batalla en verdad difícil, agotante y bastante hartante.El minotauro muerto rompió una parte de la enorme puerta, en donde tienes bien merecido pasar. LA CABEZA DEL SEGUNDO HIJO DEL ARQUITECTOSubirás por unas escaleras en forma de caracol que te llevarán a salvar tu partida. Estás ante la sala en la que yace el segundo y último hijo del arquitecto. Sácale la cabeza a este cadáver, aunque tal vez te remuerda la conciencia hacerlo, pobre arquitecto... Tus Armas Blades of Chaos pueden pasar a su nivel max. O están a punto, hazlo cuanto antes. Las nuevas habilidades son insuperables. Regresa y un nuevo poder se te será concebido. HADES, dueño de las profundidades- Hades - dice Kratos- Kratos, tu progreso es impresionante, pero - dice el dios de las profundidades - ¿¡por qué soy tan feo!? Dejemos la chulería y toma mi armada, adiós! Has obtenido "La Armada de Hades", selecciona este poder con la tecla direccional hacia arriba, y úsalo con R2. Invocarás almas guerreras que girarán por todos lados atacando a tus peores enemigos. Hades te dará unas gárgolas y soldados para probar tu nuevo poder, aunque lo que de verdad quieres probar son tus Blades of Chaos al máximo. ANILLOS DE PANDORA, por tercera vezRegresarás después todo tu recorrido hasta "los Anillos de Pandora", donde nadando en su enorme piscina, meterás la cabeza del segundo hijo, en la puerta-cráneo que hay por aquí. Santuario MágicoEl agua se evacuará, podrás girar muchas palancas, pero primero ve al pasillo más grande, o sea la que encierra estos otros pasillos. Porque Los Anillos de Pandora está formado por círculos cada vez más pequeños, unos dentro de otros. Gira la palanca de este pasillo, el círculo más grande, no hasta la sala en donde se encuentra el gran diamante de luz, sino hasta la sala cerrada por una puerta dorada. La sala de las musas, hijas de Zeus. Usa tus musas para completar la puerta que dará a una sala de recompensas. Estás en el santuario Mágico, donde aumentarás tu barra de vida, de magia, y recibirás una cantidad inmensa de orbs rojas. Poniendo las cosas en su lugarVuelve a girar la palanca haciendo pasar esta sala de recompensas, y otras dos entradas, y después llegará una que tiene unos trituradores y más allá unas estatuas con un mecanismo, pero todavía no entres acá. Ve al circulo de al lado, el cual también tiene una palanca que hace girar la sala entera. Úsala hasta que por la puerta puedas ver la otra entrada que habías puesto. Ahora solo te falta girar el circulo más pequeño, para que todas las puertas se conecten entre sí. Ve hasta la sala de la piscina y junta las estatuas. Se desata una escena en la que la cabeza de estatua que viste, sale de su escondite y en cuerpo entero se muestra al cielo. Ve al centro de este lugar y gira la palanca. Subirás hasta donde la estatua del templo te extiende una mano (o ambas) para pasar al siguiente lugar. SÁTIROSUn nuevo enemigo: Sátiros (de cintura para abajo cabra, de cintura para arriba humano, y la cabeza de cabra también) Pelear contra estos es demostrar cuan bueno eres, ya que carecen de punto débil. Todas las tácticas que se me han ocurrido simplemente no se cumplen en este enemigo. Deberás usar tus Blades of Chaos, y responderás con una defensa muy veloz, ya que atacan o contraatacan en cualquier momento. Lo único a lo que son vulnerables como cualquiera son los poderes, el de medusa o Ira de Poseidón. No te preocupes tanto, por lo menos cuando solo queda un Sátiro hay varias cosas que puedes hacerlesPronto un nuevo recuerdo de tu vida pasada regresará. Graba la partida, pero después no sigas de largo. Ve por el borde del precipicio hacia la derecha, hay un muro falso que esconde dos cofres rojos. Las Colinas de la LocuraVe por el pasadizo entre las rocas, unos soldados Lv2 te pondrán a prueba. Fíjate que hay arqueros más allá, así que notarás que no debes permanecer quieto o las flechas te llegarán. Después de matar a estos soldados corre por la saliente de la montaña hacia la derecha, con doble salto alcanzarás las siguientes salientes, donde hay varios arqueros. Salta a la cuerda que tendrás cuando ya no haya salientes a las cuales saltar. Deshazte de todas las molestias y sube por el elevador a palanca. Un nuevo punto de grabar, no subas las escaleras, ve por la derecha y entra en el hueco de la pared. Una pelea difícil, soldados Lv2 y Sátiros. Táctica Antes que nada vuelve piedra al Sátiro, y destrúyelo, aunque talvez te cueste ya que los soldados estarán serán molestos. Van a aparecer por turno estos acróbatas, que en total son 3, solo repite el paso anterior. Después dales su merecido a los soldados, álzalos como más quieras y en el aire hazles O. Más soldados en el segundo piso, y después ve por el único pasadizo desconocido. Un ascensor a palanca te llevará más alto, entra en la puerta con forma de casco guerrero. El Collar de Venus Recuerdas al principio del juego, en el barco, cuando tenias que llevar una caja para poder enfrentar unos arqueros que te rompían esta cada rato? Pues esto es parecido, solo que envés de arqueros, tienes unos punzones que después de pasado un rato te entrarán en el ojete. La cosa va así, al otro lado tienes un lugar al que no puedes llegar simplemente saltando, necesitas la caja que está escondida tras unos barrotes de hierro. Los barrotes de hierro desaparecerán tras jalar la palanca, ya puedes llevar la caja al otro lado para subir al lugar que antes no podías. Pero hazlo rápido!! Porque? Porque el mecanismo de la palanca no solo esconde los barrotes que guardaban la caja de cemento, sino que crea una cuenta regresiva que alzará unos enormes punzones que te matarán automáticamente. De premio por lograr este pequeño reto, tendrás un cofre rojo. Ahora salta a la pared con enredaderas, Kratos se agarrará de estás, y sube a este nuevo lugar. Conseguiste la joya de Venus. Sal por la puerta con forma de casco y ve hacia la izquierda, podrás descender por una soga que sujeta un ladrillo. Siguiendo por las montañasVe por acá, muchos arqueros y soldados Lv2, tu sabes bien como tratarlos. Estás ante una puerta con forma de cabeza de minotauro (o sea de toro), si envés de tomar esta entrada, bajas por las escaleras, además de un cofre verde, te encontrarás con un lugar por el que ya pasaste. Al menos que tengas poca vida, sería una mejor elección ir por esta puerta con forma de cabeza de toro. Un Sátiro te espera, Táctica Ya que está solo puedes probar dos estrategias Elévense ambos manteniendo triangulo y después O, Kratos lo dejará al enemigo en el suelo unos instantes, mientras vuelve a mantener triángulo apretado, cuando el Acróbata se levante, ya lo habrás alzado de nuevo, vuelve a presionar O ... solo repite esta secuencia de movimientos muchas veces y lo matarás (un círculo vicioso). O puedes cambiar por "Blade of Artemis" (espada de Artemisa), usa L1 y triangulo, y lanzarás al enemigo varias veces.Más adelante hay otro Sátiro, tráelo a donde mataste al primero, para no tener que ser fastidiado por unos arqueros que ahora no están a tu alcance. Te encuentras en un lugar desde donde ves unos arqueros molestarte bastante, mátalos con el poder de Zeus, gira la palanca del puente rotatorio hasta su máxima capacidad y corre hasta donde hace unos segundos estaban unos arqueros. Mientras pasas por el túnel de rocas, otro Sátiro, renglones arriba está la estrategia para matarlo. Dos arqueros y después saldrás otra vez a las afueras. Dos minotauros-verde-agua. Léete la estrategia si lo necesitasSigue de largo, bajaras las escaleras más tarde. Verás un mecanismo con los bustos de las diosas Venus y Era, tu ya tienes lo necesario para la de Venus. Sigue por este trayecto, saltando unas pequeñas piedras y verás un cofre rojo, y no es el único; ve por el hueco de la pared y tres arqueros intentarán frenarte el paso. Después de enseñarles a no molestar a Kratos, frente a ti una pileta te enviará hasta una fuente de agua, si te fijas, hay tres paredes agrietadas, cada una esconde un cofre rojo. Regrésate hasta los bustos de las diosas, pásalos de largo y verás una escalera de madera, baja por esta. Vendrán hasta 4 Sátiros, como matarlos de unos poquísimos golpes? Ponte en la parte donde el suelo es más bajo, hay tus enemigos no tienen permitido bajar, entonces desde aquí hazles "Espíritu de Hércules", estos caerán al precipicio. Unos arqueros, un cofre y una soga por la que te deslizarás hacia la siguiente montaña. El Collar de EraUna sala con un pasillo que conduce a otra sala pero de puzzles. Pero tiene cierto inconvenientes: Problema 1: esta apestada de Minotauros-azul-agua y soldados Lv2 y Arqueros. Problema 2: has tenido una serie de batallas que te han llevado a quedar con una barra de vida y/o magia escasamente llenada.Solución: esta complicadísima táctica: Táctica Apenas llegues a esta zona, corre al cofre aunque en vano intentarás abrirlo, te pegarían antes. Entonces pégales tú primero así: agarra a los arqueros con redondo y lánzalos con cuadrado. Para agarrar el cofre, ve hasta la otra sala, la del puzzle, entretenlos aquí y corre a agarrar tu cofre. A los minotauros hazles la Mirada de Medusa, usa la espada de Artemisa, tiene un mayor grado de daño. Cuando queden solo soldados, dales su merecido por fastidiarte tanto esta zona.Después de terminar con tus enemigos, pero antes de resolver el puzzle, trae el bloque de concreto más pequeño (con R2) frente al bloque de la izquierda para formar una casi escalera. Súbete a ambos bloques y encontrarás 3 cofres rojos y uno multi-función. Ves que tienes una palanca que hace girar una plataforma? Pon sobre esta plataforma 3 bloques: el que tiene forma de T, el que tiene forma de gancho y el que tiene forma de L boca arriba. Gira la palanca, tras el primer cuarto de giro, saca la T, tras el segundo saca los otros dos. Ahora solo queda ponerlos frente a las tablas de madera que guardan la joya que estás buscando. (el cubo de concreto es inútil). Cuando formes la muralla de concreto, se te abrirá el paso al Collar de Era, cuando lo agarres, se te abrirá la puerta para salir de esta sala, y también bajará afuera una escalera. Llevando el CollarVe hasta esta escalera, en el trayecto podrás grabar tu partida. Treparás por una pared, tuviste ya la experiencia de batallar en estas circunstancia, así que no necesito repetirte como hacerlo. Escala siempre para arriba, al final te encontrarás en los picos de la montaña, donde hay varios cofres. Baja por el pico del extremo derecho, el cual te llevará a otro cofre rojo. Ahora regrésate al pico de la izquierda. Ahora ve para abajo y hacia la derecha. Al final tendrás otro cofre con orbs rojas, y la salida. Regrésate este corto trayecto hasta el busto de Era, en el cual colocarás su collar, igual que como lo hiciste con Venus. OTRO RECUERDOSe activó un mecanismo que te acerca a otra montaña de una forma un poco difícil. Sigue camino y llega otro repentino recuerdo tuyo de hace una década... Es acá cuando le llega a Kratos un segundo propósito por el cual quiere matar a Ares, la venganza. Ahora te enfrentas a unos solados Lv2 y a minotauros. Táctica Encárgate primero de los Soldados Lv2, con la táctica de elevarse y en el aire hacerles O cuidando tomar distancia de los minotauros. A los minotauros ya sabes que elevarlos es algo muy difícil, mejor hazlos piedra.Sigue camino y tendrás que colgarte de dos sogas, para pasar a otra montaña. Escalarás una pared y después subirás por un ascensor. Camino adelante podrás grabar tu partida. La Tumba del ArquitectoTienes un botón en el suelo que abre una de las tres trabas de la puerta que está pasando por las plataformas en movimiento. Todavía no te sirve, pero recuérdalo. Así que cruza por estas plataformas cuidando no ser cortado por una de las sierras. A tu derecha hay otro botón en el suelo, solo recuérdalo. Ve y entra en la puerta de postes de la derecha. Un cofre y hasta cuatro soldados Lv3 esperan. Véncelos con la táctica de siempre. Saldrás a un techo, donde aparecerá un ogro Lv2 y cachorros de Cerbero. Táctica Antes que nada vuelve al ogro de piedra (L2 y triángulo) y destrózalo con la Espada de Artemisa. A los cachorros pégales con cuadrado, o agárralos con O, o mátalos en masa con la Ira de Poseidón, lo que sea para que no lleguen a evolucionar. Si llegaron a transformarse en Cerberos, puedes tratarlos como al ogro, aunque será algo muy difícil. Si necesitas magia o vida... a las escaleras de la izquierda! Además un cofre rojo. Te recomiendo reponerte aquí ni bien mates al ogro, para la Ira de Poseidón para los cachorrosSube por la escalera del frente, verás una palanca para hacer girar una especie de grúa. Gírala hasta la parte del piso que tiene una grieta. Después ve a la punta de la grúa y activa el mecanismo que hará que la grúa suelte su bloque acá, rompiendo el piso falso. Vuelve a alzar este bloque de la misma manera con que lo bajaste. Gira aun más tu grúa, hasta que el bloque este sobre el botón que te mostré hace un rato. Baja el bloque sobre este. Una de las puertas de la entrada se abrirá, quedan dos. Nuevos Ogros Lv2: Táctica O conviértelos en piedra, O usa pluma de Prometeo tomando siempre distancia. Cuando les aparezca el círculo en la cabeza, si eres rápido en obedecer a la máquina, no lo desaproveches.Ahora, tienes una estatua a la izquierda al fondo, llévala al agujero. Notarás que aquí también hay un botón, y es para abrir otra parte de la puerta de entrada. Ahora queda solo una parte de la puerta por abrir, ¿recuerdas donde está su botón correspondiente? Pasando las plataformas en movimiento. Pues párate sobre este, y ve a la ahora abierta puerta de entrada, aunque hazlo rápido, ya que tras unos segundos, la puerta se volverá a cerrar. (debes correr saltar a la primera plataforma cuando venga de la izquierda, entonces estarás yendo en línea recta). Estás en la sala donde yacen el arquitecto y su mujer, sala donde se encuentran todos los planos de diseño del fantástico Templo de Pandora(te aviso que todavía te encuentras en él). Sácale la cabeza al cadáver que esta sentado con R2, se disparará una escena que hará el resto. ...Estás en línea recta al final del juego... Hacia la caja de PandoraEste pasillo te llevará de nuevo afuera, ve para la derecha y tendrás unos cofres rojos. Un punto donde podrás guardar la partida, unas escaleras de caracol y después una escena que te muestra donde se esconde la deseadísima Caja de Pandora, aunque debes superar el reto de esta sala para llegar al destino. Llega la pelea final entre Kratos y los enemigos regulares. Y no solo eso, son unos de los más débiles del juego. Parecería cosa fácil, si no fuera por la originalidad que logra hacer de esta una pelea infernal. En que manera? Poniendo al escenario mismo en tu contra.Táctica Conoce el lugar, date cuenta que no puedes hacer ningún movimiento que te deje largo rato en el suelo, y date cuenta que subirte sobre las plataformas durante un tiempo será una muerte obligatoria. Aunque ni bien salgas de la plataforma se negará este mecanismo y podrás regresar. Ahora, lo primero que debes hacer es matar los arqueros, corre hasta ellos, entre saltos, agárralos con O y lánzalos con cuadrado. Elimina a todos estos. Ahora quedan las gárgolas, quédate entre las plataformas, para que al arrastrarte el suelo, quedes trabado por estos. Puedes usar el ataque L1 y O estando en el aire, siempre y cuando estés entre las plataformas. Esta batalla en verdad es difícil, así que si usas "Ira de los Dioses", te recomiendo hacer aun saga de poderes en el aire: "Ira de Poseidón" tres veces, después "Armada de Hades" (sube de nivel a este poder hasta el tope)Ahora llegaras hasta la esperadísima "Caja de Pandora".Agarra la caja y se disparará una escena. Lleva la "Caja de Pandora" hasta la salida. Llega un video, Kratos, en el momento agonizante al borde de la muerte, recuerda toda su vida, sus motivos, sus causas... El Camino de Hades1ra parte: De hueso en huesoHas bajado a las profundidades de la tierra, al reino de Hades, al mismo Infierno. Un infierno que la verdad es tan detallado que daría envidia a los programadores de DMC. Salva tu juego, salta de plataforma en plataforma, en el trayecto a la siguiente plataforma enorme, tienes dos cofres rojos. Se te presentan unos enemigos, posiblemente los Soldados Lv3 del mundo normal. Que no te engañe sus intimidantes armaduras de fuego, siguen siendo los mismos, y por lo tanto se los vence como siempre. 2da parte: por troncos cortantesAhora tienes que hacer equilibrio por unos troncos giratorios, que para hacerte la vida más complicada, tienen incorporados unas cuchillas. Un truco es ir saltando. Revisa siempre todos los posibles caminos, hay demasiados que llevan a cofres. También enfrentarás gárgolas del infierno. (esto es como una venganza por todos los enemigos que mataste en el mundo de los vivos, aunque nuestro Kratos demostrará que nadie puede vengarse hacia él, ni en el sub-mundo). 3ra parte: plataformas flotantesUnas plataformas flotantes son el único camino para llegar al otro lado, donde unos arqueros lanzarán flechas para complicarte la existencia. Matarlos a todos con la Furia de Zeus es una táctica algo difícil, en la que no lograrás terminar con todos, gastarás toda tu magia, y no podrás recoger las orbs rojas que larguen porque estás a mucha distancia. Hay un momento en el que puedes ir corriendo y todas las plataformas estarán a tu alcance, excepto las últimas dos, para las cuales ya solo basta tu ingenio. Vence a estos Arqueros, y en respuesta, te saldrán más arqueros, pero acompañados de un minotauro. Tienes suerte que estos minotauros no sean la reencarnación de los tipo azul-agua (o por lo menos no son igual de hábiles), por lo que puedes hacerles la táctica de siempre. A la izquierda es el camino para seguir adelante, aunque no por ello ausente de enemigos. A la derecha, más enemigos, pero con la diferencia de que consigues un cofre. 4ta parte: subiendo muros asesinosSon como los troncos cortantes, pero en versión vertical y más gruesos. Así que, sube chico, sube!! Recuerda que con el salto adelantas espacios y cuida no quedarte donde las cuchillas te puedan rebanar en dos. Un punto de grabar y dos cofres. 5ta parte: de hueso en hueso de nuevoA la derecha, un cofre, hacia la izquierda, el destino. 6ta parte: sacrificio a las plataformasY ahora pelearás contra los que menos puntos débiles tienen, los Sátiros en una versión demoníaca (o sea, más demoníaca que antes). Iguales que antes, son ágiles y fuertes. Te golpean duro, ponen mucha defensa y contraatacan muy de seguido. No se me ocurrió estrategia alguna que estos no puedan arruinar. Demuestra que tan bueno eres... Buena suerte!!! Como máximo te puedo decir que yo los vencí mayormente con "Espíritu de Hércules" tomando distancia dándoles solo el último ataque. Cada vez que mates a un Sátiro, una plataforma aparecerá, crea los suficientes como para poder pasar al otro lado. Una vez hecho esto. En la segunda plataforma, a ambos lados, tienes cofres rojos. Dos arqueros estarán esperándote creyendo que pueden cambiar en algo tu destino. LA RESURRECIÓN DE KRATOSAlgo simple por cierto, pero no menos original, el viejo que una vez apareció a hablar contigo te lanza una cuerda desde el mundo de los vivos, a la cual debes subir. Has regresado al templo del Oráculo, has revivido. Ahora la pregunta es: ¿qué habrá pasado de tu cuerpo que quedó en la entrada del templo de Pandora? Sigue delante, Ares mandará sus últimas esperanzas para matarte, minotauros, medusas, ogros, arqueros, pero tu ya eres imparable. Haz lo que te pida la pantalla cuando tengan el O sobre sus cabezas tus enemigos, aumentará mucho tu Ira de Dioses, que la necesitarás para la pelea final, pero una vez completada la barra, ya no es necesario. LA BATALLA FINALRequerimientos: tener al máx.: lades of Artemis Army of Hades Poseidon's RageY tener toda la barra de "Rage of The Gods" llena. Ves a la Oráculo agonizante, agarras los últimos cofres que verás y continua a lo inevitable. Pero antes que nada, llena al máximo tu "Blade of Artemis"Has llegado al último suspiro del juego. Aunque final no es una simple pelea contra el Dios de la Guerra y fin, sucede en 3 fases distintas. Táctica 1ª Fase: ARES, DIOS DE LA GUERRAReconocimiento del Terreno: Antes que nada, Ares es bastante predecible cuando va atacar. Y solo dos ataques no pueden soportar tu defensa: En el que pega un martillazo en el suelo (con dos de estos puede matarte). Salte de la zona con la palanca derecha, y salta. En el que desde el aire te lanza unas bolas de fuego. Usa la palanca derecha de tal forma que Kratos forme un cuadrado en el terreno.Podrás sacarla hasta más de la mitad usando esta táctica: Usa toda tu magia en Ira de Poseidón. Rápidamente activa Ira de los Dioses(tendrás magia infinita durante esta transformación), y has tres Iras de Poseidón seguidos de una Armada de Hades, seguido de una última Ira de Poseidón, todo a mucha velocidad, ya que en esta táctica se aprovecha cada segundo.Continuar la batalla: Pégale con cuadrado, defiéndete en el momento preciso, nada más. Cada tanto, se te devolverá magia, orbs rojas y vida a medida que hagas daño a Ares, usa la magia para la Ira de Poseidón.En los últimos momentos de Ares: No gastes más magia, será obligatoria para la siguiente fase. Si ya usaste toda tu magia cuando a Ares le queda el O sobre la cabeza, solo espera que nuestro mayor enemigo se recuperará solo. Entonces vuelve a vencerlo, pero a golpes, y te dará más magia. Has esto hasta tener la barra de magia completa. Cuando hagas el mini-juego de Ares, debes presionar O con una velocidad impresionante (si no eres muy bueno en esto, agarra el control con la mano izquierda y presiona con el índice el botón O endemoniadamente). Y después apretar dos botones que la máquina te pedirá al azar.2da fase: EL RECUERDOLa parte más difícil del juego, donde la habilidad y la inteligencia están sobre todo lo demás (aunque la inteligencia ya no es necesaria, ya que para eso esta táctica).Requisitos: Tener como mínimo la mitad de barra de magia. Tener al máximo La "Espada de Artemisa", La "Ira de Poseidón", Las "Espadas del Caos" y La "Armada de Hades".Reconocimiento del Terreno: Peleas contra tus gemelos, que representan tu Kratos del pasado, el que mató a su familia. Te darás cuenta que darle vida a tu mujer e hija apretando por ellas O te recarga la Ira de los Dioses, pero te quita tu propia vida. En la Batalla:La táctica funciona así, todo lo que te diré será para poder usar Ira de Poseidón, tu principal destructor de enemigos en masa.Aquí no usarás las Espadas del Caos, solo la Espada de Artemisa. Golpéalos a todos con la Espada de Artemisa, usando L1 y triángulo (Kratos los tirará por los aires, así ganaras tiempo para hacer el mismo ataque a otros que sigan en tierra). Apenas mates a los 3 primeros te saldrán enemigos a kilos, en cantidades mayores. En ese momento usa toda la magia que tengas en Ira de Poseidón. Apenas termines de usar toda la magia que tienes, transfórmate en la Ira de los Dioses (tendrás magia infinita), y sin perder ningún segundo sigue esta cadena de ataques: 3 veces Ira de los Dioses, una vez Armada de Hades, y otra vez Ira de los Dioses (si lo hiciste bien, todos serán hechos durante tu transformación) Ahora dedícate a defender a tu mujer con L1 y Triángulo (siempre usando la Espada de Artemisa), cada tanto se te dará magia, úsala cuando los atacantes te están ganando la mano con Ira de Poseidón. Mientras sigues el punto de arriba, no dudes en recargar siempre la vida de tu familia con un abrazo de oso (haciendo O por ellas). Esto es esencial, recárgalas todo lo que puedas para que tu Ira de los Dioses se vaya llenando renuevo. Si te encuentras en la situación de que ya puedes recargar toda tu Ira de los Dioses, pero a cambio, te quedas con un mínimo de vida, hazlo igual!! El truco de la victoria está en conseguir esta transformación. Cuando se llene la Ira de los Dioses, transfórmate de inmediato en la Ira de los Dioses(magia infinita), y has esta cadena de poderes: Ira de Poseidón 3 veces, Armada de Hades una vez, y una última Ira de los Dioses. Te quedarán solo unos pocos Kratos más por destruir y la victoria será tuya. Una vez que acabes con tus copias baratas, pasarás al último nivel del juego. 3ra fase: BATALLA ÉPICAAhora eres solo un humano en escalas enormes, sin ningún arma extraordinaria, solo una "espada-monumento", sin ningún poder, sin nada. Tu enemigo: Ares, el dios de la Guerra, con todos sus extraordinarios poderes, y, además, con tus poderes que robó al recuperar sus Espadas del Caos. La Barra de Vida: algo interesante, si Ares te saca vida, él la gana; si tú le haces daño, tu recibes la vida que él perdió. Reconociendo Terreno: Dos ataques que tu defensa no aguanta: Uno en el que Ares se sumerge en la tierra, reaparece y crea una montañas que chocarán entre sí. Sobrevive a esto quedándote en un lugar del medio para que las montañas se pongan por esa zona, y corre entonces entre saltos, para que ni te llegue el impacto entre rocas, ni para que la onda que dejan por el suelo te llegue. Otro en el que te persigue y te da un golpe con su mano que te deja quieto por el tiempo suficiente para que te de otro golpe más. Corre de él, parecerá que te irá alcanzando, pero Ares no llegará a darte ese golpe y el resto es defensa. A veces se confunde este ataque con otro en el que también te persigue Ares pero en vez de hacerte ese golpe imparable, te da un aspadazo que con tu defensa basta. Así que fíjate bien cuando llegue la hora de su ataque y decide si seguir corriendo o lograr una defensa veloz. Puede decidir contraatacarte, así que todo esta en tu contra.En Batalla: El mejor momento para atacarlo es cuando este se queda en pose de Pesoca (se encorva y te gruñe). Más que el mejor momento, es el único momento que debes usar. No uses ningún combo, solo pégale con Cuadrado.EL NUEVO DIOS DE LA GUERRAHas ganado, después del video, ve a tu humilde casa y toma tu lugar como nuevo dios de la guerra. Kratos: Simbolizaba el poder, la verdad, un personaje poco conocido. Aunque seguro habrán estudiado en Historia: Democracia (demos = pueblo / cratos = poder).Ares: En la Mitología Griega, hijo de Zeus y Era, este era el dios de la guerra al igual que su media hermana Atenea. Pero se diferenciaban en que Ares le gustaba el dolor, la sangre y el sufrimiento. Tuvo un amorío con Afrodita (que buen levante) y está siempre acompañado de Deimo (temor) y Fobo (terror). Atenea (Athina): O Palas Atenea, Nacida ya adulta de la cabeza de Zeus, diosa de la guerra estratégica, pero también de la sabiduría, ciudades griegas, industrias y artes. Y a pesar de tener tantos renombres, permaneció virgen toda su vida (o su eternidad). Espartanos: De la ciudad de Esparta, ubicada entre dos cadenas montañosas, por lo que de poder vivir ahí, debías de ser un guerrero desde que nacías. Un pueblo guerrero, sometió a sus pueblos vecinos, hasta que estos, forzados por su poderío militar y la brutalidad de sus hombres, los convirtieron en sus soberanos. Cronos: Padre de 6 de los 12 dioses del Olimpo, fue gobernador del universo durante la edad de oro. Temiendo a una profecía que decía que sería destronado por uno de sus hijos, este se encargaba de comérselos. Pero Zeus escapó de este trágico final con la ayuda de su madre y destronó a su padre, castigándolo a vivir en el tártaro (profundidades del reino de Hades) por el resto de su eternidad. Hades: No confundir con Ares. Hermano de Zeus, e hijo de Cronos y la titánide Rea, era el dios de los muertos, dueño del mundo subterráneo. Minotauro: Hijo de un toro blanco y Pasifae, fue encerrado en un intrincado laberinto para que nunca pudiera escapar. Se le enviaban jóvenes como alimento. Pero Teseo, harto de estos inútiles sacrificios, fue a la guarida del monstruo con un ovillo de hilo para saber el camino y lo mató mientras estaba dormido. Medusa: La única de las tres gorgonas que era mortal, temidas por volver al que la mirase en piedra. Fue muerta por Perseo, quien volvió de su hazaña con su cabeza a cuestas. De la sangre de Medusa, surgió Pegaso, engendrado por Poseidón. Cerbero: Perro de tres cabezas, con cola de dragón, que guardaba la entrada al Hades, el mundo subterráneo. El monstruo permitía que todos los espíritus entraran en el Hades, pero no dejaba que nadie saliera. Sólo unos pocos héroes escaparon en alguna ocasión del control de Cerbero; el poeta y músico Orfeo que encantó al animal con su lira, y el héroe griego Hércules que lo capturó con sus propias manos y lo llevó por poco tiempo del mundo subterráneo a las regiones superiores. En la mitología romana la hermosa doncella Psique y el príncipe troyano Eneas consiguieron aplacar a Cerbero con un pastel de miel y continuar, por tanto, su travesía por el trasmundo. Cerbero es representado a veces con cincuenta cabezas y una melena de serpientes. Sátiro: A diferencia del juego, eran los compañeros de Dionisio, dios del vino, y pasaban su tiempo persiguiendo a las ninfas, bebiendo vino, danzando y tocando la siringa, la flauta o la gaita. Que buena vida. Argumento del juegoA continuación, Spoilers masivos del juego, así que si no has jugado el juego no leas esto. Para los que no van bien con el inglés o los que se quedaron con alguna duda. ¿Quién era Kratos?Kratos era un general Espartano, de esos que no se conformaba con la victoria, sino que quería ver mutilados a sus enemigos, gustaba crear ríos de sangre. Lo único que Kratos amaba era a su mujer y su hija. ¿Cómo Kratos llegó a servir a Ares, el dios de la guerra?Kratos daba cualquier cosa por la victoria, incluso su alma misma. Y he aquí el ejemplo. Kratos y su ejército se enfrentaron a los únicos más brutales y sanguinarios que ellos, los bárbaros. Kratos estaba perdiendo e iba morir, pero el no aceptaba esto, y prefirió suplicar al dios más maligno antes que ello. Ofreció a Ares ser su sirviente a cambio de que este matase a todos sus enemigos. Así, Ares, con un movimiento de sus brazos, despedazó a todos los bárbaros en unos segundos y entregó a Kratos las “Blades of Chaos”. Cuanto iba a arrepentirse Kratos de no haber muerto aquel día. ¿Y después?La voluntad de Ares no era algo muy elaborado: matar y matar y seguir matando. Ares estaba contento con el desempeño de su fiel sirviente, o sea, mutiló bastantes inocentes, niños, mujeres y ancianos. Pero su pútrida mente quería volverlo el mayor guerrero que haya existido, y pensó (o fingió hacerlo) “Kratos todavía siente amor en su corazón, amor por su hija y su mujer, si le quito lo que le queda de amor, se volverá el guerrero más grandioso de la tierra”. ¿Por qué Kratos es blanco y no recuerda su pasado?Ares segó a Kratos en unas oscuras ganas de derramar sangre ajena, y mando a Kratos a donde se encontraba su familia. Kratos, poseído por los malignos poderes de Ares, las mató sin saber quienes eran. Kratos comprendió lo que había echo, y al casi volverse loco por lo que había echo, las blancas cenizas de sus seres queridos cubrieron su cuerpo, y así no poder olvidar nunca sus terribles acciones. Aunque de todas formas su mente queda en blanco, pero con fugases terribles recuerdos. Poco a poco durante el juego, las cenizas que cubren a Kratos irán revelando su pasado. Cuando Kratos se entera de lo que había echo, el motivo por el que desea matar a Ares cambia, ahora era la venganza. ¿Por qué Ares ataca Atenas?Ares siente un odio profundo hacia su padre, Zeus, por haberlo rechazado. Entonces para demostrar que él gobernaría el Olimpo, la tierra, los océanos, el cielo, y hasta tu cuarto que nunca usas, se dispone a atacar Atenas. Por eso varios dioses están dispuestos a ayudarte en el transcurrir del juego. ¿Por qué Kratos trabaja para Atenea?Kratos no recuerda todo lo que ha hecho. Solo quiere poder liberar su mente de esos recuerdos fugases que azotan su mente sin saber que son. Y también quiere ser libre. Atenas le ofrece la libertad a cambio de salvar su ciudad y matar a Ares, Kratos acepta creyendo que también le liberaría de esos monstruosos recuerdos. ¿Por qué Kratos intenta suicidarse?Al matar a Ares, Kratos cumplió lo que Atenas le encomendó y vengo la muerte de sus seres queridos. Entonces Kratos va junto a Atenea, esta muy viva, le cuenta que nunca prometió librarle de sus tormentosos recuerdos (porque ningún mortal, ningún dios podría logar eso), solo lo dejaría libre de trabajar para los dioses. El sufrimiento que siente Kratos por las muertes que ha causado es tal que decide suicidarse. ¿Cómo termina?Pero los dioses tenían otros planes para él, en ausencia de un dios de la guerra, un puesto queda libre y nadie mejor para tomarlo que Kratos. ¿es esto un premio? No, más bien un castigo, Kratos tendrá que seguir aguantando los tormentos de su pasado. ConclusionesAl aparecer God of War, muchas críticas llegaron, de consola a consola, muchas más que antes. ¿Pero porque defender una consola? Son los juegos lo que tenemos que admirar, y las disputas entre las marcas deberían ser un aliado nuestro para que la competencia siga creando nuevos juegos que busquen superar a otros, lo cual es puramente beneficioso para nosotros los gamers. No conseguimos nada defendiendo una consola. Nadie nos paga por hacerlo. Nosotros deberíamos aprovechar la competencia de las marcas, para que están sigan buscándose superarse entre ellas, y así, conseguir juegos cada vez mejores. Ahora solo nos toca esperar con ansias “God Of War 2 divine retribution”, que saldrá para el 2007 en la misma consola. Y termino esperando que les guste y sea de utilidad esta guía, que por cierto es la primera que he hecho y he elegido empezar con God of War porque es mi juego favorito, porque demasiada gente me hace preguntas sobre como pasar el juego y porque es quiero :PGracias por leer mi guía.
god of war 2:


Pequeño pero TemperamentalEstás en una sala, en la que ves un montón de soldaduchos queriendo hacerle frente al Dios de la Guerra versión Light, viendo por las ventanas una estatua iracunda que cree estar jugando con su casita de muñecas y sin pensarlo mucho, sabes que hacer.Táctica: El mejor golpe que puedes hacer es L1+cuadrado, evitas que los soldados te ataquen y los eliminas rápido ;-) o puedes divertirte de a uno con O.Recuerda una buena defensa con L1 aunque con la táctica que te di, es casi innecesaria. Si, después de reventar a todos, los demás soldados saben a quien respetar e intentan escapar. Abre la reja donde los viste con R1, presionando O repetidamente y no los perdones por osar mirarte.Un par de soldados acá, otro allá, al final, dejas el pasillo libre para continuar, solo que la mano de la estatua deficiente hace un agujero a la pared para tu conveniencia, llevándose de paso algunos soldados más (son como los peones de repuesto de las fichas de ajedrez). Pasa por el agujero, rompe todo lo que puedas en este cubículo (para ganar Orbs, si lo necesitas, abre el cofre que contiene vida con R1, y sube las escaleras.Lucha Contra El Guardián de Rodas – Parte 1Llegas a un balcón, del cual te recomiendo que saltes ya, porque, correcto, la estatua tiene un pequeño trauma con las construcciones griegas. Táctica: - Enfrentar a los soldados sabemos que no es ningún problema, pero esa estatua te da manotazos como a una cucaracha difícil de matar a los cuales tu defensa de L1 queda inservible. - Así que el truco es predecir sus movimientos. El coloso usa este orden, un manotazo, una lanzada de puñado de soldados, un manotazo, etc. Entonces, cada vez que alce la mano para hacer puré de Kratos, lo antecedes con la Ira de Poseidón (L2). Su mano queda siendo electrocutada por tu ataque, mientras que tú no recibes ningún daño. - No lo hagas mal, porque como sabrás, este poder gasta tu barra de magia (azul). - Después de un mínimo de 3 electrocutadas de brazo, el protector de Rodas queda inconciente. - Rápido, sube la pared que tienes a tu izquierda para llegar a una maquinaria lanza piedras. - Si te hace falta, más a la izquierda hay un cofre verde/azul, para que recargues lo que precises. - Usa la maquina presionando R1 por donde vez un pequeño punto brilloso. Una piedra hará que el coloso se quede aún más tranquilo. - Ahora vuelve a usar la máquina, para activar un mini-juego. Presiona como si tuvieses un ataque de epilepsia el botón O para lanzarte TÚ contra su cabeza. - Reacciona rápido apretando los botones que te aparezcan en pantalla (en la pantalla en la que juegas play, no esta) para que Kratos pueda picarle un ojo y te manden volar muy lejos. - Si no lo lograste en la primera, vuelve a dejar inconciente al coloso, y en el extremo caso de que te quedes sin magia (o que no quieras usarla), cuando el coloso baja da su manotazo, esquívalo con la palanca izquierda y dale golpes duros a su extremidad hasta que la alce de nuevo. Cuando lo dejes inconciente, vuelve a probar con la máquina lanza piedras/Kratos. Complaciendo a las mortalesSal del agua presionando X, ve al frente, rompe la pared, ahora la de la derecha y :-O !!!!Sencillo, presiona O y comparte fluidos con ambas zorras. Si haces el mini-juego correctamente, conseguirás una cantidad de espermatozoides de colores, o sea orbs.Ahora sumérgete de nuevo, ve por la cañería, y cuando una reja te impida el paso, presiona R1 por unos momentos para embestirla.Emerge, ve al lado derecho del escenario, y sube a la base que encontrarás, sigue subiendo por las escaleras, y a tu derecha podrás guardar partida con R1.De seguro viste que hay un punto brillando, pues hay una palanca, muévela con R1 para que puedas colgarte de un gancho que va aparecer.Para hacerlo, solo presiona R1, si lo mantienes presionado, Kratos se mueve más rápido, cuando estés seguro de cruzar al otro lado, solo presiona X para que salte.Sube por las salientes de la pared y abre la reja que tienes enfrente.Sigue camino, destroza (si quieres ^^) a los soldaditos y rompe lo que haya por aquí. Ve al fondo y sube las escaleras. ¡Cuidado! Presiona repetidamente O para que Kratos demuestre que el peso de una estatua de piedra de 130 metros de altura no es suficiente para él. Sigue camino a la izquierda, abre el cofre si quieres, y trepa la pared en la que hay una escalera. Puedes subir y moverte a los costados más rápido presionando X. Llegas a la cima y ves a alguien que no aprende. Pelea Contra La Estatua - Parte 2Tírate al segundo encuentro. El escenario está divido en dos, cuyos lados puedes llegar agarrándote del gancho del medio con R1, lo cual puedes usarlo como forma de esquivar no muy conveniente. Táctica:La estatua consta de cuatro golpes: - Con su brazo izquierdo da un golpazo y después regresa su brazo por la derecha golpeando de nuevo (no te confundas, la izquierda del coloso, es el lado derecho del escenario). Simple, cuando veas que lo va hacer (toma impulso curvándose hacia atrás con ese brazo) vete al lado izquierdo. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido). - Con el brazo derecho, cuya mano siempre esta sobre el escenario, da un embiste veloz. Se anticipa por una pequeña toma de impulso, así que apenas lo notes, muévete al lado derecho. (En el otro lado del escenario es lo mismo pero invertido). - Cuando le diste una buena tunda, entonces se agacha dolorido y regresa con ambas manos a golpearte, cuya mejor forma de salvación, es correr y, aprovechando el gancho, ir al otro sector del escenario. Sigue leyendo lo que viene: - Aunque si haces esto, debes continuar corriendo hasta el final del escenario para que no te lastime el codazo que te manda el coloso cada vez que cruzas de sector, y ese es el cuarto golpe. Lo que tú harás: - Si lo necesitas, usa una estrategia parecida al encuentro anterior, cuando va llegar un golpe difícil de esquivar, usa la Furia de Poseidón para anular tu daño y en cambio hacerle uno grande a él. - Por cierto, toda tu barra de magia puede noquearlo la primera vez, aunque te deja sin ese recurso para el resto de la batalla. - También puedes, si eres muy exacto, al predecir un golpe, esquivarlo con la palanca derecha casi al mismo tiempo que llega, porque mientras estás rodando tienes un instante de invulnerabilidad. - Cuando quede noqueado por primera vez, se irá al lado opuesto del escenario al que estás, por lo que apúrate, agárrate del gancho con R1, ve junto a él y dale O para iniciar otro mini-juego. - Una vez echo, sigue con la misma táctica y volverá a quedar noqueado, ve, agárralo con O y dale un doble Samurai X. El joputa esta vez te agarró, así que si no quieres terminar mal, presiona L1 y R1 por turno rápida y seguidamente. La verdad es que te la pasas volando por toda la polis.Palacio de RodesBien, un cofre azul, haz lo que quieras, después sube hacia la puerta grande y ábrela.Sigue camino, y unos arqueros intentarán fastidiarte, así que solo gira a la derecha para fallar su plan. Puedes salvar tu partida frente tuyo, pero fíjate primero que a tu derecha hay un pasillo. Después de guardar sigue ahí. Unos pocos soldados que intentan detenerte, destrípalos con confianza. Te encuentras con unos arqueros… pobres arqueros.Tu Primer PuzzleBien, como notarás, en la izquierda superior del escenario, hay un interruptor en el suelo, el cual abre la puerta que tiene en frente (y frente a la puerta otro interruptor aguarda) cuando estás sobre él, pero se cierra ni bien sales del interruptor. Fíjate que en la esquina inferior izquierda del lugar (o sea, al lado del interruptor), hay un pedestal con una estatua de pájaro, pues puedes agarrarlo con R1 y arrastrarlo. Llévatelo junto al interruptor, pero no lo dejes ahí, tú sigue pisando el interruptor y manteniendo X presionado, lanza el pedestal al otro lado. Ahora, como eres ágil, simplemente ve tú también pero con el analógico derecho. No abras todavía la puerta siguiente, llévate el pedestal hacia la derecha, para salir a un nuevo pasillo. ¿Ves los tres cofres al final? Empuja el pedestal hasta ellos, rompe la estatua que lleva encima y sube sobre ella y a donde están los tres cofres, uno de ellos Es una de las Urnas Secretas.Vuelve a llevar el pedestal al interruptor que habías visto, y gracias a él, ve a donde la nueva puerta se ha abierto. Un pelotón de futuros cadáveres viene hacia ti. Te recomiendo que acabes primero con los arqueros, aunque siempre que agarres a cualquiera con O, no te pueden dañar.Sigue camino, a tu izquierda, un cofre rojo, y a tu derecha un elevador que al mover la palanca te llevará para arriba. Un curioso mirando por la ventana, dale un espectacular combo para que se le quite la mala costumbre. ¡¡A Por La Espada del Olimpo!!Después del tentador aporte de Zeus, estás muy ansioso y te subes la pared de la derecha por sus salientes, para llegar junto otros soldados y arqueros que todavía creen ser algo contra ti. Matando y matando llegas a una puerta, ábrela, toma lo que necesites de acá, y revienta el vidrio a aspadazos incandescentes. Hora de un poco de sensibilidad, ve por las barras de madera con cuidado, con demasiado cuidado, porque unos fastidiosos arqueros intentarán echarte a toda costa para que no les perdones la vida a ellos ni a los soldados que los acompañan. Así que si te caes y tienes que hacer esto, cuando termines, en la esquina del lado derecho, una escalera te dejará probar las veces que quieras. Una cosa más, antes de cruzar, así como tienes que llegar al punto de guardar partida, un poco más atrás, si saltas, hallarás unos cofres, aunque los alcanzas con las puntas de los dedos, literalmente, así que aprende a hacer rendir tu doble salto. Bien, salta para luego tirarte por el orificio del suelo, y así exterminar a unos soldados más, antes de abrir la puerta que ahora tienes enfrente. ¡¡Corre a toda puta o la estatua te arruina la misión!! En realidad, ve con la palanca derecha, por lo tanto, no vas a estar corriendo. Batalla Contra Este Colosal Personaje – Parte 3El escenario, es solo, un círculo, con el coloso en frente, impidiéndote agarrar la Espada del Olimpo, por lo tanto, debes noquearlo para tomarte el tiempo para estirar esta extraña arma. Táctica:Primero repasemos los golpes que tiene: - Su ataque estándar es enviar energía por el suelo con su brazo manco, sabes esquivarlo y todo. - Si te acercas a la espada, dará un golpe en el suelo con efecto expansiva, así que tacha la idea de agarrarla si que esté noqueado. Y la única forma de defenderse de esto, es girando con la palanca derecha en el momento justo. - Si estás frente a él, y es lo que tienes que hacer para poder golpearlo, usará su brazo derecho para darte dos brazazos y luego hará un golpe con efecto expansivo, para esquivar todo esto, gira cada vez que vengan los golpes. En otras palabras, palanca derecha a la izquierda, te tomas cuarto de segundo, a la derecha, y apenas termines de girar al frente. Así logras esquivar este ataque con toda la eficacia posible. - Cada vez que lo noqueas y logras estirar la espada para que algo no bueno te pase, al despertar, el coloso hace un golpe de onda expansiva, para que estés advertido. Y lo que nosotros haremos: - Primero, véncelo con tus espadas, si, la tarea más difícil al comenzar, pero hazme caso, se porque lo digo. Los métodos de defensa están dichos arriba, el que más precisas, ya que estarás siempre cerca para rebanarle su abdomen, es el tercero. Ve por la espada - Ves, al intentar estirar la súper espada tu maquinas de asesinar se hacen espaduchas. Ahora, entonces, gasta toda tu magia con la ira de los dioses para noquearlo de nuevo, toooooda, yo se porque te digo ;-) Recuerda usarla justo cuando la estatua empiece su ataque. Ve por al espada cuando lo noquees. - Ahora la espada se trago tu magia entera. Es hora de usar la mano que dejó la estatua en el escenario. ¡Vuelve a buscar la espada, la tercera es la vencida! - ¡¡¡La espada es tuya!!! ¿Valió la pena? Ahora es muy sencillo, dale duro a su brazo derecho, y cuando intente tirarte aerosol, usas defensa (L1) hasta que un gigantesco O aparezca sobre su cabeza.Dentro De La EstatuaCon que así son los intestinos de una estatua…Un solo consejo para la lucha, sin tus blades of caos, esta espada es demasiado lenta, incluso contra los soldaditos, así que mejor que estar esforzándose agárralos con O y listoUn camino en forma de caracol, frente tuyo, unos mortales para probar tu nueva pertenencia, porque se que igual la vas a probar, (L1+triángulo = muerte instantánea :-) ) y después un salto para seguir camino. Eso repetido varias veces, hasta llegar a una columna por las que fluye magia que debes saltar para evitar y luego girar a la izquierda para ver la columna principal. Aprietas R1 para desbloquear el camino que te hizo girar al centro. Sigues, pero ahora por una red por la pared, hasta llegar al siguiente camino, te sueltas con R1 y continuas. Ahora no tienes camino, pero si, una soga arriba de tu cabeza, doble salto a ella y vete (con X más rápido), suéltate en el siguiente camino y ve, después por unos maderos más finos, para demostrar tu sensibilidad con la palanca. Llegas hasta la siguiente parte de la columna principal, rompes sus cadenas, y vuelves a chuparle la energía. Atrás un cofre verde por si te hace falta. Vuelves por los maderos finos, ahora por el camino desbloqueado. Sigues… luego vuelves a escalar una red cuando el camino se termina. Unos soldados más (o menos), y te pones contra la madera del medio y te vas por la izquierda, cuando un bloque te bloqueé el paso, presiona una vez R1 para seguir por abajo. Vuelves a subir y antes de ir al centro, a tu izquierda, trepas la red, y un ojo de gorgón aguarda. Una vez desbloqueado otra vez el camino, sube por la soga hasta llegar al siguiente piso al que puedes pararte, vas de plataforma en plataforma con saltos y llegas a la cara de la estatua. Puzzle Jaqueca de EstatuaSubes la escalera, y estiras la palanca para que baje un péndulo al suelo. Bajas tú también y le das golpes hasta que se mueva de lado a lado. Entonces subes rápido, y giras la palanca para que el péndulo también suba, y ahora, al llegar, tapa la energía que llega a los ojos del coloso. Arriba de tu cabeza, una soga, te permite pasar hasta el otro lado de la cara, y es para ello que el péndulo tiene que tapar el poder que te impide el paso. Acuérdate de moverte rápido con X. Una vez cruzado de lado, el último sector de la columna del medio queda libre para que rompas sus cadenas y absorbas su poder. Corre, eres tan inteligente, que rompiste toda la base donde estabas parado, salta de base en base para llegar a la boca y tirarte desde allí. Zeus vs. KratosEstás hecho mierda. ¡¿Como piensas puta ganarle?! ResurrecciónBien, un montón de manos que no son las rasca-rasca, córtalas y agárralas para recuperar tu vida, sigue trepando hacia la derecha, y luego pega el salto más grande que hayas echo hacia arriba. Sigue por la izquierda y para arriba, si te joden mucho, arráncalas de raíz con O. Listo, ya reviviste :-OGuarda Partida. Ahora ve junto al único soldado vivo, habla con él y monta tu Pegaso!! Volando Sobre Pegaso – Parte ISencillo, como eres un holgazán, te vuelvo a poner sus controles acá. Controles de Pegaso - Botón X: Embiste al Frente (Gasta Magia) - Botón Cuadrado: Ataque Simple - Botón Triángulo: Ataque fuerte - Botón O: Agarrar - L1: Embiste Izquierda - R1: Embiste DerechaTáctica: - Si te lanzan bolas de poder, en vez de esquivarlas usando L1 o R1 solo muévete al otro lado, y estos ataques te zumbarán en el oído, pero no te alcanzarán. - Cuando un enemigo está al frente, alcánzalo con X, aunque esto gasta cierta magia, y no creas que si lo haces de seguido, llegarás más rápido a destino. - Si te aburre el tradicional ataque de espadas, después de cierto daño un O sobre ellos anunciará que puedes hacer el tradicional desmembramiento. - También ellos pueden embestirte, así que si caes en picada, agita la palanca izquierda para recuperar vuelo. Para evitar esto, cuando los veas venir con esas intenciones, contraataca con X para que si inicie otro de los mini-juegos. Guarida Del TitánAhora un enemigo más fuerte, lo persigues dentro de la corriente que este crea, y a cambio, toda tu magia desaparece.Táctica:Es algo difícil esquivar sus bolas de energía, tienes que ver muy bien donde están situadas, para ponerte en el sector del escenario donde no tocan. Al final, es ineludible caer dentro de una cueva de montaña, unas gárgolas lamentarán esto. Pronto Tifón, representación ctónica de los volcanes, se guardará a tu mascota bajo su mano. Así que tu misión es liberar al Pegaso aunque ahora te es imposible. Acaba con las gárgolas, prueba con O, siempre es una buena idea tanto usándolo con salto, como en el suelo. Si bajas por la izquierda, encontrarás a la derecha un cofre verde, pero delante de él, hay una pared escalable que te llevará dos cofres, uno de ellos es un ojo de gorgón. Regresas al cofre verde, y sigues camino a la izquierda. Un dedo te estorbará, así que hazle manicura con tus espadas para que se mueva. Sigue derecho y trepa por la pared. Recuerda que puedes bajar más rápido si mantienes presionado R1. Táctica:A los enemigos, pues según como quieras, si están lejos yo les doy con triángulo, si están en distintas partes, voy junto a uno y le agarro con O, si lo tengo cerca, pero no puedo agarrarlo, cuadrado y luego me acerco a agarrarlo. Pasa de pared a pared, con X, y luego escala el techo :-OAhí arriba, el método es exactamente el mismo. Sigues por la pared de nuevo, bajas y llegas a tu nuevo camino. Graba partida. Bien, adelante, minotauros y gárgolas, el minotauro tiene un ataque durante el cual tus golpes no le frenan, y es su embiste, en ese caso, presiona L1 para defensa. Si lo golpeas de seguido puede él también ponerse en defensa y hacerte un pequeño embiste con su hacha. Date cuenta cuando hace defensa y cópiale o aléjate con la palanca derecha. Te recomiendo que en todo caso, solo mantengas la distancia, y hagas cuadrado 3 veces, y luego triángulo, y solo es el último ataque el que te recomiendo que le llegue al minotauro. Además de eso, primero ocúpate de las gárgolas, para dejarte más sencillo el trabajo del minotauro. Un vez el minotauro tenga un O en la cabeza, o le sigues dando masa, o lo terminas rápido. Acantilados NevadosEn el camino, un cofre verde, y una jaula con un muerto, y un cofre rojo más adelante. Toma lo que necesites y rompe la jaula, deslízate por la soga que colgaba la jaula. Si quieres regresar, R1 por el punto brillante, pero no necesitas hacerlo. Pronto te encontrarás en un lugar algo frío para un pelado en taparraboTáctica:Unos arqueros, protegidos por tu poca altura, pero puedes romper esos maderos que los mantienen fuera de tu alcance. Diría solucionado, pero les acompaña un minotauro así que cuando tires a cada arquero, es útil matarlo agarrándolos con O y lanzándolos contra el cornudo con cuadrado. Una vez limpiada la zona, sube de saliente en saliente, empezando con la de la derecha. Y dirígete hacia la izquierda para subir al siguiente piso. Cofre verde, rojo, y después saltas a las cadenas para volver a deslizarte. Caes en un brazo, y más adelante una figura archi conocida de la mitología. Bien, Prometeo quiere que lo salves, así que machúcalo tú también. Se le sueltan algunas cadenas y se queda siendo ahorcado, baja tu por la cadena que une los últimos dedos de la mano. Podrás ver lo bueno que eres quitando castigos, lo dejaste ahorcado y bajo una fogata que va haces Prometeo al horno. Como te diste cuenta, lo que quiere Prometeo que hagas es que lo mates, pero no tienes como alcanzarlo, así que continúa viaje. Ve por la pared agarrable hasta el cofre rojo pasando por unos soldados. La manera más fácil de terminarlos es con O y luego lanzándoselo a otro con cuadrado. Otro cofre con un ojo de gorgón y luego sube la pared. Caverna PrisiónAcá dentro, cofres rojo y verde y camino a seguir. Con R1 te vas al siguiente paso, un cofre enjaulado. Puedes liberarlo yendo a la derecha y bajando las sogas. Vuelve a subir rápido y ábrelo. Camina y camina hasta que te veas enfrentando una medusa (que clásico de GoW) Táctica:Bien, como siempre, la medusa consta de dos ataques básicos, convertirte en piedra y darte un golpe rápido. Para evitar el primero, muévete con la palanca derecha y el efecto se anula, para el segundo, te darás cuenta que lo va hacer porque retrocede un poco para tomar impulso o para esquivarte, así que haz defensa con L1, el resto del tiempo, dale con tus espadas. También tiene un ataque seguido con las manos, aunque es poco común. Con cierto daño, un O en su cabeza anunciará su fin, agárrala y quítale la cabeza. Ahora vienen de a dos, pero tu táctica sigue siendo la misma. Pero de repente unas gárgolas las auxilian. Agrega a la táctica de arriba: Táctica:Antes de acabar con estas medusas de la manera que está en la táctica anterior, destruye a las gárgolas, preferentemente con O, si están en el aire, salta y hazles también O para bajarles los humos. Una vez terminado con todos, rompe las estalactitas y estalagmitas que tienen cierto brillo, para así desbloquear tu camino. Ve por él y salva tu partida. Aliento de TitánMás adelante la cara de Tifón te soplará (porque también es representado como un huracán) para que caigas del escenario, ten cuidado, yendo (mientras no sopla) a las partes donde las rocas te protegen de su viento. Unas gárgolas harán más entretenida la misión. Sigue, y llegas a una plataforma circular, en la cual hay una piedra sospechosa que puedes romper para usar una piedra como puente hasta el busto de Tifón. Dale R1 a su ojo para conseguir tu nueva arma “Typhon’s Bane" (Perdición de Tifón). Ahora como te está dando una sobre dosis de aliento a piedra, hazle pagar, probando tu nueva pertenencia. Eliges este poder con el botón > , apuntas con L2 y lanzas con cuadrado. Listo, Tifón ya se tranquilizó al quedar ciego. Regresa, para que al volver tengas que enfrentarte a una pequeña dosis de soldados, aunque el problema está en los arqueros fuera de tu alcance. Táctica: - Puedes intentar darles a los arqueros con tu poder primero, aunque sería trabajoso, ya que los soldados no se quedarán mirando, entonces mejor, termina rápido con los soldados con O y cuadrado (y así lanzarlos) para luego dedicarte a los arqueros. - Con los arqueros, les das un par de flechas, y cuando viene su contraataque, te mueves a un lado con la palanca derecha. - También puedes protegerte con las piedras del escenario Una vez terminado esto, sigue por el camino nuevo, el cual te lleva a otra plataforma en la que soldados esperan y también una fogata, así que si lanzas 4 soldados a esta ( con O y cuadrado), el fuego crece y derrite el hielo que ocultaba cuatro cofres, uno de ellos con una Pluma de fénix. Ahora regresa, al lado de donde tiraste la piedra que te acerco al rostro de Tifón, hay un atajo, el cual, rompiendo la protección del primer gancho con tu nuevo poder, puedes usarlo con R1 para moverte de gancho a gancho. Te recomiendo mates primero a los arqueros, con tu nuevo poder también. Todas las rocas que estorban tu camino son destructibles, lo cual es muy útil, ya que te dan orbs rojas. Ve a donde puedes salvar el juego. Liberando a PrometeoRegresa todo tu camino para salir de la cueva, baja por la pared, y antes de ir junto a Prometeo, en el puente roto, apunta con tu arco y lanza una flecha al gancho que te permitirá agarrar dos cofres, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón. Sigue hacia Prometo, en el camino guarda tu partida. Una vez frente a Prometeo, métele flechas para liberarlo de su tormento. ¡¡Conseguiste la ira del Titán!! Unos soldados y minotauros te pondrán a prueba, recuerda siempre lanzar a los soldados por los minotauros para ganar fácilmente. Rescatando a PegasoAhora sube por las salientes de la montaña y llega hasta donde hay un cofre verde, apunta tu flecha, la cual ya sabrá a donde disparar. Una vez bajada la soga, obviamente sube con ella al siguiente nivel. Antes de irte por las cadenas que están arriba, detrás de esto hay una pared escalable, sigue este trayecto y encontrarás tres cofres, uno de ellos con una pluma de fénix. Y así también, al lado de la cadena que te lleva en forma horizontal, hay otra que te lleva abajo a otros tres cofres, uno con un ojo de gorgón. Ahora si, ve por la otra cadena horizontal, y regresarás a un lugar en el cual antes no había el muro que te impide continuar. Para romperlo, debes usar la Ira del Titan, no te preocupes de gastarle, porque a tu derecha hay un cofre que te recarga esta barra. Continúa camino, matando unos soldados, subiendo un largo trecho con R1, y llegando a un punto de guardar partida. Cruza al siguiente camino por las paredes y techos hasta llegar al siguiente lugar en el que puedas poner tus pies. Ahora, ahora, usa la Ira del Titán y dale aspadazos a todos los dedos de la mano que trancó a Pegaso y así liberarlo. Aprovechando La Esclavitud De Los Caballos Alados – Parte IIBien, similar a la vez anterior, pero en más número, muchos ataques de bolas azules, una horda de gárgolas, y más enemigos sobre pájaros. Pero el verdadero enemigo va ser el que te tiró a la cueva de Tifón, ese #%$ soldado montado en un hipogrifo. Táctica: - Mantente siempre cerca de él dándole golpes, si se aleja un poco, embístelo con R1 o L1, hasta que te haga su porquería de remolino. - Ahora, solo puedes esquivarte, así que hazlo bien. - Un par de golpes más, y se inicia otro mini-juego. - Una vez ganado, presta atención mientras cae, porque Kratos le pifió al suelo. Templo de LakhesisA estas alturas, ya deberías poder subir de nivel tus Athena’s Blades (era mejor Caos). Sube la pared, hasta llegas al suelo, y a la derecha, graba tu partida. Si vas a la izquierda, encontrarás dos cofres, uno de ellos con una pluma de fénix. Ahora sube la escalera al lado del punto de guardar partida, sube por el techo y llega junto a mejorados soldados Lv 3 (si contamos las porquerías del comenzar de juego, los soldados normales son Lv 2). Táctica: - Dales con triángulo para elevarlos, y después dales con O mientras estén en el aire. - Su golpe es simple de defender, L1. - Cuando uno esté con el O sobre si mismo, no dudes en agarrarlo y lanzarlo por otro. Una vez vencidos, sube la escalera de la derecha, y te encuentras con un nuevo grupo de enemigos… perros.Táctica: - Agárralos con O, para que Kratos los lance entre ellos, así se eliminarán rápidamente Puzzle los Muertos Siempre AyudanRompe todos los esqueletos que cuelgan allí, entre ellos hay un cadáver, cerca de los cofres rojos. También puedes romper los jarrones de los bordes. Llévate el cadáver al lado izquierdo, donde hay una palanca que si estiras te lleva un piso abajo. Acá, deposita el cuerpo sin vida sobre el mecanismo que tienes enfrente, esto abrirá una de las dos puertas del pasillo que tienes acá. Ahora, usa la palanca cerca del mecanismo, esta abre la otra puerta si la estiras, pero al terminar de estirarla, debes ir rápidamente con la palanca derecha a pasarla, antes de que se cierre. En este nuevo lugar, tira el puente y se disparará un video. Girando a la derecha en el inicio del puente, conseguirás otro Ojo de Gorgón, y después ve por la izquierda para seguir camino, recuerda ir rápido, porque el suelo se derrumba. Jardines de LahkesisYendo por el borde del templo, te encontrarás, con un Cerbero, y sus cachorros, Táctica: - Agarra a los perros y lánzaselos al Cerbero con O. De este modo, no habrá forma de que te hagan ataques. - Cuando el Cerbero tenga un O encima, no dudes en aprovecharlo. Terminada la guardia perrera, ponte a romper las estatuas que están en el lado derecho, de una de ellas, caerá entero un bloque de piedra, arrástralo hasta el lugar de donde vino la jauría y con este, sube a ese lugar. Acá arriba, un cofre rojo, dos perros y el punto de guardar partida te darán la bienvenida. Ahora, ¿Dónde puta voy? Si te fijas, en la esquina de este lugar el borde no llega, pues entonces pasa por él ;-) Agárrate por la pared del templo, y ve abajo, ahórrate tiempo presionando R1. Entre los cofres rojo y verde hay una escalera, con ella te subes al techo y ahí sigues camino, eliminando a unos soldados. Un bloque te estorbará a continuar, rómpelo como hombre productivo que eres. Estás entre un montón de perros sin pedigrí y más allá, unos arqueros…Táctica: - ¡¡La misma!! Agarra a los perros y lánzalos con O, ya que aunque los arqueros te disparen, no te harán daño mientras estés agarrando a los perros. - Una vez terminada la perrada, dales algo de su propia medicina a los arqueros con tu Typhon’s Bane o arriésgate a pasar a su lado desde el fondo, y si lo logras, agárralos con O y lánzalos con cuadrado. Al final del balcón de los arqueros, hay una rotura de la pared que une con el otro escenario, salta ahí. Al fondo, unos soldados te esperan con los alrededores con arqueros, así que como a todos ya, agárralos y lánzalos entre ellos. Tira de la palanca del fondo para descender a una lucha contra sirenas morochas. Táctica: - La sirena consta de dos ataques: Una desafinada feroz, y un ataque de garras, ambos, fáciles de predecir; uno por su carga de pulmones, y el otro porque las garras se le ponen azules. - El grito se evita estando en constante ataque, ya que solo lo hace cuando te alejas. Aunque si te lo logra hacer, el ataque se anula si te mueves con la palanca derecha, al igual que el poder de las medusas de convertirte en piedra. - La garras con L1 basta para anularlas. - Entonces mantente cerca rebanándola con tus espadas todo el tiempo con cuadrado, para que te quiera hacer su ataque de garras y tú te defiendas y vuelvas a atacar. - Tras una buena golpiza, un O en su cabeza te permitirá romperle la columna, para que esta grite tan fuerte que desquebraje levemente una puerta cerrada. - Ahora, repite esto con las sirenas necesarias para que la puerta se derrumbe Antes de seguir camino por la puerta rota, ¿ves la cadena gigante que cruza por esta sala? Pues donde termina a la derecha, hay dos bases a sus lados, usa una de ellas y salta hasta sobre la cadena, ve por la cadena y llegarás hasta la pared, y por esta hasta dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón. Ahora sales por la puerta que abriste agritos ajenos y llegarás a un punto de guardar con una excelente vista. Sigue derecho y ve por las cadenas hacia los caballos. Los Corceles del TiempoLlegas a una base de madera, a la izquierda trepas la muralla y llegas a una circunferencia cuya puerta central, así como las rejas a sus lado, están cerradas, entonces vas hasta la palanca del final y la tiras. Esto dejará a tu alcance una soga del otro lado del círculo para poder llegar a la sala que está del otro lado. Acá te encontrarás con…TeseoTáctica (Si estás en modo Titán, en verdad necesitarás esto):Fase 1: - Debes hacer golpes rápidos con cuadrado, y defenderte aún más rápido apenas veas que va atacar con L1. - Para anticipar sus golpes, a la mayoría le antecede una defensa a tus ataques. - Hay un golpe en el cual te agarra con su lanza, debes mover la palanca izquierda como dicta la pantalla para contraatacar. - Si eres muy preciso, cuando Teseo haga el ataque consistente en tres golpes, apenas termine el tercer ataque (tú debías estar apretando L1) mantén triángulo pulsado para lanzarlo al aire, aunque no te eleves tú, sino presiona L1+O para darle una buena cantidad de golpes para cuando caiga. Fase 2 (cuando las puntas de su lanza se tornen más brillantes): - Ahora Teseo tiene una nueva habilidad, la cual consiste en correr a un lado del escenario y sacar rocas azules del suelo;, salte de la zona de Teseo para que estas no te toquen - El resto de sus habilidades son las mismas que la de la fase 1, así que no me esforzaré en copiarla dos veces.Fase 3 (Teseo se sube al nivel superior del escenario): - Después de cierto daño echo a Teseo, este se subirá al otro piso del lugar, dejándote fuera de su alcance, debes darle flechazos. - Pero él no se quedará como un estúpido recibiendo eso, seguirá creando montañas y también lanzará bolas de poder, ambas eludibles con la palanca derecha. - Además, creará minotauros. Aunque estos son útiles, ya que al vencerlos, te dan magia para seguir disparando a Teseo, es algo complicado controlar los movimientos de los tres enemigos, pero debes hacerlo. - Tu Ira del Titán (L3+R3) te será muy útil, úsala para debilitar a uno de los minotauros para que un O aparezca sobre él y lo elimines rápido, te será más sencillo controlar a un solo minotauro y los ataques cobardes de Teseo. - Por cierto, no intentes esconderte fuera del rango de disparo de Teseo, este hará una fila de montaña para que te sea imposible quedarte aquí. - También para vencer a los minotauros, es recomendable que mantengas una distancia en la que tu puedas lastimarles y ellos a ti no con Cuadrado+Cuadrado+Triángulo, y así esquivar cuando es necesario los ataques de Teseo. - El problema de esta táctica es que los minotauros suelen correr para embestirte, y no puedes evitarlos, así que usa L1 y vuelve a mantener distancia. - También puedes infringirles daño rápido y efectivo elevándote con uno de ellos manteniendo triángulo, y si ya subiste de nivel tus Athena’s Blades dales L1 y O en el aire. Es difícil encontrar el momento justo para hacerlo, pero si lo logras, te das una gran ventaja. - Aprovecha cuando los minotauros tienen el O sobre ellos, ya que es una manera más sencilla de matarlos, porque no recibes daño durante el mini-juego además de que consigues orbs de magia y vida, ambos necesarios para la victoria. - Siempre que recuperes tu magia, gástala solo en Teseo, mientras este esté allá arriba. - Al final, un O aparecerá sobre un Teseo colgante para que puedas destrozarle la cabeza brutal y sanguinariamente ;-) Antes de entrar a la sala que abriste, ve a la derecha, baja por las paredes y te encontrarás con dos cofres, uno de ellos con un ojo de gorgón. Una vez dentro de la sala, lee el libro, si tienes ganas, y sal por la izquierda… o la derecha, da lo mismo. Ve al fondo de la derecha, para agarrar un cofre rojo, regresa al centro de este lugar, salta donde está el otro cofre rojo, y después de agarrarlo lánzate por la soga. Ahora con la llave necesaria, entra a la puerta de esta área.Puerta Del TroperoVe al frente y deposita otra vez esta llave para conseguir “La Ira de Cronos". Unos soldados Lv3 te permitirán probar tu nueva adquisición, poder que consiste en (además de lastimar) aturdir a tus enemigos cuando vienen en cantidad, como este caso. Una vez limpiada el área, ve por la izquierda y guarda el juego. Al lado del punto de guardado, un cofre rojo. A la derecha al fondo una pluma de fénix te espera. Después de tomarla, ve por el camino del otro lado de donde estás. Las Riendas De los CorcelesPuzzle Preparando CaballosTienes delante tuyo cuatro palancas de cuatro colores, y cuatro caballos a los costados, que en sus cabezas tienen unas cruces, cada una de uno de los colores de las palancas. Entonces, obviamente, cuando mueves una de las palancas, cierto mecanismo sucede en su cruz correspondiente. Pero solo tienes acceso a dos cruces, y te recomiendo empieces por la de tu izquierda, la cual es verde, así que gira la palanca verde, y ¡rápido! ve junto a la cruz para presionarle R1. (Si bajas por frente a la cruz verde, encontrarás un cofre con un ojo de gorgón.) Fíjate que una vez echo esto, la gárgola que estaba con la cruz verde se larga al otro lado. Una vez echo esto, ve a girar la palanca roja, y lógicamente, ve a la derecha a activar el mecanismo de la cruz roja. Otra gárgola se raja hacia el otro lado. Gira la palanca amarilla, ve en dirección a la cruz roja, pero esta vez sigue derecho, salta al otro caballo y usa la gárgola que se vino hacia acá, para llegar hasta destino con R1. Haz lo mismo con la palanca restante, pero hacia la derecha. Vuelve donde estaban las palancas, porque ahora que estas se quitaron, dejaron libre otro mecanismo, así que actívalo, y prepárate para domar a estos pequeñines… yeeeeaeaaahhh!!!! Una vez echo esto, regresa, graba tu partida, y sigue regresando!! Te encontrarás con unos soldados y unos minotauros, destrípalos a gusto y continúa regresando, caminando por la gigantesca cadena hacia los Jardines de Lahkesis. Volviendo Al Templo de LahkesisTrepa la pared, rompe las piedras que te estorben, y sigue derecho hasta un punto para guardar partida. Un nuevo tipo de enemigo volador te dará la bienvenida a este bellos escenario, como no tengo idea de que puta son, los llamaremos Pajabooms, jajaja (es enserio). Fíjate lo divertido que es jugar con explosivos agarrándolas con O. Antes de subir por las rocas, una pared agrietada que tienes enfrente esconde un cofre rojo. Además, mientras estés subiendo, ve hacia la derecha, para ver otro cofre rojo. Desde la cima de las cascadas, salta al balcón de la izquierda. Escala la pared que tendrás más adelante, ve por la izquierda y saltando una pared, alcanzarás un balcón con dos cofres rojos, y uno con un ojo de gorgón más a la izquierda. Después regresa a la pared, y baja a la saliente del suelo, pero antes de ir al balcón de allí, ve a la derecha, baja por esta otra pared, sigue por su camino, rompe la pared donde ya no puedes seguir avanzando y encontrarás otro cofre con una pluma de fénix. Ahora si ve al balcón faltante, a la izquierda de la puerta hay un cofre rojo, luego abre la puerta y entra a un nuevo…Puzzle Habilidad del TiempoSi te paras sobre el interruptor que tienes delante, la gran estatua bajará las manos para que te pares en ellas, pero no llegas hasta allí a tiempo. Si bajas al piso de abajo, y tiras la palanca de la izquierda, la reja debajo de la gran estatua queda trancada por un cuerpo muerto. Al fondo, otro interruptor levanta cuatro bases para subir a la zona de la gran estatua, aunque inútilmente, ya que apenas intentas ir hacia ellos, vuelven a su posición original. Más atrás aún que este interruptor, dos cofres, uno con un ojo de gorgón y otro con una luma de fénix ;-) Entonces, debes estirar la fuente del medio, lo cual dejará libre un agujero secreto, sumérgete en el con cuadrado, rompe la pared que tapa el pasadizo con un impulso de R1, y sal con X a conde está escondida la pequeña estatua. Si presionas R1 por ella, conseguirás el Amuleto de las Moiras. Este amuleto para el tiempo, siempre que tenga cerca una estatua con el brillo verdoso, como a la que le quitaste el amuleto. Para parar el tiempo, presiona L1+R1. Ahora, regresa al interruptor del suelo, párate sobre él, y una vez activado, para el tiempo y sube por las bases manejadas por el interruptor para volver junto a la gran estatua. Ahora, haz lo mismo con el interruptor de acá y sube a las manos de la estatua, se dispara una escena. Ahora termina de destrozarle la cabeza. Baja de sus manos para agarrar los cofres que tiene a los costados, uno de ellos tiene una pluma de fénix. Sal por la ventana que rompiste y enfrenta a unos enemigos salidos ya en el primer God of War, los Wraith. Táctica: - Estos enemigos constan de dos ataques, uno que es un par de golpes comunes, y el jodido, que es cuando se funden con la tierra para hacerte cosquillas en los pies. Ambos ataques son anulables con tu defensa L1. - Una forma rápida de eliminarlos es agarrarlos con O una y otra vez. - No rompas la cabeza de la estatua hasta que termine el combate, puedes necesitar usar el poder del tiempo para conseguir cierta ventaja. - Después de matar a un Wraith, viene el apoyo, consistente en más Wraiths y varios Pajabooms. - Ahora si te conviene usar el poder del tiempo para encargarte primero de los Pajabooms con O también. Rompe la cabeza que te estorba el paso y llega al…Atrio Del DestinoCruzando el puente, frente tuyo un cofre verde, por la derecha encontrarás un cofre con un ojo de gorgón, y por la izquierda uno con orbs rojas. Una vez tomados ambos, bajando por una de las escaleras que se encuentran a los costados estarás frente a un nuevo combate, en el cual vienen unos jabalíes y cíclopes. Táctica: - Los jabalíes son eliminados de un solo movimiento, O, con el cual les quitas las tripas para el asado. Su verdadera existencia es para que el cíclope te los lance. - Los ataques del cíclope son todos más pesados que tu defensa, así que solo te sirve tu palanca derecha para evadir. - Contra un solo cíclope, puedes hacer esta batalla muy sencilla, varias veces cuadrado, evadir, varias veces cuadrado, evadir, y así hasta vencerlo. - También puedes dar una batalla menos espectacular vaciando tu magia en flecazos al monstruo. - Después de una buena paliza, el cíclope quedará atontado con enorme O, el cual si lo aprovechas, le quita una buena suma de vida y te da orbs extras. Esto sucede hasta dos veces. - Si un cíclope te molestaba, veamos como la haces con dos. - A partir de ahora, no es solo evadir, sino mantener la distancia, y mediante ello, darles o golpes rápido con cuadrado y vuelta a evadir, o alejarte lo suficiente como para preparar una pluma de prometeo (cuadrado, cuadrado, triángulo) a la llegada de estos monstruos. Una vez vencido a los enemigos, todos los sitios, excepto al de enfrente, se les desaparecerán el aura protectora. Uno que está a tu derecha tiene un relieve de rostro que lanza bolas de fuego, ignóralo porque no tienes la habilidad para aprovecharlo.Puzzle de la Estatua Mirada de LoganEn este lugar, ahí cuatro escaleras, las dos largas son por las que viniste, pero las cortas más cercanas al busto gigante, son la que debes tomar. Como verás, a ambos lados, hay una estatua con un escudo, así que con un poco de sentido común, las llevas a la mirada de rayo, para frenar su poder, pero, ¡alto! Hay un problema, la estatua de la derecha no puede pasar porque el suelo tiene una pequeña elevación. En esa misma zona, una palanca baja otro piso, este si al alcance de la estatua. Así que ponla sobre el piso movible, vuelve a alzarlo y sube a él con doble salto. Ahora, agarra la estatua, tú ya sabes que es con R1, y dale un buen impulso manteniendo X, para así está pase por encima de la elevación que impedía su viaje hasta donde tapa el ojo izquierdo. Ahora, abierta la salida a un bosque, graba tu partida y continua camino. El Pantano De Los OlvidadosPronto te enfrentarás a un enemigo de tu vida pasada. El Capitán BárbaroTáctica: Guarda tu magia, yo te diré cuando de verdad la necesitarás (si estás en modo Titán) Fase 1 (estando sobre el caballo):Sus ataques son: - Embestirte con su caballo, nunca te pongas frente a él. - Lanzarte flechas, con L1 ya las detienes. - Golpear a los costados con su martillo, tu defensa L1 lo detiene. Tu estrategia: - Si logras golpearlo desde atrás, sería lo mejor, pero es algo difícil, ya que en su caballo se mueve muy rápido, así que dale golpes estando al costado, y apenas veas que menea su martillo o que su caballo se levanta en dos patas, pon tu defensa, para evitarlo y después seguir golpeándole, si recibes un golpe, este escapará. - Después de hacerle cierta cantidad de daño (cuando ya no tiene almas alrededor suyo), un O sobre él, permitirá que le des la paz eterna a su caballo. Fase 2 (ya sin caballo): Sus ataques son: - Distintos golpes con el martillo, pero todos defendibles con L1 - Invocar bárbaros (Hasta 3 veces, en la tercera aparecerá Kenny) - Los bárbaros pueden agarrarte, y cuando lo hacen, debes agitar la palanca izquierda, para lanzarlos contra el capitán. Tu estrategia: - Solo elimina a los bárbaros despiadadamente con O, al eliminar por tercera vez al grupo de resucitados, ya pasas directamente a la siguiente fase. Fase 3 (Capitán Gigante): Sus ataques son: - Dos ataques de martillo, desde la derecha, doble ataque y uno de onda expansiva, y … - Desde la izquierda uno solo, más rápido y con otro de onda expansiva. - Ninguno de estos ataques es defendible con L1. Tu estrategia: - Mantente siempre golpeándolo. - Cuando haga el ataque desde la izquierda, apenas lo notes, esquívalo con la palanca derecha. - Cuando haga el ataque desde la derecha, tomate un cuarto de segundo más XD, para poder esquivarlo correctamente con dos movimientos de la palanca derecha. - Si estás en modo Titán, te convendría seguir las indicaciones, pero transformado en la Ira del Titán (solo si te cuesta mucho trabajo esta parte :-P) - Si guardaste tu magia, es el momento de que la uses, en vez de esquivar un ataque, puedes usar la Ira de Cronos en el momento preciso ;-) Fase 4 (Final): Sus ataques son: - Ataques comunes de martillo, fáciles de defenderte con L1 - Junta las almas y te las lanza, si estás frente al Bárbaro, vete hacia atrás con la palanca derecha, y vuelve frente a él, de la misma forma, aunque el suele darte entonces un segundo ataque, así que apenas vuelvas, presiona defensa. Tu estrategia: - Casi todo está dicho en sus ataques, el resto es seguir golpeándole. - Cuando le aparezca un O sobre su cabeza, úsalo para terminar con este antiguo enemigo (no es tan brutal, sangriento, despiadado y divertido como el de la pelea contra Teseo, pero bueno, ya le ganaste). Unos últimos soldados bárbaros te dejarán probar tu martillo recién robado (para cambiar de arma usa R2). Frente tuyo, una rama de árbol te servirá de gancho si presiona R1 para lanzarte al otro lado. Sigue derecho para encontrarte frente al…Templo De EuryaleBien, con doble salto pasa por arriba del líquido viscoso, ya que este te traga como arenas movedizas. Si intentas pasar por la puerta que tienes enfrente, el relieve de medusa te petrificará, entonces sigue por la derecha y graba tu partida. Sigue en esta dirección saltando por los pisos rotos para ver una escena en la que unos minotauros van a violarse un soldado humano. Más adelante, un cadáver de soldado que está siendo comido por los cuervos guarda la llave de Euryale (una de las hermanas gorgonas). Una vez agarrada esta llave unos… unos… bueno, unos enanos deformes vienen a por ti. Elimínalos, o no, y regresa camino (si estás en modo Titán, estos enanos son algo hiperactivos, así que solo estate agarrándolos con O todo el tiempo hasta su muerte ;-) ). Cuando llegues a la zona donde está el relieve de Medusa como puerta, unos esqueletos querrán hacerte frente, elimínalos como más te guste y sigue por la izquierda. Unos pocos esqueletos más te esperan al doblar, y si te fijas a tu derecha hay un cofre rojo. Abre la puerta que tienes a tu izquierda con la llave recién obtenida, entra a otra área, y fíjate que a tu derecha tienes un cofre con un ojo de gorgón. Ahora sigue adelante. Las Ruinas De Los OlvidadosAhora enfrentarás una combinación molesta, cuando un mega cíclope es dominado por un enano. Táctica: - Todos los ataques del cíclope no son defendibles, debes evadirlos con la palanca derecha. - Lo mejor sería que presiones O por el cíclope para quitarle al enano. Entonces, mata rápido al enano. - Sino, usa ataques rápido y sigue evadiendo, o pluma de prometeo, aunque solo es importante que la parte final del ataque le alcance. - Como último recurso, recuerda que tienes magia - Si el cíclope se queda sin el enano encima, cuando esté débil, aparecerá un O sobre él, el cual si aprovechas, podrás quitarle su ojo. Con 20 de estos ojos desbloquearás un secreto. Si lograste quitarle el enano de encima, pudiste haberlo vencido quitándole su ojo (ya que un O aparece sobre el cíclope), si juntas 20 ojos de cíclope, conseguirás un item secreto ;-) Una vez vencido, aparecen dos enanos más, seguidos de otro cíclope. ¡¡Así que no dejes que se junten!! Vence a los enanos rápido usando O. Aunque si no pudiste impedirlo, ya sabes como vencer cíclopes dominados :-) Limpiada el área, en forma figurada, asqueroso moho, quita el bloque que tapa la puerta, y no te asustes si la plataforma se inclina un poco por el peso. Abre la puerta y sigue por este camino circunferencia, antes di ir a la siguiente sala, rompe el bloque sospechoso de la esquina, este esconde un cofre rojo (ya deberías tener suficientes orbs para subir de nivel por segunda vez tus espadas, aunque no es preciso que lo hagas todavía). No cruces la puerta para salir de este pasillo, sino que sigue por la izquierda, para encontrar unos cofres rojo y azul. Ahora si, ve por la puerta de recién, para enfrentar unos pajabooms, y si te tiras a la parte baja del área, a unos wraiths (te recomiendo, enfrentes estando arriba primero a los pajabooms). Una vez eliminada la molestia, rompe la roca del medio para tener un gancho con el cual pasar al otro lado con R1. Ahora haz lo mismo con estos varios para llegar al otro lado sin volverte una sopa kratoniana. En este nuevo escenario, a tu derecha hay una escalera, súbela, esta te lleva a una liana, trépala, esta te lleva a dos cofres, ábrelos, uno contiene un ojo de gorgón, disfrútalo :-PDespués, pasa por los troncos para evitar el líquido mortal, y conoce a nuevos enemigos, los… m… soldabooms, los cuales lanzan unas bolas de fuego. Rompe las columnas en las que se encuentran los de los costados y elimínalos (prueba con un repetido O). Queda la base del medio, ponte frente a ella, y agárrala con R1, y luego un sucesivo y continuo R1 y L1. Una vez rota esta base, otro pequeño grupo de enemigo intentará estorbarte, aniquílalos :-DSube al siguiente nivel aprovechando una roca suelta de la columna. Puzzle Lo Que El Agua Se LlevóComo te habrás dado cuenta, tienes tres rejas, aunque solo la de tu derecha está semi abierta, un interruptor en el medio que abre solo una parte de la reja de enfrente, otro interruptor a la derecha, necesario para abrir completamente la puerta de enfrente, y una palanca que abre la tercera puerta, donde hay un cuerpo muerto. En vano tratarás de poner el cuerpo el interruptor del medio, ya que Kratos no es lo suficientemente rápido para pasar la puerta desde el interruptor del costado y tampoco puedes poner el cadáver en el otro interruptor ya que lo que queda de la reja no te permite pasar caminando. Donde está el cuerpo, hay un muro falso, rómpelo, dos soldabooms harán la tarea diez segundos más larga, XD y ahora pon el cadáver en la corriente de agua que había tras el muro. Ve a la otra reja, la que ya estaba abierta, notarás que también tiene un muro falso, y tras él, la continuación de la corriente del agua, espera aquí a que el cadáver llegue. Lógicamente, deposita el cadáver en el interruptor que está acá. Antes de irte, ponte en medio de la sala y apunta con tus flechas hacia los cofres que están arriba, dispara tres veces, y conseguirás un gancho que te lleva hasta estos dos, uno de los cuales tiene un ojo de gorgón. Vuelve a ponerte sobre el interruptor del medio, y con la palanca derecha, sal por la puerta que logras abrir. Graba tu partida.Río De Los OlvidadosSalta a la plataforma circular más cercana, y gira su palanca para acercarte a la siguiente plataforma, el problema es que mientras haces esto, debes lidiar con unos soldados Lv2, agárralos con O y lánzalos con cuadrado para hacer esto efectivo. Pero si estás en dificultades, la mejor manera de girar la palanca tranquilo, es haciendo la Ira de Cronos primero. Salta a la segunda plataforma, y haz lo mismo para llegar a la tercera, y de esta saltar al suelo firme. Ahora, acércate a una roca sospechosa para enfrentar a un Minotauro Petrificado. Táctica: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle. - Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente. - Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él. Párate donde estaba el minotauro, y presiona R1 para continuar tu sendero, ahora por las paredes con enredaderas. De estas a una liana que lleva al nivel superior del área con las tres plataformas. A tu costado debes abrir la puerta que guarda una estatua de las que te permite ralentizar el tiempo con R1+L1. Ralentiza el tiempo y pasa por la rueda gigante, puedes alcanzar un cofre verde que tienes arriba, sigue por la derecha, y te encontrarás en un pasillo que lanza rayos de petrificación, junto con algunos soldados, no te entretengas mucho con los soldados o un engranaje te reventará los pies. No tengas miedo a los rayos, ya que puedes pasar a través de ellos con la palanca derecha. Rompe la reja de madera que te cubre el paso y llega a través de un gancho, a una plataforma con tres estatuas, la del medio esconde un bloque de piedra que debes empujar. Lánzate en el agujero que dejaste y te verás en donde está la plataforma poco fija que se inclinaba con tu peso. Agrégale a esta plataforma, el nuevo bloque conseguido, para inclinar aún más la plataforma, aunque no puedes ponerla, ya que tiene ya una elevación, trae entonces el otro bloque hacia este lado de la plataforma para inclinarlo del lado del bloque que te falta agregarle. Una vez que ambos bloques estén sobre la plataforma, asegúrate de ponerlos al extremo del lado que se inclina la plataforma, para dejarla lo menos fija posible. Ahora, ponte en donde se ve la elevación de la plataforma y presiona R1, y luego repetidamente O, para hacer del techo de la plataforma, un camino por el cual debes pasar. Escala la pared, rompe las ramas que te estorban, y entra a una nueva zona. El Camino PetrificanteIgnora la rueda giratoria, dobla a tu izquierda, y habla con el soldado moribundo. Llévate al soldado moribundo por la derecha, suéltalo para matar a la medusa que te aparecerá. Llévate el cuerpo a los engranajes que tienes más adelante para hacer carne molida. Antes de romper los engranajes estropeados y continuar por la abertura que dejan, más adelante tienes dos cofres, uno de los cuales tiene una pluma de fénix. Tras abrir la puerta, enfrentarás a un cerbero Lv2. Táctica: - Sus Ataques son embestidas, arañazos y aliento de fuego, todos defendibles con L1, y lanzar bolas de fuego, estos debes evadirlos. - Bien, solo mantén presente las defensas dichas y da golpes rápidos. Una vez vencido, habrás conseguido el Golden Fleece, el cual hace que si logras una defensa de tiempo justo puedes devolver el ataque. Gira la palanca que tienes a la derecha. Esto activará que el busto en relieve que tienes cerca lance una bola de fuego. Es hora de que pruebes tu habilidad con esta arma. Debes presionar defensa casi al mismo tiempo que la bola de fuego llega a Kratos, para que entonces este pelado la devuelva rompiendo el muro y dejándote un nuevo camino libre. Pasando por esta abertura, encontrarás una medusa, vuelve a probar tu nueva defensa, haciéndola en el momento justo en que la medusa intenta petrificarte, aparece el botón que debes apretar en pantalla para que puedas reflejar el poder, y así el enemigo queda petrificado. Ya que hay varias medusas, fíjate que esta habilidad también funciona con golpes comunes, ya que si los defiendes en el momento justo (el tiempo se ralentiza un segundo) y presionas cuadrado, Kratos da un golpe con onda expansiva en el suelo. Ve por la derecha para regresar camino. Ahora puedes romper la rueda que antes era indestructible, detrás de ella se esconde un cofre con un ojo de gorgón. Sigue regresando, ahora trepa las paredes, baja al suelo flotante entre el líquido viscoso, y salta a la costa de la derecha, sigue regresando para guardar partida y luego hasta llegar a la entrada del Templo de Euryale. Ahora, si quieres conseguir un ojo de gorgón, una pluma de fénix, y la Urna de las gorgonas, deberías regresar hasta donde estaba la rueda gigante que ralentizaste con tu amuleto del tiempo, y en el pasillo donde te lanzan rayos petrificantes, usa defensa y devolvé los rayos para que se rompan las paredes que esconden estos tres cofres. Después, vuelve a la entrada del Templo de Euryale, y hazle defensa al busto en relieve de la medusa, para que si presionas continuamente O, Kratos devuelva el poder petrificante, y puedas romper la entrada. Dentro Del Templo De EuryaleAbriendo la segunda puerta, encontrarás unos soldados petrificados y otros bien vivos, destruye a ambos. Ahora baja las escaleras para tu nuevo enfrentamiento masivo. Tienes que pelear contra una buena suma de soldados acompañados de minotauros gordosTáctica: - Te recomiendo, te dediques solo a los soldados primero, alejándote del minotauro, ya que como los soldados son más rápidos, podrán seguir tu paso. - Para matar a los soldados, es rápido y eficaz darles golpes rápidos, y aprovechando tu defensa con Goleen Fleece, para darle un golpe con onda expansiva (defensa justa, seguida de cuadrado). - Cuando los soldados tienen el O en la cabeza, ayuda que los agarres y tires entre ellos. - Después, quedan los dos minotauros, obviamente, tienes que darles golpes rápidos y evadirlos, aunque puedes agregar a la estrategia, usar Ira de Cronos, ya que este además de hacerles daño, los aturde. - Cuando aparezca el O sobre los minotauros, podrás hacerles un mini-juego sensacional :-D Limpiado el sitio, sal del lugar por la derecha, un cofre rojo te espera, y después se dispara una escena en la que un soldado joputa se roba una palanca. Baja por el ascensor a palanca y mata a algunos pajabooms. ¿Ahora, como subes al otro lado? Puzzle De Los Dos AscensoresAntes de subir al segundo ascensor, ¿ves el relieve de serpiente que tienes enfrente? Si lo rompes este esconde una pluma de fénix. Y también, bajo el ascensor con palanca, hay un ojo de gorgón. Bien, si te fijas, ambos ascensores suben y bajan juntos, así que si mueves el que tiene palanca, el otro también se moverá. Así que sube el otro ascensor lo máximo que puedas mientras que tú sigas pudiendo salir a esta zona baja, y una vez hecho esto, ve al ascensor con la palanca robada (el cual debería estar a dos saltos de distancia, y sube por las salientes de la pared que ahora tienes a tu alcance. Tendrás frente tuyo un soldado Lv4, el cual es más resistente, tu defensa justa es algo puede derribarlo rápidamente. Otro truco es lanzarlo hacia arriba manteniendo triángulo, sa0lta con él, y agárralo con O. Puedes tomar el camino hacia la izquierda, pero antes graba tu partida con la luz que tienes más adelante. Estás en una sala en la que si trepas la pared y vas por el techo, tendrás que lidiar con un montón de sierras asesinas, todo un clásico. Fíjate bien por donde vas y haz una marcha rápida con X. Yo logré un camino casi recto yendo por la izquierda. Cuando llegas al final, suéltate con R1. Gira la palanca que estira un bloque con puntas al final, cuando lo pongas a tope, podrás pasar por el recorrido del bloque (ya que el bloque vuelve), el problema es que tienes que, dentro de la jaula aplanadora, mover otra palanca para abrir la puerta de salida, y abrir la puerta que te encierra dentro de la jaula. Muévete rápido con la palanca derecha. Sal por el nuevo camino que abriste, y desde este balcón tírate abajo. Enfréntate a Euryale, la hermana de Medusa con problemas de peso. Táctica: Si estás en modo Titán, te recomiendo, guardes tu magia para el final, e incluso, aumenta al nivel dos tu Ira de CronosFase 1:Sus ataques son: - Volverte piedra, le antecede una bola roja en su boca, así que cuando veas esto, ten listo L1 para reflejarle el ataque, en el cual te pide que presiones como loco O (devolverle este ataque, te da orbs azules para tu magia). - Golpes simples, todos defendibles con defensa. (al cabezazo lo antecede una postura un poco más recta, y a los ataques con la cola que se pone en perfil). - Golpe pesado, en el que alza su cola y te la revienta con todo, le antecede un golpe simple y que agacha la cabeza, anticipa este golpe para evadirlo, ya que tu defensa no lo soporta. ( tienes dos métodos, o te defiendes normalmente del primero y evades el segundo con la palanca derecha, o que te defiendes del primero en el momento justo, para que entonces si presionas cuadrado, puedas hacer un ataque con onda expansiva, durante el cual, el ataque pesado de Euryale no te daña) Tus ataques solo deben ser rápidos, y puedes ayudarte de la Ira de Cronos, el resto está dicho en los ataques del enemigo. Fase 2 (la gorda se enrolla por los pilares): Sus ataques son: - Lanzar bolas de poder, a las cuales puedes darles una defensa justa para devolverle el ataque (o acercarte lo más próximo a él, con la palanca derecha y seguir golpeándola, las bolas no te alcanzan :-O) - Hacer su poder petrificante por todo el suelo, puedes evadirlo con el movimiento de la palanca derecha pasando así por la onda expansiva petrificante; si estás cerca, tendrás que alejarte, por que su aliento en primer lugar te hace daño, antes de volverse una técnica petrificante. - Lanzarse de panzazo al suelo, haciendo un ataque con onda expansiva, tu doble salto evita la onda (a veces, estando en el suelo, vuelve a pelear un rato como en la Fase 1, aunque no es común) - Si te acercas, intentará pegarte con su cola. Tu estrategia, entonces es mantenerte cerca de ella y darle golpes con cuadrado, dependiendo de su ataque, o te defiendes, o los evades yendo para atrás (la onda expansiva petrificadota), vuelves de la misma forma, para que el ataque no te surja efecto, y sigue dañándola. En algún momento, un O aparecerá y te servirá para romper una de las columnas, y como hay dos columnas, esto lo harás dos veces. Fase 3 (la gorda está enojada y sin columnas): Sus ataques son: - Todos los de la Fase 1. - Crear tres bolas de energía, debes defenderte de esta con la defensa exacta para lastimar a Euryale. - Y el más peligroso, una cadena de ataques iracundos al suelo con las manos, imposible de defender, así que evádelo y mantente lejos. Tu estrategia, si guardaste tu magia, y subiste de nivel la Ira de Cronos, ahora es el momento de aprovecharlos. Como es difícil mantenerse cerca de Euryale, ya que al mínimo momento tratará de darte su cadena de golpes imparables, déjale de regalo, algo de Ira de Cronos y aléjate, el resto, cuando ya no puedas hacer más de esto, pon en práctica el clásico evade y golpea. Si tienes suerte y la bola de grasa decide darte su ataque de dos golpes (uno simple, y uno con su cola, que no puede defenderse) haz la defensa exacta sobre el primer ataque para devolvérselo en forma de ataque de onda expansiva. Tras cierta cantidad de daño, a Euryale le aparecerá el famoso O, al usarlo, la decapitarás como a su hermana en el primer God Of War. Ahora, debes usar tu recién obtenido poder petrificante con los soldados que te aparecen, tras romper cinco soldados petrificados, la puerta se te abre. Eliges el poder con las crucetas, apuntas con L2, y lanzas el poder con cuadrado.Graba tu partida.Caminos AcuáticosPuzzle De Las Columnas ElevablesAunque parezca complicado, no lo es, aunque parezca largo, si lo es :-SGira la primera palanca, para que la columna blanca se eleve a tope. En esta misma área, estira la palanca que abre una puerta bajo agua. ¡Rápido! Para el tiempo y ve a cruzarla, para sumergirte presiona cuadrado. Apenas cruces la reja, verás que a tu derecha hay otra palanca, si la estiras, la puerta quedará permanentemente abierta. Emerge del agua y ahora gira a tope la palanca de la columna amarilla. Bajo el agua, hay otra palanca que abre dos rejas, así que estírala, y (tomando impulso con R1) cruza ambas. Emerge y gira la palanca de la columna roja a tope. Hay una pared falsa acá que oculta un ojo de gorgón. Bajo el agua, tienes una reja de madera, la cual, si tomas impulso, podrás romper y pasar por ella. Ahora, gira la palanca de la columna verde limón. Estira la palanca que abre la puerta que tienes arriba pero que no alcanzas. Pasa por la puerta que tienes enfrente, si subes la escalera, agarrarás dos cofres, pero después regresa para doblar a la derecha, donde está una estatua de parar el tiempo. Cuando intentes girar su palanca, aparecerán unos enemigos, extermínalos. Es muy divertido matarlos usando el poder del tiempo. Una vez librado de molestias, gira la última palanca sobrante para alzar la última columna, al llegar a tope, cuando la sueltas, lentamente irá regresando a su forma original, así que para el tiempo y ve a subir las escaleras. Desde arriba, vuelve a parar el tiempo, y usa como gancho las columnas para pasar de una a otra con doble salto. Así llegarás a la puerta de arriba ;-) Piso MortalLlegas a un ascensor, cuando activas la palanca para que suba, perros caen para molestarte, elimínalos con O y golpes rápidos, pero hazlo rápido, porque la puerta por la que tienes que salir está trabada, y cuando llegues al techo, nadie debe molestarte mientras haces fuerza para bajar el piso. Haz esto varias veces para pasar por la puerta. Una vez que pasas por la puerta, te encuentras con unas gárgolas, elimínalas, y ahora cruza con cuidado por los maderos que tienes enfrente. Tendrás que salta con cuidado a unos maderos que están algo lejos. Antes de seguir hacia delante, usa la soga que tienes a tu lado para llegar a dos cofres, uno de los cuales guarda un a pluma de fénix. Ahora, vuelves a enfrentar a un minotauro de piedra. Táctica: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle. - Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente. - El problema, es que mientras tú estás ocupándote del minotauro, unas gárgolas intentarás fastidiarte todo el tiempo. - El truco es sencillo, golpeas al minotauro, y cuando este vaya a girar sobre si mismo, antes de volverte para atrás con la palanca derecha, le das Ira de Cronos, y las gárgolas estúpidas, caerán en esta trampa y de paso le haces más daño al minotauro. - Una vez aparezca el O sobre su cabeza, no tardarás mucho en terminar con él. Usa el gancho que tienes enfrente para llegar a un punto de salvar partida. Catacumba De Los CaídosSigue camino por esta cueva, pelearás con algunas calaveras y sube la escalera caracol. Al final, estira la palanca para llegar hasta…Atrio Del Destino, de nuevoPuedes regresar hasta donde te encontraste con el Capitán Bárbaro, en el Pantano De Los Olvidados, allí hay dos cofres, uno con un ojo de gorgón, y otro con unas ¡¡¡2000 orbs rojas!!! Yeeaaahhh!!! Cuando regreses al Atrio Del Destino, o si no te fuiste de hay por holgazán, a tu izquierda está la sala que tiene un rostro lanza llamas de relieve, ponte frente a él y, haciendo una defensa justa, devuélvele el ataque. Abierto el nuevo camino, pasa por la saliente de la derecha para llegar a él. Sigue camino, si necesitas, ahí tienes dos cofres de magia y vida, y continúa bajando las escaleras. Saldrás a un lugar donde hay varios arqueros (mátalos agarrándolos con O y tirándolos con cuadrado) y un soldado. Evita a los arqueros a los que no tienes alcance, alejándote de ellos para que se te haga más sencilla la matanza al soldado (prueba alzándolo al aire manteniendo triángulo y tú también allá arriba le das L1+O, y al final agárralo con O). Puedes matar a los demás arqueros con su propia medicina (puedes reflejar sus flechas) con tu Typhon’s Bane. Usa el gancho que tienes para llegar donde estaban los últimos arqueros, y antes de pasar a la al siguiente lugar con suelo, escala la pared para encontrar dos cofres rojos. ¡¡Ahora sigue Kratospiderman!! Otros arqueros más te esperan del otro lado junto a otro soldado, ya sabes que hacer con ellos. Sube la escalera y llega al…Patio de ÁtroposEnfrenta a unos Wraiths Lv2. Táctica:Agárralos con O, cuando se fundan con el suelo, solo mantén la defensa, al igual que cuando te lanzan su hilo azul. ¿Ves donde puedes grabar tu partida? Una vez aprovechado eso, cerca tienes una puerta en la esquina izquierda. Entra a ella, ya que por ahora, no puedes resolver el puzzle de esta sala. Vestíbulo de ÁtroposPronto te enfrentarás a un nuevo tipo de enemigo, los invocadores. Estos joputa invocan monstruos para que peleen por ellos, no seas estúpido y mátalos a ellos primero (cuatro veces el mini-juego de O = un invocador muerto :-D). Puzzle Problemas De AlturaBueno, tienes que llegar a la puerta que tienes allá arriba, pero no la alcanzas. Tienes dos estatuas contigo, pero las arrastras hasta allá e intentas subir por una de ellas, e igual no alcanzas. Ahora, fíjate que tienes una palanca que eleva una plataforma allá donde tienes que subir, pero no hay nadie que vaya a estar girándote la palanca mientras tú estás sobre la plataforma. Solución, pon una de las estatuas sobre la plataforma, gira la palanca a tope, y antes de que la plataforma regrese, trábala con la otra estatua poniéndola debajo. Ahora sube a la plataforma, de la plataforma a la cima de la estatua, y de la estatua al siguiente piso. Sigue camino, pasa por un cofre rojo, y sube la escalera y enfrenta a unos enemigos, luego baja por las escaleras hacia la derecha. Y enfrente a otro tipo de enemigos, los sátiros. Estos enemigos son en verdad habilidosos con sus cuchillas, mantener la defensa es algo que hay que tomar en serio contra estos (en especial si puedes hacer de esta un contraataque con Goleen Fleece). Una vez terminado con ambos sátiros, el escenario quedará desbloqueado del aura. Estira el bloque para poder usarlo como escalera para llegar al cofre rojo que tienes arriba. Después, empuja el bloque y tírate donde este caiga. Patio De Átropos, de nuevoMueve el bloque hasta la escalera corta, sube por ambas y llega al balcón. Mata las gárgolas verdes, a la derecha tienes una estatua que dice que le falta su escudo, y a la izquierda, algunos cofres incluyendo uno con una pluma de fénix. Después ve por la puerta del lado izquierdo. Acá enfrentarás a algunos soldados, podrás salir ileso si dominas la técnica de tu Goleen Fleece (L1). Sal de de esta sala y graba tu partida. Orilla De La CreaciónVe por este balcón para tener que hacer de Kratospiderman una vez más. Recuerda usar doble salto, y que solo te balanceas si mantienes R1 presionado. Cruzando la esquina, enfrentarás a algunos soldados más, (insisto, es muy interesante vencer enemigos con el poder del tiempo, lánzalos todos al aire y luego pégales). Puzzle Las Ramas Cobran Vida (estúpido, las plantas siempre tuvieron vida) Ahora, ves las ramas que cubren el borde de donde se termina el balcón, párate por él, hasta que encuentres un botón en el suelo. Esto hará que las ramas se estiren hasta la plataforma del medio, pero si caminas por ellas ahora, al salir del botón, estas volverán a su posición original, debes primero parar el tiempo, gracias a la estatua que tienes a tu derecha, con R1+L1. Y gira a la izquierda por el otro camino de ramas. Si quieres, en vez de girar a la izquierda puedes conseguir en la parte trasera de la plataforma del medio, un cofre escondido con una pluma de fénix (solo pasa por entre los dos árboles para encontrarlo). Si vas a buscarlo, tendrás que volver a donde está la estatua, usando el botón que está en el medio, muévete rápido porque esta vez no puedes parar el tiempo. Ahora, desde la plataforma en la que te encuentras (y después de matar a las gárgolas y soldados), párate sobre el botón que activa dos caminos de ramas, y ve por ambos parando el tiempo previamente. Vuelve a hacer lo mismo con el botón que queda y solucionado. PerseoAgarra los cofres que necesites y abre la puerta del siguiente enfrentamiento. Táctica: Fase 1:Tal vez no lo hayas notado, pero Perseo en invisible XD, así que debes fijarte en las ondas del agua para saber su ubicación. Lo asqueroso de esto, es que resulta muy difícil predecir movimientos de alguien que no ves.Sus dos tipos de golpes son, o con la espada (que puede variar mucho la cantidad de golpes) y con su onda, con la cual te lanza bolas amarillas. Ambos son defendibles con L1 (pero no te recomiendo que hagas uso de tu Goleen Fleece, porque mientras lo haces, el sigue dándote con su espada, y una vez echo el contraataque, tardas un instante en volver a la defensa, suficiente tiempo para que Perseo te puede machacar hasta terminar su combo).No puedes hacer nada más que defenderte y en el momento adecuado, darle un par de golpes, para volver a defenderte.Cuando te diga cosas como “¡Over here!" es porque ya no está cerca de ti, así que puedes localizarlo cuando lance sus bolas amarillas.Cuando logres darle suficiente daño, este caerá en el suelo con un O sobre él, así que aprovéchalo para pasar a la siguiente fase. Fase 2 (sin casco invisible):Ahora que no es invisible, todo te resultará más fácil.El único golpe nuevo es uno en el que corre de ti para hacer un ataque aturdidor, así que cuando lo veas alejarse frenéticamente de ti, ten preparada la palanca izquierda para moverla de lado a lado, y así, volver en razón para defenderte de su ataque. Una vez aparezca el O y lo aproveches, pasas a la siguiente fase.Fase 3 (sin espada):Ahora, lo que queda en verdad es pan comido, sus únicas técnicas son la de lanzarte bolas amarillas, y golpes con su escudo, incluyendo el ataque aturdidor.Si lo golpeas fuerte contra una pared, hasta podrás aplastarlo por ella.Una vez aparezca el O, podrás terminar con él. Obtuviste el escudo de Perseo, no te ilusiones, no puedes usarlo para peleas. Ahora, ve por la abertura que acabas de crear y baja por la cadena. Patio De Átropos, de nuevo, de nuevoPuzzle Segunda Estatua De Mirada PenetranteCon el escudo de Perseo en tus manos, ¡hora de resolver el misterio! Ve al balcón a la derecha, donde está la estatua con el escudo perdido, rompe su base y ponle el escudo de Perseo. Como no puede llevar la estatua directamente frente al busto gigante, tendrás que lanzarla abajo. Ponla en la base que puede elevarse si giras la palanca que tienes ahí cerca. Ahora, lógico, gira la palanca y notarás q el escudo detiene uno de los rayos del busto gigante. Pero tras unos segundos la base vuelve a bajar y no tienes nada para tapar el otro rayo. ¿Qué hago? Sencillo, cuando pongas la palanca a tope, sube rápido arriba por el bloque que habías dejado frente a una escalera corta, y desde allá arriba, usa tu defensa para frenar el otro rayo. ¡¡Listo!! Baja, graba tu partida, y usa la salida recién desbloqueada. Hechizo De Tierras BajasA tu izquierda, tienes varios cofres que no puedes alcanzar debido al mecanismo que los custodia. A tu derecha, con un gancho (R1) podrás alcanzar y matar a unos arqueros. Sigue derecho, y dobla al final. ¿Ves el punto de guardar? Pues no puedes llegar a él, porque el piso se inclina cuando te acercas, y la estatua del tiempo que está allá te está dando la espalda, y tampoco te sirve. Así que por la derecha, tienes una pared que puedes escalar. Estira la palanca que está acá, abrirá la entrada que tienes abajo, baja y pasa por ella. Tal vez no te acuerdes, pero mataste a un enemigo con un arma algo importante cuando volabas sobre tu Pegaso, ahora, quítale la Lanza Del Destino al hipogrifo, y prueba tu nueva arma contra los soldados que te aparecerán. Puzzle Estatua Del TiempoAntes de empezar el puzzle, puedes arrastrar la estatua hasta el borde la piscina de donde viniste. Usa el poder del tiempo y corre a donde se encuentran los cofres que no podías agarrar por el mecanismo que cerraba la entrada al acercarte a ellos. Ahora con el tiempo ralentizado puedes pasar antes de que esto suceda. Entre los cofres, hay una pluma de Fénix y la ¡¡Urna del Olimpo!! Vuelve, y trae a la estatua contigo, donde está la palanca giratoria. Al girar la palanca, la basa en la que se encuentra también gira, usa esto para dar vuelta la estatua del tiempo y que esta mire hacía el lado contrario al que está mirando y vuelve a arrastrarla a donde la encontraste. Ahora, regresa al camino que debes pasar para llegar a ese punto de guardar partida. Párate sobre el borde del pedazo de puente, para que este se enderece, y para el tiempo (ahora con la estatua mirando hacia ti) para cruzarlo. ¡Solucionado! Graba tu partidaAtravesando Las Tierras BajasUna de mis escenas favoritas del juego. Ahora, tu sentido arácnido debe estar al máximo. Con R1 (aunque ya lo debes saber) te cuelgas de los ganchos, salta siempre, siempre con doble salto, al tercer gancho, Kratos se lanza a un lado, el cuarto gancho se derrumba, así que salta al pedazo de puente, el cual también se derrumba, tomate tu tiempo para estar lo suficientemente cerca del siguiente gancho (aprovechando el derrumbe) para saltar a él. De este, salta lo antes posible a los dos siguientes pilares, ya que estos se están derrumbando, y del segundo, bajas hasta un gancho puesto por una murallitas, para que Kratos se impulse por ella, esto lo hace tres veces, hasta que en el cuarto, se queda colgado del pilar. Espera a que el pilar que el pilar al que estás sujeto, se acerque lo suficiente al último gancho. ¡¡¡¡¡Yeeeeeaaaaaahh!!!!!! Yendo por la cueva, te toparás con unas sirenas. Táctica: - A las dos primeras sirenas, cuando intenten darte su rayito, usa tu Goleen Fleece para reflejárselas, el resto son golpes rápidos, y si precisas, la Ira de Cronos. - Después aparecerán dos minotauros seguidos de otra sirena, ahora si puedes abusar de la Ira de Cronos. - Intenta eliminar primero a la sirena, y luego, la táctica de ataque y evasiva contra los minotauros (si no los venciste a ambos vaciando tu magia en Ira de Cronos). - Especialmente a estos enemigos, hacerles O cuando puedes, es una sensacional escena brutalmente sanguinaria :-D El problema, es que este desgastado Kratos (especialmente en modo Titán), ahora tendrá que enfrentar otra batalla un poco más adelante, sátiros y soldados gordos.Táctica: - Si hiciste como yo, y usaste toda tu magia, es más posible que tengas una buena barra de vida. Entonces, mientras solo esté el sátiro en escena, hazlo volar a un lado usando tu Goleen Fleece cuando intente pegarte, y aprovechando ese tiempo, agarra el cofre cuando sea azul. - Tu prioridad ahora es eliminar a los soldados gordos, inúndalos de Ira de Cronos, y mantén siempre la guardia alta, cuando les aparezca el O no dudes en usarlo para su exterminación. - Un sátiro solo, es lo más sencillo de vencer, solo hazle O un par de veces hasta que Kratos le haga su Fatality ;-) Sal de la cueva, agarra los cofres que necesites, y graba partida.Gran AbismoNo estarás mucho aquí, al encontrarte con Ícaro. Sigue el mini-juego en pantalla para arrancar a Ícaro sus alas, también habrá unos momentos en los que le tendrás que dar puñetazos y cabezazos, talvez te de cierta pena destrozarlo a golpes a un escuálido, en esos momentos puedes apagar la play y ponerte a ver un canal religioso hasta que te sientas mejor. ¡¡Conseguiste las alas de Ícaro!! Puedes planear con ellas pulsando tres veces X. El Rostro De Atlas¿Ves que por tu derecha tienes una pared por la cual puedes trepar?, ¡pues no vayas por ella aún! Ve por la izquierda hasta el fondo, para encontrar un punto de partida y un cofre verde. Ahora si, ve trepando por la pared a la siguiente saliente, y yendo por esta, tendrás que probar por primera vez tus alas, haciendo un doble salto y luego planeando hasta el otro lado. Vuelve a usarla hasta llegar a las plataformas colgantes, y sigue también por estas con el mismo método, aunque ahora, con la compañía de algunas gárgolas. Pasando por la plataforma más lejana y baja, llegarás a un orificio, por el que si pasas, te encontrarás con más gárgolas y dos sátiro. Tú ya sabes que debes matar primero a las gárgolas para luego eliminar o con clase, o de una forma muy práctica y lenta (con O) a los sátiros. Al final del lugar, hay como una entrada cerrada por una vértebra, así que después de golpear a su protección, arrástrala (y si lo pones a la izquierda, te servirá como escalera para agarrar unos cofres, uno de ellos con una pluma de Fénix) y luego métete a la nueva entrada estirando la vértebra. Usa la vértebra que tranca el orificio por el que entraste para continuar camino. Ahora te enfrentarás a otro minotauro petrificado. Táctica: Fase 1: - El minotauro consta de tres golpes, un terremoto de puñetazos al suelo, lanzar rocas y girar sobre si mismo. - Con la que tendrás que lidiar es con la tercera, ya que es la única que hace si te la pasas estando cerca de él para golpearle. - Entonces, golpear rápido, y evadir su giro estando fuera de su rango, volver a acercarte (también con la palanca derecha) para golpearle rápido, y volver a evadir, y así sucesivamente. Fase 2 (la plataforma se hunde): - Antes que nada ¡corre! Ve a treparte por la pared a la que se le salió la primera capa de piedra. - El único ataque que te hará será lanzarte piedras, así que esquívalas cuando te las apunta, apuntando a kratos a un costado y presionando X. - En algún momento, la plataforma volverá a aparecer, salta a ella. Fase 3: - Es lo mismo del uno, pero ahora, el minotauro intercalará el ataque de giro con el de su cadena de puñetazos (cinco puñetazos exactamente). - Aunque asuste más que te haga este ataque cuando estás cerca, la táctica sigue siendo la misma, golpear rápido, y alejarte con la palanca derecha cuando te ataque, regresar de la misma forma, y continuar con esta cadena. El minotauro deja un pedazo de su cuerpo al ser vencido, úsalo para saltar a la abertura que tienes delante. Continúa camino, antes de saltar abajo, fíjate donde lo harás, todo está cubierto de lava. Pues bien, a la izquierda, porque unos cofres aguardan allí (incluido uno con una pluma de Fénix). De acá, usando tus alas, llega hasta el suelo que tienes a tu derecha, y continúa por este hasta el punto de guardar. Dentro Del Gran TitánUna vez guardada partida, verás que tienes cerca unos tentáculos por la pared, como cuando quitaste esa vértebra, golpéalo para que libere una roca. Esta se trancará en el primer obstáculo, sube sobre tu roca, y rompe el obstáculo, la roca te llevará hasta un gancho, así que cuélgate antes de que la roca caiga por la cascada. Desde el gancho, salta a la siguiente zona ayudándote también de tus alas. Rompe la piedra que tienes en frente y nota que no puedes cruzar la enorme elevación que sufre el suelo. Sencillo, de la piedra que rompiste, sale un vapor, párate sobre él, quita tus alas (tres veces X) y el vapor te elevará hasta que puedas planear hacia la elevación del suelo. Entras a un lugar con numerosos pajabooms, a la medida que vas matándolos, aparecen de nuevo, ya que hay varios nidos de estos bichos. Rómpelos estos nidos (es fácil reconocerlos, son rocas con un agujero de donde salen los pajabooms) para que no sigan apareciendo cuando los matas, y de uno de estos, descubres una plataforma que tiene una pared por la cual puedes trepar. Yendo por estas partes escalables, llegarás a dos cofres, agárralos si quieres, y fíjate a tus espalas, donde hay otra pared escalable, a la cual llegas usando tus alas. Sigue tu camino, rompe la estalagmita que te moleste y llega hasta el final, suéltate y sal por el agujero que tienes a tu lado. Acá también tienes paredes y techos escalables, ve por ellos (hay un orificio secreto por el techo, tapado por una estalactita, y está a tu derecha, este esconde dos cofres, uno de los cuales es la urna de Prometeo) rompiendo las rocas y matando los soldados que te molesten, hasta descubrir el orificio del techo por el cual debes subir. Siguiendo camino, bajas por una plataforma que está colgando por una cadena, y de estas, saltas a otra pared escalable. Ve por el techo hasta encontrar dos piedras que cubren unas especies de espinas, las cuales caerán sobre una saliente de vapor al golpearlas. Sigue un poco más adelante y bájate. Graba tu partida. Ahora, ¿ves que ahora puedes usar la piedra que libera vapor para continuar camino? Pues salta a él y abre tus alas para hacerlo. Llegarás a un balcón desde el cual sigues usando tus alas para pasar por las plataformas colgantes. El problema es que una de las plataformas tiene una palanca para ponerse a la altura de las demás plataformas, y esta no la puedes girar tranquilo porque unos soldados Lv3 con un montón de gárgolas te lo impedirán. Realmente, en modo Titán esto me costo a pesar de no tener pinta de ser la gran cosa y por lo tanto pondré una táctica. Táctica: - El problema es que no puedes cubrirte usando tu Goleen Fleece con los soldados porque las gárgolas se tiran como meteorito para arruinártelo, además de que tampoco puedes mantenerte evasivo ya que esto permite que los soldados te peguen, por lo tanto, ambos son poco efectivos. Solución, mátalos rápido y con todo lo que tienes. - Primeramente usa tu Ira de Cronos buscando posesionarte donde hayan más enemigos, mientras estos se están electrocutando dales una sobre dosis de ataques de tu espada. Haz esta táctica todo lo que necesites. - También puedes alzar a los soldados al aire y aplicarles O, esto les quita una buena cantidad de vida. Fíjate que las gárgolas no te arruinen la táctica. - Si te quedas sin magia, mi caso :-(, recuerda que tienes tu último recurso, Ira Del Titán. Una vez limpiada el área, gira la palanca hasta su tope, y planea a las demás plataformas. En la última, hay una soga atada a ella, deslízate por esta para llegar al punto de guardar partida.Ascensión De AtlasAgarra el cofre rojo, el verde si quieres, y trepa la pared, enfrentarás algunos enemigos, y las paredes que te impidan el paso, te recomiendo las rompas poniéndote a sus costados, porque sino te caerán en la cabeza, y al menos que puedas ganar el juego estando muerto, hazme caso. Debes soltarte de la pared, para colgarte por un gancho, y saltar de gancho en gancho hasta llegar a la siguiente pared escalable. Subes por esta y saltas al lado contrario donde está una saliente. Puzzle De Las Dos RocasLa verdad, yo me quemé el coco intentado resolver un puzzle, que en realidad, es extremadamente sencillo y tonto. Las dos piedras que tienes, una súbela por la pendiente, y la otra, ponla al lado de esta para poner una piedra sobre otra. Arrastra ahora tus piedras encimadas hasta la elevación de suelo de la derecha, y de esta arrastra la piedra de arriba (ya que está al mismo nivel) y ponla el camino que no puedes alcanzar. Sala a este, y antes de continuar viaje, salta a la pared escalable que tienes cerca, esta lleva a un cofre rojo. Después vuelve a subir y continúa por el camino, que lleva a otra pared escalable. Ahora ten cuidado, caen piedras que realmente no desearás recibir, el sistema para subir este muro es saltar entre las dos paredes divididas, subir un poco, y cuando veas venir una piedra, saltar a la otra de nuevo, y así sucesivamente para así ir esquivando las piedras que vienen en forma intercalada. En la cima, tendrás que bajar por otra pared que está a tu izquierda, baja rápido con R1, ya que sino unos escombros te sepultarán acá. Al bajar todo, rápido, tírate a un costado y deja las rocas pasar. Vuelves a subir, con el mismo método y llegarás a la cima, en la cual encontrarás una cadena de la cual correa sangre. Rómpela y se disparará una escena. Ahora haz conseguido el Temblor de Atlas, poder que consiste en que Kratos hace temblar la tierra dañando a todos a su alrededor. Prueba este poder con los soldados que te aparecen para pasar a la siguiente escena. (Por cierto, si ahorraste tus orbs rojas y solo las gastaste en subir tus Espadas de Atenas y Ira de Cronos a Lv2 y es hora de que hagas una buena inversión gastando una gran suma de orbs en subir hasta el último nivel al Temblor de Atlas).El Palacio De Las MoirasAtlas te elevó de vuelta a la superficie, ahora puedes seguir tu camino. Con ayuda de tus alas, llega hasta el punto de guardar partida. Ve hasta la siguiente plataforma y de esta puedes agarrar un cofre rojo saltando a la roca de tu izquierda y ubicarte sobre su parte escalable con tus alas. Ahora sigue planeando sobre las rocas altas para llegar hasta un cofre verde y luego saltar a la entrada del palacio. Como verás, la puerta de entrada está cerrada por una reja, que pena. Pero no te desilusiones, al costado derecho de la pendiente tienes una palanca. Al estirarla unos enanos deformes juntos con unos soldabooms intentarán hacerte la entrada imposible, para lo cual los enanos llamarán a los mega cíclopes para darte una buena paliza. Táctica: - Elimina rápido a los enanos agarrándolos repetidamente con O. - Si uno se sube sobre uno de los cíclopes, dale O para quitar al enano, y entonces dedicarte a matarlo a él primero. - Recuerda que tienes El Temblor de Atlas en tus manos, sacude bien a aquellos que te molesten demasiado. - Tú sabes como se acaba a los soldabooms. - Al Cíclope, la mejor táctica es la técnica evasiva, golpes rápidos y alejarte con la palanca derecha. También puedes darle pluma de Prometeo, recuerda que es más sencillo si en este ataque solo te ocupas de que reciba la parte final. Yo la verdad me desquité con este personaje, dejándolo al final para darle con el Temblor de Atlas. Una vez terminada con la oposición, dedícate a abrir la puerta del palacio. Ves que casi en la esquina superior tienes una pieza de madera, si estiras de esta, una capa interior del palacio girará con ella. Pero la parte vacía de esta capa está algo más lejos que si tiras a tope esta pieza, debes regresar rápido y estirar la siguiente pieza de madera y así sucesivamente hasta que la entrada quede abierta. Ahora entra en la sala y prepárate a resolver algo nuevo.Puzzle Salen Espinas Del SueloExtremadamente simple, tira de la palanca del medio, activará un mecanismo que hace girar las paredes internas, entre las cuales, hay un vacío para poder pasar por las entradas de esta sala. Debes simplemente esperar (empezando por la izquierda) a que la parte vacía llegue a cada entrada y pasar por ella. Pero en realidad, solo esperarás la puerta que tienes casi al frente, la cual guarda un gran bloque de piedra. El problema es que no puedes quedarte quieto esperando a que llegue, ya que unos pájaros que lanzan bolas verdes no te dejarán en paz, sin contar con que del suelo, salen espinas (y te aseguro que a Kratos no le gustan los supositorios). Así que entretén a los pájaros golpeándolos, esquivándolos, o dándoles con la Ira de Cronos, tú eliges. Una vez llegada a esa puerta (la tercera), estira el bloque para trancar el mecanismo y que todas las puertas queden abiertas. Puzzle Solucionado. Recuerda pasar por todos los cofres que hay aquí, y también por la palanca necesaria para continuar que hay a tu izquierda. Sigue por la nueva entrada, a tu derecha el camino se termina, así que ve por la izquierda. Agarra los cofres que quieras y sal al…Patio del PalacioTodas las puertas están cerradas y la base que abre una salida de vapor te es inútil. Ve a tu derecha, sube la escalera y pon la palanca en su respectiva maquinaria. Al girar la palanca, notas que el fuego que protege un balcón va perdiendo su potencia, pon la palanca a tope, para el tiempo gracias a la estatua que tienes delante con L1+R1, y corre a saltar el balcón, en la entrada de este balcón hay un cofre con una Pluma de Fénix. Una vez tomado esto, saltas al siguiente balcón, el cual te llevará a un nuevo punto de guardar. Auditorio Del EstePronto verás que estás en un lugar donde hay una salida de vapor y una palanca que baja un portón pero no puedes llegar a tiempo para cruzarlo. Debes girar la palanca y correr a donde está el vapor y planear bien alto para pasar por la parte alta del portón antes de que se cierre por completo nuevamente. Algunos cachorros y soldados tratarán de hacerte frente, elimínalos y abre la puerta con la imagen de Zeus que tienes enfrente. Rompe las maderas que tienes cerca, y llévate el bloque que cayó con los maderos afuera. Auditorio De LahkesisA tu izquierda, una puerta que no puedes abrir, al frente un libro que no puedes leer, y a la derecha, un pasillo al que no puedes faltar. Ve por él arrastrando contigo el bloque de piedra. Verás al Traductor, al cual necesitas para leer el libro que está en una lengua rara. Cuando sacas al traductor (R1) de su plataforma, la puerta los encierra, para ello trajiste el bloque, el cual remplazará el peso del traductor. Misión: Mantén con vida al Traductor para que lea el libro en lengua extraña (en modo Titán de verdad necesitarás esto) Te recomiendo que subas tus Espadas de Atenas al Lv3, tu Temblor de Atlas debe estar al máximo. Táctica: Fase 1:Cuando intentes sacar al traductor, algunos soldados y perros intentarán matarlos a ambos. - Suelta al Traductor y ve hacia delante para encontrarlos, no dejes que pasen por encima de ti y lleguen al traductor, tú mantienes la línea. - Agarra a los perros y tíraselos a los soldados (no lo hagas si apuntas hacia el traductor, ya que esto le quitará vida al traductor también). - Cuando los soldados tengan un O, o puedes lanzarlos o puedes lanzarles a ellos otro perro y así matarlos. Fase 2: Cuando estés en la mitad del camino, soldados y un sátiro aparecerán. - Apenas aparezcan, da media vuelta y aléjate para depositar al traductor cerca de donde lo encontraste, ahora regresa para enfrentarte a estos nuevos enemigos y que no pasen hacia el traductor o estarás en apuros. - Tu mejor amigo será el Golden Fleece, el cual usarás frecuentemente para alejar a tus enemigos. - No te recomiendo que gastes tu magia, la necesitarás muy pronto. - Cuando el sátiro (primero o segundo) quede solo, véncelo de forma segura, haciendo repetidamente O. Fase 3: Cuando llegues al área del libro que debe leer el traductor. Aparecerán soldados, perros y sacerdotes (primeramente uno solo) Esta parte fue en verdad extremadamente difícil para mí, esta fue la táctica que yo descubrí, que creo es la mejor si subiste el nivel de armas y poderes como te dije. - Corre donde aparece el primer perro y lánzalo contra el otro perro, ve otra vez junto al perro y vuelve a lanzarlo, esta vez por uno de los soldados más cercanos. Esto es solo para aligerar la carga. - Ahora usa tu Temblor de Atlas hacia el suroeste (abajo y a la izquierda), pero que el ataque llegue hasta donde está el traductor para protegerlo. Tu ataque debe dirigirse hacia aquí, ya que es donde debe estar el sacerdote. Recuerda prolongar el efecto de Temblor de Atlas presionando repetidamente O. Hazlo una o dos veces para matar al sacerdote. - Vuelve a usar el Temblor de Atlas por los ahora dos sacerdotes (también deberían de estar en el suroeste), hazlo hasta matarlos (seguramente hasta que se te acabe la magia, o esté cerca de eso). - Elimina los enemigos restantes. Una vez pasada la dificultad, oblígale al Traductor a leer el texto, Kratos sabrá como hacerlo ;-)Pasada la escena, agarra la llave puesta en la puerta de la izquierda. Ahora alza la reja y ve derecho al punto de guardar partida. Ahora sigue camino hasta llegar otra vez al Patio del Palacio. Con la llave adquirida, podrás abrir la puerta con la imagen de unos carneros. Delante de ti tienes un cofre muy cerca de una pared espinosa. Cuando avances por su recorrido, otra pared de las mismas cualidades te cerrará la salida, ahora ambas paredes se van a juntar, y para colmo, un montón de soldados intentarán adelantar tu muerte. Debes matar a todos los soldados que aparezcan para que las paredes retrocedan. Además de poder usar tu Temblor de Atlas, si te pones en una posición en la que todos los soldados estén frente tuyo, les das una vez con triángulo, para que estos reboten al aire, y continuamente O para seguir reventándolos contra el suelo, esto hará un daño masivo a todos los soldados que estén debajo de la víctima. No hace falta decir que puedes agarrar a los soldados normales y lanzarlos contra los demás. Una vez invertido el mecanismo de las paredes, sigue adelante. Jardín De Los DiosesEstás en una sala con estatuas con las representaciones de los dioses del olimpo. A tu costado izquierdo, hay dos cofres rojos. Agárralos y después ve a romper la pared desquebrajada. Para llegar al punto de guardar partida, debes ir por la saliente izquierda de la pared. Pero mientras vas por la saliente ves unos cofres, y si quieres agarrarlos puedes soltarte en una parte con suelo con R1, e ir por este lugar para subir una escalera y agarrarlos. Graba partida. Bájate por las cadenas o tírate, da lo mismo. Estás en una sala con dos palancas, cada una activa un mecanismo lanza llamas del lado contrario, y frente tuyo hay una puerta cerrada. Si la examinas con R1, te dirá que necesita un sacrificio. Leído esto, aparece una de las sirenas negras, cuyos ataques son un grito que deja a Kratos aturdido (y debes mover la palanca izquierda rápidamente en zigzag para volver a tener el control) y un ataque con sus garras (las cuales se ponen azules). Es muy sencillo, debes lograr activar el mecanismo de fuego y que la sirena se queme por él para tener una muerte instantánea. Pero la sirena se pone donde tú estás, y no te deja tirar de la palanca. El truco es sencillo, cuando te haga su ataque de garras, le das una defensa justa para activar tu Golden Fleece, y presionas cuadrado para devolver el ataque, la sirena esquiva y vuelve a atacar, vuelves a hacer lo mismo y esta vez la sirena cae del otro lado de la sala (si tu estabas al lado de la palanca), estira la palanca y mientras la sirena se levanta, no tendrá tiempo de defenderse del fulminante fuego que le dará fin. Tendrás que hacer esto con un total de tres sirenas para que la puerta se abra. Si las matas de la forma tradicional, no te servirá en lo más mínimo para abrir la puerta. Podrás agarrar un cofre verde si lo necesitas, y luego sumérgete en el agujero con cuadrado. Ve por esta zona acuática, teniendo cuidado de no tocar las espinas del escenario. Cuando salgas por el siguiente agujero, detrás de ti habrá dos cofres rojos. Sigue camino. Puzzle Hace Frío Para Andar Con TaparraboComo verás, estás en una sala, donde todas sus puertas están tapadas por una espesa pared de hielo (que extraño que unas espadas que largan fuego no pueden romperlo ). Tienes en el centro una especie de ave fénix tapada por el hielo, si estiras su mecanismo, largará una llamarada por la boca que derretirá una de las paredes (en la cual se encuentra un espejo reflector). También hay tres palancas que rotan unos símbolos alrededor del fénix. Al frente tienes paredes escalables, sube por estas y rompe los tapones de hielo que cubren los agujeros del techo, hay ocho en total. Ahora tienes varios rayos de sol que entran a la sala. Lleva el reflector hacia la entrada del lugar (o sea, por donde tu llegaste). Acá hay uno de los rayos solares, pon el espejo bajo él, y este se reflejará hacia la zona con símbolos alrededor del fénix. Los símbolos (ahora desordenados) son las etapas de la luna, por lo que en una de las zonas, está la luna nueva, la cual es un simple circulo vacío. Debes girar las palancas, de tal forma que el círculo vacío quede formado donde apunta el rayo de luz. De este modo, el rayo será reflejado al fénix, derritiendo el hielo que lo tapaba. Ahora gira el fénix por cada puerta (ya que ahora tienes acceso a su palanca, que está delante de la estatua), y derrítelas con la palanca de atrás. Encontrarás cofres rojos, dos minotauros, un cofre azul y la salida de la sala. ¡Solucionado! Pajabooms Por Todos LadosSiguiendo por estos lugares, llegarás a otra sala circular, esta vez tempesteada de pajabooms. Debes romper todos sus nidos, dos de los cuales están en el techo y otro por la pared (tendrás alcance a todos gracias a la pared escalable). Una vez eliminadas las molestias, gira la palanca del medio, la cual traerá un gancho, rápido, cuélgate de este para que te lleve hasta el siguiente nivel. Agarra los cofres que necesites de acá y ve a tu siguiente enfrentamiento (en modo Titán te recomiendo llenes tus barras sin importar como estén). Cerberos + Cachorros + Soldados = ProblemasEsta batalla es del mismo nivel que el encuentro con el traductor, y la única forma de pasarla que conseguí fue llevando mi Cabeza de Euryale al máximo nivel (apenas me quedaron 400 orbs). Así que toda mi táctica se basa en esto, si no cumples este requisito, no podrás seguir mis instrucciones. Táctica: - Recuerda seguir mis instrucciones al pie de la letra, unos segundos de diferencia podrían llevarte a tu fin. Recuerda también que esto es solo para el modo Titán, en los demás modos es mucho más sencillo. - La prioridad es matar a los cerberos, si no, seguirán creando cachorros y estos pueden transformarse en cerberos después de determinado tiempo.Fase 1 (solo cerberos):Apenas puedas, realiza la Ira De Las Gorgonas (L1+Mantener O) para que la jauría quede petrificada, hazle triángulo tres veces al cerbero de la derecha para destruirlo. Ahora junto al cerbero de la izquierda, aparecerá otro igual. Ve junto a ellos para volver a hacer la Ira De Las Gorgonas, pero tómate unos segundos para que se acerquen a ti los cachorros. Otra vez todos convertidos en piedra, y si seguiste mis instrucciones paso a paso, ambos cerberos petrificados y juntos. Volviendo a usar triángulo tres veces, rompes a ambos al mismo tiempo.Sale un último cerbero, pero seguido de dos soldados gordos. Ve de estar en una buena posición (no tardes mucho o pronto te inundarás de Cerberos) para poder petrificar por última vez a todos, y destruye al último cerbero (acá logré matar a todos mientras estaban petrificados, ya que estaban todos juntos, solo quedó un cachorro). Si quedan algunos cachorros, elimínalos rápido, agarrándolos es una forma efectiva. Dedícate tranquilo a matar a los soldados, tu Golden Fleece es tu mejor aliada. Acabado con el problema, sigue delante, sube las escaleras de la izquierda y graba partida. Con ayuda de tus alas, crúzate a la derecha, donde hay tres cofres rojos, y yendo abajo entre ambas rejas, otros dos cofres. Para regresar arriba, salta a la saliente con forma de arco de tu derecha, de esta saliente, salta a la de la izquierda, y de esta al piso de arriba. Vuelve al punto de guardar partida y frente tuyo abre la reja que guarda un cofre verde, tírate al piso de abajo para llegar a una nueva misión. Auditorio De ÁtroposPuzzle Manipulación Del TiempoArrastra la estatua que te permite ralentizar el tiempo camino adelante. Llegarás a donde se encuentra el otro escrito de lengua extraña, pero su traductor se lanza al abismo. ¿Qué hago? Primero abre el portón usando la palanca que tiene al costado. Si pasas por la puerta de la cuarta dimensión XD podrás regresar al momento en que el Traductor se tira, pero ¡¡¡no!!! Igual este se tira ya que no puedes pasar por el portón que se vuelve a cerrar. Entonces, abre el portón, y antes de pasar por la puerta dimensional, pon la estatua del tiempo debajo del portón para que este se tranque cuando intente cerrarse. Ahora pasa por la puerta dimensional, para el tiempo apenas veas al traductor, y corre a agarrarlo antes de que se tire (R1). Secreto: Para conseguir el cofre de Gift of Health (Regalo De Vida), después de trancar la puerta con la estatua, para el tiempo y regresa a donde conseguiste esta estatua, ahí estará este cofre. Haz que el traductor lea el libro, y una vez pasada la escena, quita la nueva llave de la puerta de la derecha y abre esta puerta. Otro puzzle, para que no digan que God Of War es un juego en el que se usa poco seso. Puzzle Respiradero De VaporSi giras la palanca, el vapor sale libremente, pero su potencia no es suficiente para levarte hasta el techo cuando extiendes tus alas. Entonces, delante de ti, puedes entrar en un cubículo que tiene una palanca que activa una potencia extra en el vapor. Tira de esta y baja volver a girar la palanca, ¡rápido! El efecto no es duradero. Usa tus alas, y podrás subir hasta el techo, del cual Kratos se agarrará. Cerca de ti, un cofre rojo, ábrelo y sigue yendo por el techo, rompe las columnas que te estorben. Bájate cuando veas el suelo.Patio Del Palacio, otra, otra vezBaja por el ascensor a palanca y con ayuda de tus alas, llega al ya varias veces visitado lugar. Ahora enfrentarás algunos cíclopes. Táctica: Estos cíclopes son bastante sencillos de vencer. Usa la táctica de evadir y listo. Creo que ya te la conoces bien, pero la repetiré, das golpes rápidos, y cuando veas que los cíclopes estén por atacarte, esquívalos con la palanca izquierda, sigue atacándolos y vuelve a esquivar, y así una cadena que lleva a la muerte de los ogros. Aparecerán un total de cuatro cíclopes. Abre, con la llave obtenida, la puerta con el relieve de lo que parece son unos minotauros. Dentro graba tu partida. Agarra los cofres que necesites y prepárate para una situación complicada. Agarra la cadena del centro, y Kratos atajándose por ella, arrastrará la plataforma hacia abajo. Pero entonces, de arriba irá bajando un techo con espinas que no te gustaría tener muy cerca. Así que sigue pulsando la plataforma hacia abajo, pero más problemas, ahora los esqueletos te atacarán, mátalos rápido y sigue bajando. Si el techo está muy cerca y tienes esqueletos estorbando, pluma de prometeo para lanzarlos arriba y matarlos con el techo. Te alivianará el trabajo usar ira de cronos, y mientras este daña a los esqueletos, tu sigues empujando la plataforma. Eventualmente algún que otro esqueleto suicida trabará el mecanismo de la plataforma, con un solo golpe ya lo quitas de allí, pero fíjate siempre. Como ultimo recurso, usa tu temblor de Atlas, ten cuidado que es un arma de doble filo, ya que su duración puede que sea la que permita al techo aplastarte. Al final, no podrás seguir bajando la plataforma, debes abrir la puerta de enfrente y escapar a tiempo. Entrada Al Piso SubterráneoAcá hay dos cofres rojos, ábrelos y continúa. Tendrás que ir por una soga, vence a los soldados que están también por ella. Ten cuidado de los arqueros del lado derecho. Abajo hay una zona con suelo en la cual puedes bajar. Ahora, agarrándote de una saliente del lado derecho, ve junto a los arqueros y acábalos, aunque junto a ellos hay unos soldados y medusas. Puedes agarrar a los primeros para lanzarlos por las medusas o puedes usar tu golden fleece para reflectar el poder de petrificación y volver a todos un montón de escombros. Ahora, regresa al piso de abajo, este a su derecha tiene una pared escalable, (mientras vas por el techo, hay una desviación hacia la izquierda para agarrar un cofre rojo) ve por esta para encontrarte más soldados, y cuando bajes al siguiente lugar, aparecerán arqueros y soldados, mátalos tirándolos entre ellos. Agarra los cofres que necesites. Ahora, estás frente a una salida de vapor, lo lógico sería usar tus alas y continuar, pero si apuntas con tu arco, verás que donde hay un cristal frente tuyo, es una pared falsa que puedes romper, adentro está el regalo de magia (gift of magic). Ahora si, continúa usando tus alas. Estás en una zona en la que todo depende de tu manejo del planeo. Tienes que ir en la dirección de las ramas, pero sin que estas te toquen, de lo contrario caerás muerto. Recuerda ir no tan cerca de la rama siguiente, ya que tú vas más rápido que ellas. Para llegar al lugar correspondiente tendrás que formas una S. Una vez en el siguiente pasillo, antes de continuar, a tu derecha (y pasando de nuevo por la zona de lava) hay un cofre rojo, ábrelo y regresa. Sala Del FénixUn libro te dirá claramente que debes poner las cenizas del Fénix en la hoguera para resucitarlo, además de activar una palanca que tienes delante. Ahora ve hacia ella, pero no la actives, con ayuda de tus alas ve a la plataforma de la derecha y graba partida. Ahora, ve a la plataforma de la izquierda, destruye a los esqueletos, y un poco más adelante, al soldado (al soldado ya sabes que puedes alzarlo con triángulo, te elevas tú también, y le das L1+O y repites la secuencia hasta eliminarlo). Puzzle Jodidos Clavos GigantesEstás en una sala repleta de clavos gigantes, si tiras de la palanca que tienes delante, estos liberarán el área temporalmente. Lo cual no te sirve de mucho, ya que el pasillo por el que debes continuar está cerrado. Entonces, antes de ir por el pasillo, a su lado hay otra palanca, en esta conseguirás una llave (Hail Of Boreas) quitada de un soldado muerto, no trates girar la palanca (esta abre la puerta del pasillo por el que debes pasar) porque no lo lograrás a tiempo y clavos de 10 centímetros de diámetro te entrarán por el ojete. Regresa, vuelve estirar la palanca, para volver a bajar los clavos, y al lado de la palanca giratoria, hay un muro falso que esconde cofres rojos, una estatua del tiempo y dos soldados. Para vencer a los soldados, prueba con dejarlos dentro del área de las espinas :-) Ahora, puedes volver a tirar de la palanca para abrir los cofres y regresar a tiempo. Para pasar por el pasillo, tira nuevamente de la palanca para liberar el área, apenas lo hagas usa tu amuleto del tiempo (L1+R1) y ve a girar la palanca, la cual no necesitas llevar a tope, vuelve a parar el tiempo y corre por el pasillo para pasar por la puerta recién abierta antes de tener una horrible súper acupuntura. ¿Ves los tres cofres rojos escondidos tras las rejas? Siguiendo camino, verás que en una de las paredes hay una parte por la que Kratos se puede agarrar con las manos. De esta saltas al otro lado, y hay llegarás a los tres cofres rojos. Regresa y sigue yendo, pasarás por dos cofres recuperadores, y después, dos estatuas, una rompible y la otra arrastrable. Trae la segunda contigo ya que en la sala que entrarás, esta será tu protectora. Puzzle y Táctica De La Sala LlameanteComo verás, esta sala es cubierta continuamente por olas de fuego, para protegerte de ellas, debes llevar contigo la estatua que te mencioné anteriormente. El problema es que se hace complicado avanzar hasta el final, ya que las olas hacen retroceder a tu estatua, sin contar con las gárgolas y soldados que te complicarán la existencia. Un truco muy sencillo, es regresar a la zona de donde quitaste la estatua (recuerda antes, dejar la estatua trancada por una de las elevaciones del suelo si no quieres echar todo tu trabajo a perder) ya que aquí no te pueden hacer daño, y a los soldados entonces convertirlos tranquilamente en piedra para quebrarlos con un combo de triángulos (además de que si no usaste los cofres verde y azul, ahora te vendrían bien para el uso de tu magia). Los soldados aparecen progresivamente vayas pasando por la sala, mientras que las gárgolas simplemente son infinitas. Para hacerte de tiempo para mover la estatua, usa la Ira de Cronos para que las gárgolas no puedan atacarte mientras mueves la estatua. Cerca del final, tienes una palanca que baja la última elevación del suelo, para que tu estatua pueda llegar a uno de los dos botones del suelo. Pon la estatua en el izquierdo, para que se abra la puerta que tienes arriba, y, cuando halla un lapso entre ola y ola, ve tú al otro botón, que hace aparecer un gancho, al cual te tiras (hazlo todo rápido, ya que la estatua en algún momento saldrá del botón, y tu te calcinarás si te quedas a recibir olas del otro lado) para llegar a la famosa urna donde se guardan las cenizas del fénix. Arrastra la urna, su plataforma bajará, para que la puedas poner en medio del pasillo. Ve como para tirar de la palanca que está al frente, ya que unos esqueletos juntos con alguno minotauros gordos no te lo permitirán. Para eliminarlos rápido, usa el Temblor De Atlas estando bien cerca de ambos minotauros, el resto es técnica de golpes rápidos y evadir (solo si siguen habiendo minotauros). Una vez exterminado la plaga XD, antes de tirar de la palanca puedes grabar tu partida. El fénix te espera allá arriba, así que sube las escaleras (la más baja tiene un cofre rojo, pero el camino está por la escalera de arriba, llega a esta gracias a tus alas y el vapor que fluye del magma). En el trayecto, podrás divertirte con algunos soldados. Antes de tiara la palanca que hay al final, a ambos costados hay cofres rojos. Ahora jálala para regresar a… Patio Del Palacio, otra, otra, otra vezPon la última llave obtenida, por la cara en relieve que tienes detrás. Sube por la cadena que cuelga a tu izquierda, no sin antes agarrar el cofre rojo que tienes al final del pasillo. Graba partida, agarra los cofres que necesites, y ve al medio, donde podrás, soplando, liberar al Fénix. Tírate al patio. Ahora, debes ir al balcón de la izquierda, pero no lo alcanzas y su escalera está rota, subiendo primero por las columnas a los costados de la palanca del medio, podrás llegar a él. Abre la puerta. De Puzzles, Cadenas, Columnas y otras hiervasTira de la palanca, está alzará la plataforma del costado, dejando una nueva pared escalable. Estando en el techo, rompe las cadenas para que suelten las rejas que guardan un cofre rojo y una columna. Vuelve a tirar la palanca para bajar la plataforma, esta vez, acompañada de unos soldabooms. Elimínalos, y después, pon la columna en una de las esquinas de la plataforma, fijándote que quede un poco afuera, para entonces, cuando tires de la palanca nuevamente, la plataforma se tranque. Echo lo dicho, sube a la plataforma trancada, y tira desde el otro lado la columna para desatrancarla. Ahora, lleva la columna hasta la reja que ves al frente, ya que esta tiene arriba sus respectivas cadenas que al romperlas la abre. Gira la palanca giratoria al tope, y sigue hasta la sala circular que tiene otra palanca giratoria. Si giras esta, la abertura que tenías al costado irá rotando, haz que quede abierta a tu derecha, ya que aquí hay un cofre rojo. Después al frente para enfrentar a un nuevo combatiente. Táctica Contra El Soldado DesconocidoEste soldado, aunque al parecer es muy débil, mantiene una resistencia bastante fuerte. Para vencerlo solo haz uso de tu Golden Fleece (defensa exacta) y de golpes rápidos. Táctica Contra Kraken, El Pulpo GiganteFase1: ¿Ves al fiel soldado al que mataste? No, no tengas pena por él, úsalo para vencer a Kraken. A tu lado izquierdo, bajo los tentáculos de Kraken está el botón que abre la compuerta de salida de vapor del centro del patio, entonces pondrás al fallecido en este botón y tu irás a elevarte con tus alas por el vapor para planear hasta la cabeza de Kraken, a la cual le darás L1+O. El problema está, efectivamente, en que el botón esta bajo sus tentáculos. Estos dejan libre el botón tras una buena tunda, pero no puedes perder tiempo recibiendo sus golpes fatales mientras tú apenas levantas sus tentáculos, entonces para levantar rápidos sus tentáculos, transfórmate en la Ira Del Titán, con la cual un par de combos de cuadrado ya bastarán (pero apenas levante los tentáculos, destransfórmate, no debes desperdiciar semejante poder). Pon el cadáver sobre el botón, ve al centro de donde sale vapor y con tus alas dirígete a su cabeza, donde le darás L1+O. Repite esto hasta que Kraken clave uno de sus tentáculos por el suelo. Ahora corre a ese tentáculo, escálalo, y sube hasta que llegues hasta su articulación y no puedas continuar. Ahí dale golpes todo el tiempo que puedas hasta que se rompa la capa de piedra que lo cubría, entonces podrás presionar O para córtaselo. Repite esto, pero con la diferencia de que ahora será con un tentáculo que se clava por los muros, corre hasta su parte final, y hay salta para colgarte, ve hasta su articulación y repite el proceso. Terminaste la fase 1. Fase 2: Kraken desgraciado, se comió a tu cadáver, no importa, ya no lo necesitas. Ahora dedícate a darle golpes a los tentáculos que se cuelgan de las columnas, esto hará que el pulpo cuelgue apenas. La dificultad está en sus ataques casi imposibles de defender. Logra tener ambos lados colgados apenas, (ataques fuertes, temblor de Atlas, ingéniatelas) tira de la palanca del medio para hacerle tragar un piso entero. Ahora, dirígete al fénix del fondo agarra los cofres y luego Wiiiijaaaa!!!! Templo De Las MoirasAntes que nada, guarda tu partida. Ahora ve frente al gran rostro, y ve cuando puedas presionar R1 para ir a la plataforma del medio, a la cual debes romper su piedra para estar en la normalidad. Puzzle Ding Dong CrashAhora, bajo la plataforma hay una palanca con una piedra azul, esta mueve una pieza con otra piedra azul más abajo, debes lograr ponerla sobre la parte donde tiene una entrada para esta pieza. Aún más abajo, (o sea, sumergiéndote,) hay otra palanca, esta trabará la pieza de arriba para que cuando gires la palanca de arriba, se mueva toda la plataforma. Si giras la plataforma, verás que con ella se mueve un ariete, usa este como puente para llegar a los tres cofres rojos que hay a cada lado atrás (recuerda parar el tiempo, porque el ariete regresa a su posición original apenas sueltas la palanca). Ahora, ¿ves que el ariete apunta a una de las dos campanas del lugar? Pues necesitas que ambas campana suenen al mismo tiempo, así que ve tú a la campana sin ariete y hazla sonar manualmente, apenas la sueltes, para el tiempo y corre a la plataforma del medio (agárrate del gancho), párate tras al ariete y tira de este para que la cara gigante quede desquebrajada por el ruido. Gira la plataforma hasta que el ariete apunte hacia el busto, y ve a tirar del ariete para crear tu nuevo camino. Entra al agujero que creaste, a tu derecha e izquierda hay un cofre rojo, sigue camino, pasa por un pasillo circular y abre la puerta. Prepárate, porque en aquella bella sala circular enfrentarás a una de las diosas del destino, Lahkesis. Sube al máximo nivel Ira de Cronos y tu Espada de Atenas a Lv4. Fase 1:Sus ataques son: - Lanzarte una o tres bolas de energía, las cuales puedes reflejar con tu golden fleece (y te recomiendo que lo hagas, ya que de ese modo te recupera vida y magia). Es fácil predecir esto ya que Lahkesis alza su lanza para tomar impulso. - Ataques comunes con su lanza, tu defensa lo soporta. - Elevarse y embestir contra el suelo. Debes salir de la zona en la que hace su ataque. - Lanzar su lanza como boomerang, evádelo o haz una defensa justa a la lanza. - Si reflejas su ataque de bola de energía, ella también puede hacerlo, así que talvez se vuelva un pin-pon. - Puede dejar una bola de energía quieta, aléjate de esta para que no te explote en la cara. Demás, seguida de ella, siempre viene un ataque. Táctica: - Pues para terminar rápido, necesitarás de tu Ira de Cronos, cuando Lahkesis da los tres golpes con su lanza, intenta usar tu poder después de hacer defensa por el primero (el segundo no te afectará si haces en ese momento el poder). - También cuando intente embestirte desde arriba, deja tu ira de cronos y lárgate con la palanca derecha. - Cuando le devuelves su bola de energía y ella cae en el suelo, acércate y dale L1+O. Hazlo rápido, de lo contrario ella también te golpeará y no podrás hacer defensa. Normalmente, si haces esto, ella reacciona dándote unos ataques de su lanza, después del primer ataque, (seguro que hiciste defensa) haz Ira de Cronos, con el cual se anula el otro ataque, y has defensa en el tercero mientras ella recibe el ataque de tu poder. - Si intentas hacer el poder del tiempo (L1+R1), apenas lo hagas, Lahkesis te lanzará una bola de poder, puedes usar esto cuando esta se pone fastidiosa para devolvérselo. Cuando le salgan algunas orbs sin estar en el suelo habrás pasado a la fase 3, más reconocible en que Lahkesis se mantiene en el aire lejos de tu alcance normal. Fase 2: Sus ataques son: - Las bolas de energía, tu pase a la victoria gracias al golden fleece. - Lanzar su lanza como boomerang y dar un bombardeo de bolas de energía, solo aléjate. - Hacer que el suelo tenga una luz extraña, mejor cuélgate de los ganchos, porque en verdad no te recomiendo tocar el suelo hasta que el efecto pase. Cuando te cuelgas de los ganchos, Lahkesis te lanza sus bolas, debes saltar de gancho en gancho para esquivarlos. Y cuando el efecto pase, bájate al suelo y devuélvele la última bola de energía. - Recuerda que cuando Lahkesis se interesa en un solo tipo de ataque, puedes hacerle hacer la bola de energía parando el tiempo, así que apenas pares el tiempo, refleja su bola de energía. Táctica: - Cuando caiga al suelo, dale los mejores golpes que puedas, te recomiendo L1+O, por el poco tiempo. - En algún momento quedará flotando con el famoso O sobre ella. Debes colgarte a uno de los ganchos y planear hasta ella para agarrarla, tomate tu tiempo, parándolo antes con R1+L1 ;-) Fase 3, Protege Tu Pasado: Debes proteger la enorme espada en la que estás parado de los ataques de Átropos. Sus ataques: - Átropos lanza unas bolas de energía, puedes reflejarlas con tu Golden Fleece. - Se posa frente a la espada y la ataca con unos rayos. Si apareces antes, puedes usar tu Golden Fleece para impedir su ataque. Táctica: - Usa tu magia para darle flechazos a Átropos. - Dedícate a devolver las bolas de energía. Requieren exactitud, además de que los soldados no te intervengan. - A los soldados te los puedes quitar rápido agarrándolos y arrojándolos entre ellos. Aunque son infinitos, ya no estarán sobre ti. - Es importante eliminar soldados, son tu fuente de magia. - Cuando Átropos se ponga frente a la espada, o le das un buen ataque, o flechazos mientras te acercas, o le lanzas un soldado, en otras palabras, tienes muchas posibilidades, pero el más efectivo es lanzarle un soldado. Cuando un O aparezca sobre Átropos, un mini-juego te dará el pase a la fase 4. Fase 4 (Dos Contra Uno, que hijas de p…):Ataques de Átropos: - Como verás, por los espejos de los costados (no el del frente) sale Átropos, cuyos ataques son dos, uno en el que te lanza su rayo, y el otro con el cual limpia el área con un rayo continuo que pasa por toda la sala. El primero o lo evades o lo devuelves con tu Golden Fleece, pero para el segundo debes colgarte por los ganchos (y cuando haces esto, Lahkesis te lanzará sus rayos, esquívalos yendo de gancho en gancho). Ataques de Lahkesis: - Los mismos de la Fase 1. Táctica: - Tu objetivo es vencer a Lahkesis, tú ya sabes como por la Fase 1, pero cuando aparezca Átropos, júntalas y dales Ira de Cronos. - Cuando Lahkesis caiga al suelo con una onda de luz verde sobre su cabeza, para el tiempo con L1+R1, y ve a pegar saltando a Átropos y dándole en el aire L1+O, pégale rápido para que esta caiga desplomada y se esconda detrás de su espejo. El espejo estará con varias grietas, ¡rómpelo! - Repite todo esto para romper el segundo espejo. Ahora pasas a la Fase 5. Fase 5 (Lahkesis se queda frente al espejo del frente): Sus ataques son: - Su bola de energía. O lo evades o se lo reflejas; Lahkesis tira dos con un intervalo muy corto, por lo que si reflejas el primero, no podrás reflejar el segundo, pero no te preocupes que también se anulará el daño. - Hace varias columnas de energía y las lanza a su alrededor, debes tener ya ubicada donde estas columnas no pasan, en mi caso, siempre al lado de estar al frente. - Crea una protección de energía alrededor. Táctica: - Intenta acercarte y dale tu Ira de Cronos, o golpéala hasta que esta responda, y ten bien mentalizada tu defensa. - También puedes darle ataques con las flechas, aunque no es necesario, Lahkesis ya no tiene tanta resistencia en esta fase. - Cuando aparezca el O, y pases el mini-juego, habrás vencido a las hermanas del destino. Rompe el espejo en el que quedaron atrapadas. Tras el espejo que rompiste al frente, está un punto para guardar tu partida.Interior Del SantuarioAhora, en esta sala circular todas las supuestas paredes solo son pinturas para observar, la verdad es que debes continuar camino por una parte de la pared que es escalable, la cual está donde llegaste a esta sala. Yendo por el techo, notarás que a ambos costados hay cofres rojos, pero no puedes agarrar ninguno porque la única forma de salir del techo para Kratos es soltándose haciendo imposible un doble salto. Entonces, es al frente donde hay un balcón al cual puedes soltarte (y cuyo camino es el que debes continuar), con ayuda de tusa alas, desde aquí, ve a uno de las dos lados donde hay cofres, vuelve a ir a escalar para el segundo par de cofre y una vez más para seguir camino. La gorda figura que tienes tras la ventana es Cloto, la última de las hermanas del destino, pero no puedes llegar directamente a ella, a tu derecha, rompe el muro falso para continuar. A lo largo de este trayecto, irás peleando con distintos enemigos. Táctica Básica:En todos, todos sin importar quien (excepto los cíclopes), puedes aprovechar tú Golden Fleece a sus ataques, por lo que recuerda dar una defensa exacta. En este recorrido encontrarás dos cofres verdes, dos azules, y uno azul/dorado. Táctica Soldados y Soldados Gordos: - Los primeros en escena, soldados comunes, golpéalos con tus ataques rápidos, haciendo buen provecho de tu Golden Fleece para no parar hasta matarlos. - Cuando llegan los gordos grandotes, vuelve piedra a todos a tu alrededor con la cabeza de Gorgona (L2+mantener O). Y dedícate a romper a quienes obviamente son los más peligrosos con un ataque de puro triángulo. - Va a aparecer un tercer gordo, mátalo de la misma forma que a los anteriores. Táctica Soldados y Soldados Lv2: - Los soldados normales son los sátiros, por si no tienes idea , ya que te habrás dado cuenta que a varios los llamo soldados Lv2 XD - Agarra primeramente a los soldados comunes, y lánzalos contra el resto. - Aprovecha siempre que también puedas lanzar a los soldados Lv2. - El resto es un buen uso de la defensa exacta y golpes rápidos. Táctica Sirenas y Medusas: - Como gastaste magia, todavía no la repongas con el cofre que hay acá, debes conseguirla primero degollando las medusas (cuando están débiles, un O sobre ellas te permite hacerlo). - No es mala idea empezar el ataque usando tu Ira del Titán (L3+R3). - Si conviertes en piedra a las medusas, apenas lo hagas, cambia a tu Barbarian Hammer para darles golpes con triángulo (ya que las medusas son las más rápidas en salir de esta técnica, y tus Espadas de Atenas no pueden romperlas a tiempo). - Usa la Ira de Cronos solo cuando sea terriblemente necesario, fijándote de darle a la mayor cantidad de enemigos posible. - Cada vez que alguno de ellos tenga O, aprovéchalo, en especial a las medusas, repito, que te darán magia al arrancarles la cabeza :-) - Solo por si se te olvidó, es esencial el uso de tu Golden Fleece. Al vencerlos, si no conseguiste una buena cantidad de magia (más de la mitad de tu barra) agarra el cofre de magia, y lo mismo con tu vida. Más Soldados: Sabes como vencerlos, deja ese cofre azul/dorado para otro momento, ya que si necesitabas reponer, tenías el anterior. Táctica Minotauros y Sátiros: - Enfréntate a la unión de fuerza y velocidad; véncelos estando cerca de los minotauros para hacerles Temblor de Atlas. - Recuerda que si un minotauro tiene un O encima suyo, aprovéchalo y no malgastes tu magia en tan poca cosa. - Cuando se te termine la magia, haz buen uso de tu Golden Fleece, o incluso, de La Ira del Titán para acabarlos con toda tu furia. - Si queda un sátiro solo, véncelo con seguridad usando solo O, o si está apartado contigo por los muros mágicos. - Recuerda que otra buena jugada es siempre pluma de prometeo. Más Soldados Otra Vez: Y debes llamar al chapulín, y, ¡estúpido! Ya debes saber como vencerlos. Revisa tu magia, y si necesitas (y si usas mis consejos de seguro la necesitas) ve junto al cofre azul/dorado que dejaste pasos atrás. Cíclopes y Soldados: - Ahora, corre hasta donde se encuentran los cofres verde y azul, ya que es ahí donde aparecen los cíclopes, ponte entre ambos y empieza a reventar el suelo con tu Temblor de Atlas hasta quedarte si magia. - Si uno de los cíclopes tiene el O, ve a matarlo con ese respectivo botón porque no puedes malgastar tu magia en un moribundo. - Casi instantáneamente intenta abrir el cofre azul (o tal vez no, si es que los cíclopes te detienen, en cuyo caso ya te será muy difícil hacerlo, aunque es necesario para mi estrategia). - Sigue usando tu Temblor de Atlas otra vez hasta que te quedes sin magia, a este paso ya debería quedar solo el tercer cíclope y la mayor parte de los soldados muertos. - Si todavía no se murió, entonces al cíclope véncelo con la táctica evasiva, o incluso con algo de Ira del Titán. - Elimina a los soldados restantes y ¡¡listo!! Pasaste la última gran batalla contra enemigos comunes. ¡Graba Partida!Para abrir la puerta, golpea las garras que agarran la cerradura, quita con R1 la tranca de la izquierda, y luego la de la derecha, abre la puerta y entra a la…Cámara de TelarPasando por las hachas colgantes, verás la parte baja de la deforme figura de Cloto, la última hermana del destino. A tu izquierda, al igual a tu derecha, hay una palanca giratoria que abre una reja que guarda un cofre cada una, ambas palancas custodiadas por los brazos de Cloto, y la palanca de la derecha esta trancada. Así que ve por la izquierda, noquea al brazo, gira la palanca, desde la escalera salta al cofre verde, y de acá al techo. Ve por el techo hacia el cofre de la derecha, cuando estés cerca, el otro brazo de Cloto te agarrará, sigue el mini-juego para terminar con él. Quita la traba de la reja a golpes y ahora gira la palanca tranquilamente. Sabes como llegar al segundo cofre, así que una vez hecho esto, sube por la cadena que también está acá. Puzzle Alrededor De La Figura Monstruosa De ClotoYendo por tu derecha, verás el primero de los tres brazos de este piso. No toques el mecanismo del jarrón todavía. Un poco más adelante hay una palanca, después de noquear al brazo tira de esta para meter su mano dentro de la trampa, agarra el cofre rojo dentro de la trampa, y luego vuelve a tirar de la palanca para dejar trancado este brazo. Llévate el mecanismo del jarrón por la derecha, hasta ver al siguiente brazo. Noquea a este segundo brazo, sube por la soga que está a la izquierda del brazo y de ahí salta a una palanca que dejará bien quieta a la articulación. Sigue llevando el mecanismo, hasta el último brazo de este piso. Noquea al brazo y rápidamente pasa el mecanismo hasta donde está la agarradera del jarrón, antes de que el brazo se recupere. Una vez puesto acá, párate sobre el botón del mecanismo, el cual hará que el jarrón se tranque por su agarradera. Vuelve a noquear al brazo y pon el mecanismo frente suyo. Cuando recupere el control, vuelve a noquearlo (al brazo) y listo, este se clavará por la hoja de hierro que trajiste. Es hora de subir por su soga. Y de esta, saltar a la plataforma de su izquierda, cuya palanca la vuelve un ascensor. Táctica Puzzle Contra Cloto - Sus dos brazos tienen un ataque con una onda expansiva muy grande, pero la cual lo soporta tu defensa. - También notarás que a los costados hay unas estatuas del tiempo, aprovéchalas (L1+R1) para hacerte de tiempo al realizar los siguientes pasos. - Si tiras de las palancas de los bordes de la plataforma, unos hilos traerán cadáveres, los cuales si Cloto destruye, te recuperarán la vida. Para ello, debes primero noquear a ambos brazos. - A la derecha hay una viga con una palanca, pero no la puedes arrastrar porque arriba está trancada. - Debes subir por la pared escalable que tienes a tu derecha en la esquina, de esta podrás subir hasta la parte donde unos cadáveres trancan el mecanismo de la viga, así que destrúyelos. - Ahora podrás mover la viga, la cual mueve a su vez, las palancas que traen cadáveres por sus hilos. - Cuando pongas una de las palancas exactamente frente a Cloto, al estirar de esta, traerás un hacha colgante. - Gira el hacha colgante y ponlo de costado para que este apunte a Cloto. - Ahora estíralo para iniciar otro mini-juego y ponerle fin a la hermana más fea de las moiras. Pasa por cualquiera de las dos puertas ahora abiertas, sigue, usa el ascensor y continúa camino pasando, en parte, por el agua.Estás frente a un espejo extraño, graba partida y luego tira de la palanca que se encuentra aquí. Esto hará que aparezca en el escenario unos rollos de hilo, regresa a donde están estos. Si estiras (R1) el rollo equivocado el espejo de desquebraja. Así que el indicado es el del medio a la derecha. Mientras presionas O repetidamente, verás en el espejo todo lo que Kratos hizo hasta ahora resumido. Una vez terminado de estirar el hilo, para el tiempo, corre al espejo y pasa por él para ¡cambiar tu destino! (hazlo rápido antes de que el tiempo termine). Batalla FinalSube tus Espadas de Atenas al su máximo nivel, ¡¡si!! Táctica: Fase 1 (Zeus Grandote): - Lo primero que hace es invocar a unas sirenas, y estas son tu pase a la siguiente fase. - Dedícate a usar la Ira de Cronos hasta que las sirenas tengan un O encima suyo y mátalas aprovechando esto, ya que de esta forma, también haces daño a Zeus. - Tiene varios movimientos Zeus, todos defendibles, excepto uno en el cual golpea el suelo y este retumba por todas partes. Puedes o saltar, o usar el Temblor de Atlas para hacer daño y no recibir el ataque. - También puedes devolverle los rayos, pero si te dedicas a atacarle con el grito de las sirenas ya tendrás de sobra. Fase 2 (A tu medida): Sus ataques son: - Lanzar dos rayos, tu defensa no los aguanta pero si tu Golden Fleece, así que logra hacer una defensa exacta para devolverlos, Zeus al recibir el contraataque te dará un poco de magia y vida, pero hará un golpe rápido (esquívalo saltando o evadiendo, tu defensa no lo aguanta) que si te agarra se vuelve un combo de tres golpes más, todos resistibles por tu defensa menos el último que es terriblemente dañino. A este último también puedes defenderte (y contraatacar) usando tu Golden Fleece en los ataques segundo y tercero. - Un combo físico, parecido al que recibes si devuelves un rayo, pero con la diferencia de que el primer golpe si lo resiste tu defensa. También puedes lograr usar Golden Fleece a los primeros golpes para que se anule el daño de recibir el resto del combo. - Alzar sus manos para dar un buen golpe al suelo y luego lanzar una honda expansiva por el suelo, si estás lejos, o corres fuera del ataque, o saltas o lo evades. Si estás cerca, evádelo. Te recomiendo el salto, ya que entonces, salta a sus espaladas para seguir golpeándolo. El resto es solo golpearle mientras puedas, teniendo en cuenta como defenderte de cada golpe. Si es posible guarda toda tu magia, con un poco de paciencia puedes salir ileso de esta fase. Cuando largue una gran cantidad de orbs de su cuerpo, Zeus te robará la espada y pasarás a la siguiente fase. Si ya pasaste por la Fase 2 dos veces, entonces te enfrentarás a la fase 4. Fase 3 (Sin la Espada del Olimpo): Sus ataques son: - Combo defendible de tres golpes con la espada. El problema de este ataque es cunado lo hace después de trasladarse en un pestañeo a tu espalda. - Apuntarte con la espada para lanzarte un rayo (evádelo). - Lanzar un rayo eléctrico, es bastante obvio porque lo antecede una carga de energía por todo su cuerpo (evádelo). Sabiendo como ataca, tú ya sabrás como defenderte y atacar, de magia, te recomiendo la Ira de Cronos. Cuando Zeus tenga un O encima suyo, podrás noquearle siguiendo el mini-juego. Echo esto, agarra la columna (R1) que tiene un pequeño pero obvio brillo para partírsela al barbudo. Echo esto, recuperas la espada y regresas a la fase 2. Fase 4: - Lo mismo de la fase 3, pero con unas orbs doradas girando alrededor de Zeus, lo cual cambia todo tu estilo de batalla. - A pesar de esto, podrás vencerlo en unos segundos usando la Ira Del Titán (L3+R3) para golpearle haciendo caso omiso de sus orbs. - Zeus volverá a tener un O encima suyo, úsalo y este se volverá otra vez gigante. Pero no te preocupes, lo que queda es solo un mini-juego antes de terminar esta extraordinaria batalla. El Fin ComienzaDe regreso en la Cámara de Telar, tienes que volver a manipular el destino. Ve de nuevo a los rollos de hilo, donde yace Cloto, y gira el mismo rollo de antes (en el medio a la derecha) y corre, parando el tiempo antes, a pasar por la puerta dimensional para ver el último video del juego. Felicidades, ganaste el juego (¡y tal vez en modo Titán!).

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