viernes, 15 de junio de 2007

guia del san andreas:


san andreas:



Índice
- Introducción- Copyright- Controles Básicos (importante, aunque Ud. No lo crea)- Cosas que debes saber para facilitarte un montón la vida.
> Radio> Conducción de autos
- Guía de personajes.- Guía de personajes secundarios.- Niveles de dificultad. - Lista de todas las armas y objetos especiales del juego.- Cómo ganar más respeto, estamina y musculatura.- Tiendas de Los Santos- Cómo tratar a tu novia. - Guía para hacer guerra de pandillas- Subir tu barra de vida, sex appeal, y armadura
- GUÍA DEL JUEGO
LOS SANTOS
a) Sean “Sweet” Johnsonb) Melvin “Big Smoke” Harrisc) Lance “RYDER” Wilsond) OG loce) César Vialpandof) Oficial Tenpennyg) Sean “Sweet” Johnson II
ANGEL PINE & RED STONE & BLUEBERRY
a) Oficial Tenpennyb) Catalinac) The Truth (La Verdad)d) Catalina otra veze) César Vialpando. f) The Truth, otra vez...
SAN FIERRO
a) The Truthb) Serie de misiones misceláneasc) Jizzy & T-Bone Hernández & Mike Torenod) Wooziee) Misión miscelánea, otra vez.
EL DESIERTO & ESCUELA DE AVIACIÓN
a) El Hombre Misterioso...b) Escuela de Aviaciónc) El Hombre Misterioso (II)d) The Truth, una vez más...
LAS VENTURAS
a) Casino 4 Dragonesb) The Truth... c) Ken Rosenburgd) Oficial Tenpennye) Madd Doggf) Woozie & La pandillag) Salvatore Leoneh) Oficial Pulaskyi) Ken Rosenberg. j) Robo al Casino Calígula
LOS SANTOS
- Sesión final...
- Códigos del juego- Palabras finales- Agradecimientos
INTRODUCCIÓN------------
Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft Auto, San Andreas.
Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué esperar de mí: sin spoilear (sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes)los guiaré, paso a paso a través de este juego, dándoles las soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar un montón las partes más difíciles del juego, la respuesta a las partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos aquellos elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongáis histéricos por esto o aquello.
Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca con una campana en el medio de un camino lo puñeteo).
Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.
---------COPYRIGHT---------
Si reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad por las vías nasales en frente de tus amigos.
Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a la dirección que sale al principio del faq. Es fácil, sencillo, toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí. :)
CONTROLES BÁSICOS-----------------
Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan parecidas, Grand Theft Auto: San Andreas, al igual que sus dos hermanos mayores, se juegan de forma igual.
Falso.
Aún cuando los controles que manejan al personaje son básicamente distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos de cabeza, y, para evitar esto, los enumero aquí:
------------------------------Cambiando de estación de radio------------------------------
- Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO en la cruz direccional del control.
-------------------Conducción de Autos-------------------
- Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz direccional, sino con el stick (palanca) izquierda de tu control.
--------------------------------------Seleccionar BIEN antes de ejecutar...--------------------------------------
- Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si Carl no pega en el momento en que nosotros queremos que pegue, que si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que use el SPRAY, que si no usa el bate en el momento que nosotros queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.
- La razón por la que esto sucede es sencillo: hay personas que han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto que queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1 y fijarnos en el gráfico que aparece del lado superior derecho de la pantalla.
--------------------------------------------------------------Carl puedes responder a los comentarios que hacen las personas en la calle--------------------------------------------------------------
- Como bien sabes, San Andreas está programada para que cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia de los otros juegos, puedes responderles.
- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder negativamente, y DERECHA para hacerlo positivamente
- La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará un comentario amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.
-------------------------------------------------------COSAS QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA-------------------------------------------------------
Un apartado dedicado especialmente para que te enteres de un montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES hacer, facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando quete jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas
a) Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde salvar, o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) essiguiendo esta secuencia:
Presiona START >> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda >> colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.
El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa, y será fácil de seguir.
b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu casa (marcado como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto R en blanco, que casi siempre aparece.
c) ¿Cómo hacer para que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en la mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional.
d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o más? Corre a tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.
GUÍA DE PERSONAJES DEL JUEGO----------------------------
A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una guía muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.
- Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.
- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.
- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más que una puta presa y siempre lleva lentes de sol.
- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.
------------------------------GUÍA DE PERSONAJES SECUNDARIOS------------------------------
- B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo un cretino.
- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, solía ser muy fuerte, pero ahora el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejandoreluciente su inodoro.
- Reece: el primer barbero que te consigues.
- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...
- Freddy: plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas.
- La Mafia Rusa: La cosa más terrible desde sentarse desnudo sobre una piña.
- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del mundo. Por poco no es capaz de “escuchar” hasta lo que piensas.
- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...
- Madd Dog: rapero ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro de rimas...
- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía que tú quisieras para tu comunidad...
- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su tiempo libre.
- Kane: uno de los líderes de la banda rival...
- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar en el año 2000) hace una aparición especial en San Andreas (época de los 90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s).
- The Truth: Hippie consumado.
- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.
- Jizzy: El proxeneta más grande de Los Fierros.
- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...
- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone y tipo de muy pocos modales. Más misterioso de lo que te imaginas...
- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.
- Zero: el nerd más grande de todo el estado de San Andreas.
- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd más grande de San Andreas y enemigo de Zero.
- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de practicar a los 60...
- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom
- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III, hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado.
- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.
- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece, desde luego, en San Andreas.
- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de Vice City, asesor legal de nadiemenos que el señor Tommy Vercetti, está dirigiendo uno de los negocios del lord de la mafia de Vice City en Las Venturas, el casino Calígula.
- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de Liberty City, Salvatore Leone, regresa (mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué relación tendrá con Carl?
- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.
----------------------------GUÍA DEL NIVEL DE DIFICULTAD----------------------------
A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco el nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué esperar...
* : Sencillito...
** : Nivel de dificultad escasillo...
*** : Nivel de dificultad respetable.
**** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!
***** : AAARGHHHH
****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...
LISTA DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS(Y OTRAS COSAS MÁS)----------------------------------------------
> Contundentes
- Manoplas- Palo de golf- Porra de policía- Bate de béisbol- Señal de piscina
> Cortantes
- Katana- Sierra Eléctrica- Pala- Puñal
> Especiales
- Dildo 1- Dildo 2- Vibrador 1- Vibrador 2- Flores- Bastón- Pote de Spray- Extinguidor de Fuego- Jetpack (para volar)- Paracaídas
> Pistolas
- Desert Eagle- Colt .45- Colt con silenciador
> Fusiles
- Fusil aserrado- Fusil de cromo- Fusil spaz
> Rifles
- Country Rifle- Rifle Francotirador
> Sub-ametralladoras
- Micro Uzi- MP5- Tec-9
> Bombas que se arrojan
- Granadas- Bultos Explosivos- Gas Mostaza- Molotov
> Proyectiles
- Bazooka Teledirigida- Lanzacohetes
> Rifles de Asalto
- AK-47- M-16
> De Guerra
- Vulcan Minigun (Metralleta carrusel)- Lanzallamas
CÓMO GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA(Y SEX APPEAL...)----------------------------------------------
ºººººººSTAMINAººººººº
- Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa, pues si no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás ganar más resistencia.
ºººººººRESPETOººººººº
- Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.
ºººººººººººMUSCULATURAººººººººººº
- Engorda bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene tu barra de músculos.
ººººººººººSEX APPEALºººººººººº
- Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda la zona acuática (incluyendo ríos) para subir tu sex appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atlético, que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más sex appeal.
-----------------TIENDAS DE COMIDA-----------------
- Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell)- Well Stacked Pizza (Pizza bien Clavada)- Burger Shot (Tirohamburguesa)
---------GIMNASIOS---------
- Tanton Gym
Podrás acceder a él después de terminar la misión 4.
- Gimnasio de Artes Marciales
Podrás acceder a él al llegar a San Fierro.
- Below The Belt
Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras
--------------TIENDA DE ROPA--------------
- Binco- Sub Urban- ZIP
Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.
--------ARMERÍAS--------
- Emmet- Ammunation
CÓMO TRATAR A TU NOVIA----------------------
Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia...y podrás tener una cita con ella si te diriges al punto en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.
Sin embargo, hay ciertos requisitos que te permitirán mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (¿quién lo hace por gusto?) Sino para darle bechotes acostarte con ella.
ºººººººººººººººLlevarle floresººººººººººººººº
Puedes conseguir flores en:
- El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala con el cursor en el mapa).
- En la estación de gasolina.
ººººººººººººººººººTener un buen autoºººººººººººººººººº
- Ya sabes, para impresionarla y todo.
a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.
b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha salido bien, acércatele y presiona el botón L1 >=)
c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge la sección “MISC” en el menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid” (veces que te has acostado).
d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros fornicando en un píxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están“haciendo”.
GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS------------------------------------
Luego de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el transcurso de tus “aventuras” por San Andreas respeto entre los de tu pandilla) podrás organizar guerras.
- Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado de dos o tres pandilleros.
- Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de tu pandilla.
- ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y mata a varios pandilleros rivales (que tienen franelones blancos o están vestidos de negro).
- Deberás sobrevivir a tres oleadas de ataques (tres grupos que vienen a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario.
- Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.
CONSEJOS
- No organices guerras a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy fácilmente con los pandilleros.
- Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dónde van a atacarte tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.
La recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.
INCREMENTAR TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA-----------------------------------------------------------
Recuerda siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso de lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s normales.
Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.
- INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%
Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dónde robar una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos.
- INCREMENTAR TU CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)
Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también en los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más tiempo bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.
- ARMADURA A 150%
Completa las misiones VIGILANTE, robándote un coche de policía y presionando el botón L3 (la palanca direccional).
TUTORIAL DEL GIMNASIO ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Antes de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que está practicando kickboxing en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.
- Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.
- Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.
- Tu masa muscular se irá incrementando.
- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.
- Sube de peso cuando lo creas conveniente.
En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer
- Levantamiento de mancuernas (Músculos, aumenta fuerza)
- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)
- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
- Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
GUÍA DEL JUEGO. LOS SANTOS. Misiones 1-4-------------------ººººººººººººººººººº
Introducción: Big Smoke Dificultad: **
- Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla, deben largarse de ahí, y tu único vehículo disponible es la bici.
- Los consejos que puedo darte en este ramo son pocos, realmente: sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante más veloz de lo que te crees.
- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre él, no te desvíes,y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que está en la parte inferior izquierda de la pantalla.
- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque hacen menos daño de lo que te crees...tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.
Misión 1: Rider (Conductor)Dificultad: *
- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco más la historia del juego y también a los amigos de Carl.
- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal de los personajes del juego.
- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería. Entra y hazte un corte sencillo.
- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.
- Al frente hay una pizzería, Ryder te aconsejará (y con razón) que debes comer un poco más... así que entra al lugar y ordena comida.
- La acción no tarda en comenzar...
- ...pero todo sale mal.
- No enfrentes al “enemigo”, tiene una shotgun, y estás claramente en desventaja...corre hacia el auto,espera a que Ryder se suba a él también, y lárgate de ahí.
RECOMPENSA: Respeto.
>>> ATENCIÓN
Como te habrás podido dar cuenta, el primer lugar donde tomas las misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora)
Se trata de la casa de tu hermano y la pandilla.
>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce” Johnson
“Este barrio es un maldito cementerio...”
Sean es el hermano del protagonista, y es el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla no es fácil, y menos si no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas las bandas rivales te están llevando la ventaja.
Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...
Misión 2: Tagging Turf (Marcando el Territorio)Dificultad: *
- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto indicado como un triángulo amarillo en el mapa, y ver con atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la pandilla enemiga.
- Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el mapa) y estropearlos por ti mismo presionando el botón O a una distancia moderada del muro.
- El primer graffitti está marcado en una casa del otro lado de la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está tras una muralla mucho más atrás.
- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente lo mismo, hasta completar 7 graffitties.
- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival están, para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties. Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre ti una vez que vean que estás estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal =)
- Uno de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.
CONSIDERACIONES: Mientras estés dañando un graffittie, un policía puede verte, y para él es igual de malo que verte haciendo uno. Ten cuidado. Si te descubren, corre hasta que lo despistes.
RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO
Misión 3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario) Dificultad: *
- Esta misión te comenzará a introducir directamente con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda más débil.
- Pero eso se acabó: CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios vendiendo crack.
- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un carro, deja que tu compañero se suba contigo, y dirígete a los puntos que indica el mapa.
- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival, toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse.
- Aquí la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.
RECOMPENSA: RESPETO
Misión 4: Conduciendo...Dificultad: ***
- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad de manejo.
- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo que tus compañeros están diciendo, pues revela partes importantes de la historia.
- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo extraño...
- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chócale si es necesario.
- Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se apearán del coche...
- Ten en cuenta algo: ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.
- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del auto... úsalo para atropellarlos.
- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.
- Una vez hecho esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misión...
- Listo. Ahora el restaurante tipo Taco Bell estará abierto para ti.
RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.
>>ATENCIÓN!!!
A partir de este punto, recibirás una llamada por celular (recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.Lo que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una hora... los estatutos de CJ aumentarán considerablemente.
LOS SANTOS. Misiones 5-8
Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s –rifles-)Dificultad: *
- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.
- Todo lo que tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor de armas.
- Puedes practicar colocando en la mira (presionando el botón R1 y después disparando) las botellas.
- Lo que tienes que hacer después es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo la palanca direccional)
- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta que explote.
- Ahora lleva a Smoke a su casa.
--------------------------------------------------------------ATENCIÓN: Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto--------------------------------------------------------------
- Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado ropa decente.
- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa Binco.
Misión 6: Drive By (Manejando)Dificultad: ***
- La premisa de la misión en sí es fácil: tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la bandarival, y tú debes manejar.
- Mi consejo es que no esperes a que tus compañeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí,pero tienen una puntería más mala que pegarle a la madre en su cumpleaños), por lo que debesatropellar a los pandilleros.
- No tendrás problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda que no están en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del río, metidos en un túnel.
- Hazlo rápido, mientras más dejes que disparen al vehículo,
- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al extremo del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y así perder a la policía.
- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que está marcado con un punto amarillo en el mapa.
- Listo.
RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto
ATENCIÓN: Para la misión 7 es aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son uno de los más veloces a los que puedesoptar por ahora.
Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de “Dulce” –tu hermano-)Dificultad: ***
- Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...
- ...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa. Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto preparado en tu cochera.
- Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en el mapa ¿ves la barra de energía en la pantalla, que poco a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.
- Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo, te verás con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.
- NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos... lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates a cuantos puedas.
- Pero como hay demasiados disparándote al mismo tiempo, el coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca de algunos pandilleros antes de bajarte y correr.
- Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del edificio, muy cerca)y atropella al resto.
- Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a tu hermano y su chica en la aura roja que ha aparecido más adelante.
- Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la casa de vosotros, que en el mapa está identificada como un diskette floppy, está muy cerca del punto R.
- Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos de los pandilleros que mataste, y ellos pueden ser tan viciosos como la mismísima policía... así que date prisa.
Misión 8: Cesar VialpandoDificultad: *
- Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante graciosa con tu hermana...
- Coge el coche, dirígete al punto en el mapa...
- Ahora mete el coche dentro del garaje.
- Este garaje es para colocarle todo tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto.
- Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.
- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:
1) Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede “saltar” si presionas hacia abajo la palanca direccional derecha.
2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante, ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el círculo que esté marcado en el centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA dirección y al mismo tiempo presionarlo hacia abajo,hundirlo.
3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes apostar todo el dinero que tengas.
4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START, y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata” de practicar por esta misión.
------------------------------------------------------------>>ATENCIÓN
Después de esta misión, el novio de tu hermana, César, te llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de misiones que versan sobre carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocerás inmediatamente)
Es necesario acceder a competir en la carrera de César para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo para más adelante... -------------------------------------------------------------
Y con esto, se acaban las misiones de Sean “Sweet” Johnson.
>>Sinopsis de Melvin Harris, alias
BIG SMOKE 1-5
“No te olvides de mí cuando llegues a la cima, CJ”
Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no podamos recibir encargos especialmente de él). Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la pandilla, y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios delos restaurantes de comida rápida suelen ser más largos que el de 3 personas juntas (en serio).
>>>ATENCIÓN: La casa de Smoke está representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).
Misión 1: OG LocDificultad: ****
- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien parece el producto de una mujer que fornicó con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente).
- Sin embargo, durante el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra de una de las canciones que él compuso, y la solución al problema es simple...
- ... hay que matarlo, sip, matarlo, así que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo.
>>> ATENCIÓN: en caso que falles esta misión una vez, y tengas querepetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otravez y, apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas ytodo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que matarcon sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juegote lo indica.
- El problema empieza cuando Freddy (el plagiador) se escapa en unamotocicleta, y debes perseguirlo...
- Freddy no sólo es plagiador, sino también es mariposón...te darás cuenta por su forma de hablar...
- .... y no sólo mariposón, sino además un mariposón sumamentetalentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unosbuenos seis o siete minutos, hasta que se apee y empiece adisparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad ymatarlo con la pistola.
- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedesprevenir que Freddy se escape... a juro, debes perseguirlo.Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa,y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entrelos callejones para darle alcance.
- Si Freddy está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces lamisión fracasará.
- Una vez lo hayas matado, consíguete un auto (que es mucho más seguro)y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de lahamburguesería.
- Come algo ahí para recuperar energías.
- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos.Disfruta el viaje...
- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomartrabajos de él.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo)Dificultad: **
>>Atención: para esta misión es aconsejable que tengas un buen nivelde STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en lacaminadora del Gimnasio.
- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontraráscon que tenía dos agradables invitados...
- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su autoy dirígete al punto amarillo marcado en el mapa.
- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú biensabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...
- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.
- El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...
- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque son demasiados, yen el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Asíque persíguelo hasta que dejes atrás a los demás pandilleros(no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo paraprotegerlo, pero no tanto) y mátalo con la pistola (presionael botón R1 para fijarlo como objetivo)
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del camino)
Dificultad: *
- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poderaplastarles la cabeza.
- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.
- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes que tomarla motocicleta, y perseguir al tren.
- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montadossobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoketerminará disparándole a la parte alta del vagón mismo, y noa los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.
- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.
- Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Just Business (Sólo son Negocios)Dificultad: ****
- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlopara hacer una diligencia al centro.
- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...
- Así que ahora estás tras un pequeño muro, atrapado en unabalacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión,nunca, pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas laspersonas que están alrededor. ¿Cómo saber que las matastetodas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo seformará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarleshasta que los mates).
Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar)varias veces cuando uses la metralleta, sólo deja el dedopresionado, las balas saldrán como supositorios.
- No te preocupes por las municiones... con la cantidad de rusosque estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.
- Ya sabes: colócate tras una defensa (muro, pared, lo que sea)y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla.Y una vez hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, sitienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en lapróxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamentea todo ser viviente que ose ser interpelado por eltodopoderoso botón R1.
- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todaslas pacas de dinero, y fíjate en las escaleras que llevanal segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muybajo... detrás de él, hay un escudo(chaleco) que te darávida extra, cógelo.
- Ahora habrá una persecución en motocicleta, pero esta vezno son ustedes los que persiguen a alguien, sino que unaarmada entera de rusos enfurecidos los persigue a ustedes.Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botónR1 es inútil) y mata al que está en el asiento trasero.
- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparascon el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta(interpretada por una barra gris en el lado inferior de lapantalla) baje.
- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, yeso sería completamente normal.
- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.
Recuerda:
a) Es más fácil dejar presionado el botón O que apretarlo varias veces.
b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tusperseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en elasiento trasero disparando, y luego a los conductores.(En ese orden).
c) No dejes de disparar.
d) No desesperes: la práctica hace al maestro, es posible que debasrepetir esta misión varias veces.
- Una vez venga la increíble cinemática donde Smoke salta en una rampaseguramente te confiarás, pero no... todavía falta.
- Llegará un momento en que Smoke se introducirá a través de unos túneles.¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que tusrivales mueran y pierdan el equilibrio.
RECOMPENSA: Respeto.
>>ATENCIÓN: Por ahí cerca hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo,porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por losmomentos.
Y esta es la última misión que tendrás con Smoke.
>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER. Representación en el mapa: es tu vecino, loencontrarás en la casa de la izquierda.
“No importa cuánta mierda te tire esta ciudad... debes apegarte a tuscompañeros”
Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu madre y loscompañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero deldiablo, y puedes acceder a su casa fácilmente pues está a manoizquierda de la tuya.
Ryder pueden ser tomadas sólo durante eldía y la tarde.
Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar)Dificultad: **
- Verás a Ryder haciendo cosas raras en el patio...
- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.
- Conduce el camión hasta el punto en el mapa.
- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar lamisión antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo desobra, así que no te preocupes.
- Una vez que estés dentro de la casa, el juego te indicará queno debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a loshabitantes de la casa, arruinando así la misión.
- Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces...ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminandomuy, muy lentamente.
- Por cada caja que cojas (con el botón TRIÁNGULO), debes sacarlade la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULOotra vez, y volver.
- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar...aquí te hago una lista de cuáles son y dónde están:
1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra unafigura humana roja, y que está al lado de la cabeza del venadoempotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso señalándolo.
2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la cajase halla en una esquina de la habitación.
3) Subiendo las escaleras.
4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la cajaestá frente a la última puerta.
5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la últimacaja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo trasel mueble.
6) En la misma habitación, del lado izquierdo.
>>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa paraterminar con éxito esta misión, pero sería bueno que lohicieras.
>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta misión, se te hará un pequeñotutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas uncamión como el que usaste, y que al final, debesresguardarlo en el mismo punto.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: CatalystDificultad: **
- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.
- En esta misión te enterarás de que tan putrefacta es la policía enSan Andreas...presta atención a los diálogos.
- Así que ahora debes ir al punto indicado en el mapa conduciendo elcoche de Ryder.
- Verás que hay una balacera... no vayas al frente de la acción...dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandillarival.
- Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el puntoexacto está marcado con un aura roja.
- Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siemprea su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas. El modo dearrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.
- Ahora tienes 3 estrellas de policía... conduce rápidamente al puntoamarillo en el mapa.
- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche adentro, ysaldrá irreconocible a los policías.
- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que es en lamisma redoma donde Ryder y tú viven).
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Robbing Uncle Sam (Robándole al Tío Sam)Dificultad: ***
- Ryder está completamente loco, pero no puedes negar que se leocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.
- Es algo lejano y confuso, ten paciencia.
- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar alos dos guardias que cuidan la puerta.
- Ahora salta la pared (botón cuadrado)
- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo,y dispárale.
- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararlea otro guardia, recuerda SIEMPRE usar el botón R1.
- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dosguardias dentro del silo.
- Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...
PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS
Sencillo:
a) Para bajar las palas del montacargas: baja la palancadireccional derecha
b) Para subir las palas montacargas: sube la palanca direccionalderecha.
Cosas a considerar:
- Si tardas demasiado, vendrán más y más soldados, así quedate prisa.
- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro delalmacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.
- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra deenergía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que lapandilla de tu hermano, definitivamente, no sirve para nada sino es por ti.
Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...
- Date prisa, pero lo suficiente como para mantener elequilibrio del camión.
- Por los primeros dos minutos los camiones militares teperseguirán, pero luego te dejarán en paz.
- Para deshacerte de algunos de ellos, sencillamente presionael botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocarcorneta” en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas,que son como bombas enormes.
- Lleva el camión al punto en el mapa... en un callejón.
RECOMPENSA: Respeto.
Y con esto finalizan las misiones de Ryder.
Jeffrey Martin, alias OG Loc Representación en el mapa: OG
“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”
OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándoseplenamente a sus amantes preferidas: la marihuana, la cocaína, ysobre todo, el crack.
Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta deaminoácidos.
Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG enletras blancasen el mapa.
>> Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.
Misión 1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida esuna Playa”, sin embargo, es un juego de palabras sólo entendible eninglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”. Dificultad: ***
- OG te pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo,consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.
- Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la motoPCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de lahamburguesería.
- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará quedebes hablar con el DJ, párate sobre el aura rosada.
- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer esrobarte la van que está llena de equipos de sonido, pero elproblema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está todolo que tienes que hacer:
a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ,que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentrode la van, y es aquí cuando la robarás).
b) ¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar?Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas,presionando DERECHA en la cruz direccional.
c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión(tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquierapueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo que te puedo dares que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está elbotón X, dónde está el botón TRIÁNGULO y dónde está el botónCUADRADO sin que tengas que verlos.
d) Tus ojos deben estar fijos en la pantalla, en la parte inferior,en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando elsímbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquieraveas a CJ, eso te distraerá.
e) Si obtienes más de 4000, todo estará listo.
- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgatede ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros tedisparan todos al mismo tiempo).
- Lleva la van al punto en el mapa.
- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán lavida imposible.
- Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatroruedas sin ayuda.
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Madd Dog’s Rhymes (Las Rimas de Mad Dog)Dificultad: ***
- Oír cantar a OG es peor que clavarse una serie de puñaladas enlas nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: lacasa de Madd Dog.
- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión,te darás cuenta que Los Santos es inmensa).
- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.
- Ahora presta atención al tutorial: ¿has jugado Manhunt?(De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagascasi exactamente la misma cosa. Presiona el botón L3(hundir lapalanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminarsin hacer ruido.
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usandosólo el puñal
- Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya estáa su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
- La única forma de no hacer ruido es caminando agachado.
- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.
PRIMER GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte)y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJlevante el brazo, entonces presiona O. Acuérdate de algo: nopierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidadque sea harás ruido... no: puedes incluso “correr” agachado,no te preocupes ;)
SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia está caminando alrededor de lapiscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras lapared (con la palanca direccional derecha arregla el ángulo dela cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vezlo haga, aprovecha y dirígete tras él (ya sabes, siempre agachado)y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de locontrario CJ no levantará el brazo, indicando que no estápreparado para matarlo) y presiones el botón O.
TERCER GUARDIA: Apenas pases a la habitación siguiente, el sistemade avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuartoque está a mano izquierda, y vuelva a usar el ángulo de la cámarapara tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de piejusto en la puerta de la sala que da a la piscina: lo mismo, hundela palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1,y acábalo.
CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sinembargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece:agáchate, y quédate pegado a la mesa alargada del bar.
MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasatras él sin hacer ruido, agachado.
ººººººººººººÍtems Útilesºººººººººººº
En la próxima habitación podrías encontrar un nuevo chaleco.
>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas másallá, porque no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedesjugar con los arcades de la sala.
>> Sigue siempre el punto verde en el mapa, el que te llevaráal estudio de grabación.
QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete agachado hasta él, yhaz lo que ya sabes hacer.
EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro,cógelo.
>> Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porqueson especiales (silenciosas) y pueden ayudarte mucho.
- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de quehayas acabado la misión, pues el número de guardias enla casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todoel cuidado que puedas. No armes una balacera, porque llevaslas de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmentehayas cogido ese chaleco antibalas del que hablé antes.
- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa deque no sólo el vehículo con el que llegaste a la mansión no está,sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.
- Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar uncoche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.
TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada deLos Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir para robar cocheslujosos y súper rápidos =)
RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar adarte misiones.
Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia)Dificultad: **
- Como siempre, OG no puede valerse por sí mismo, y tiene otroproblema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia yprevisible de la misión anterior...
- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa?¿Uno que es rojo? ¡Persíguelo!
- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera esdañarlo lo suficiente (chocándole) para que el conductorcorra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que sedetenga en un semáforo, para ir y robarle el auto por la puertadel copiloto.
- El problema de la segunda opción es que el juego lo toma como sihubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo quedebe pasar) así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para quelo arreglen.
- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’ SPRAY? Fácil:
1) Presionar START
2) Entra a la sección del MAPA.
3) Amplíalo, y busca cuidadosamente el símbolo de un pote despray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)
4) Está muy cerca del logotipo de la Pizza.
5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapaque te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónicoque sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho símbolo,indicándote el camino que debes seguir.
6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección“Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en esteFAQ. Búscalo en el índice.
- Ahora debes apresurarte y conducir al punto en el mapaantes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle unrasguño al auto.
- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien)entre ambos autos, que son idénticos.
- Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de lacámara y así poder hacerlo lo mejor posible.
- Después de unas declaraciones muy graciosas, debesmanejar con mucho cuidado, justo detrás del coche(recuerda que llevas otro atrás). No rompas la línea.
- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no sedetendrá si tu frenas... se supone que los choferes estánsincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.
- Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédateestacionado.
- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí lo antes posible y dirígeteal punto amarillo en el mapa...
- Los otros dos coches intentarán evitar que huyas, pero llévalessiempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán deperseguirte.
- Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle,ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince o como muchodiez metros de que el camino se acabe, presiona el botónTRIÁNGULO.
- Disfruta la escena.
RECOMPENSA: Respeto.
>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillasrivales.
Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa) Dificultad:
- OG Loc te ha invitado a su fiesta...
- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tuhermano y Ryder viven, justo en esa redoma (verás el aura rosadade la casa).
- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te diceque te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si noquieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco antibalas(puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).
- Antes de ir a la fiesta, pasa un momento por tu casa y salvael juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.
- Ahora bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG tellamará por teléfono.
- Mira las escenas...
- Cielos, hay problemas: prepárate.
PRIMERA BARRERA
- Dispara a los pandilleros que están al frente.
- Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar,es tu mejor opción para apuntar bien.
- Resguárdate tras los autos y usa el botón L3 (agacharte)cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.
SEGUNDA BARRERA
Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.
- Corre tras la cara de RYDER (la que está después de la tuya,que las separa una calle de por medio), y súbete por elpuente con el botón CUADRADO.
- Embóscalos...
- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.
TERCERA BARRERA
Ahora vienen por el callejón trasero.
- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajarpor donde viniste y sorprenderlos por detrás... ten muchocuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.
RECOMPENSA: Respeto
Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.
>>Sinopsis de Cesar VialpandoRepresentación en el mapa: CV.
“¡Que buen carro tienes, cabrón!”
Cesar Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nacióen México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuandotodo el mundo su caracterización en el box-art del juego, ala gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.
Nada más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesaradora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términoscontigo y tu hermano Sean.
Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV enel mapa. (Algunos, por la baja resolución del televisor,lo ven como una CR).
Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas)Dificultad: **
- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a lacompetencia, así que te aconsejo coger uno descapotable
- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado.Coge ése.
- Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, yla premisa de la misión es atravesar los puntos rojos(representados como paredes luminosas) y llegar a la metaantes que nadie.
- Tu mejor guía para saber cual camino tomar no es el puntitorosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecharoja que está marcada en las mismas paredes luminosas.
- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminarácuando llegues al muelle.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
>>Sinopsis de Frank TenpennyRepresentación en el mapa: Una C, en una tienda de rosquillas.
“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde unaaltura tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quiense defecó sobre ti”.
Frank Tenpenny es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos losjefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otrodetalle: es también oficial de policía. =)
Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes)Dificultad: ***
- Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapaelectrónico.
- Ahora dirígete al nuevo punto que se ha marcado en el mapa...asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate,pala, o palo de golf).
- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo quetienes que hacer es romper las ventanas que se te indican ytirar los cócteles molotov adentro.
- El problema es que, desde luego, los pandilleros que ahíviven no van a dejar que les quemes las casas... por lo quetendrás que “limpiar” la zona primero, y, como estás en totaldesventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime sitampoco tienes el chaleco antibalas, así que...
- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra deenergía baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hastael próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí,guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.
- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas) y repitela misma operación si tu barra de energía baja.
- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada adentro delcomplejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA,CJ es el “menos” criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercettijamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar alpunto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.
- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitacionescontiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya,pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a la puerta deempleados de cualquier casa de comida rápida).
- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X disparando,asegúrate de extinguir los focos de llama que se interponganen tu camino ¿cómo hacerlo? Pues apagando la base de éstos,en el suelo.
- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como esun espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.
- Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando bienlos focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.
- Lleva a la chica a su casa.
- Ahora tienes una novia nueva.
- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a lasnovias para que te adoren.
RECOMPENSA: Denisse es tu novia.
>>ATENCIÓN
Después de esta misión, tu hermano Sean te llamará por celular,presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrástomar una nueva serie de misiones con él, las cuales detallaremosmás adelante.
Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises)Dificultad: ***
- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en elmapa...
- Ahora bien: esta misión, para decirlo en pocas palabras,requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo selimita a presionar el botón R1 y disparar, sino a sabercubrirte detrás de los vehículos y presionar el botónL3(palanca direccional) para agacharte... dos clavesvitales para la supervivencia.
- Es muy recomendable que, cuando mates a tus rivales,les quites las municiones y las armas(tienen un riflemuy útil) Es también recomendable que robes el chalecoantibalas que está encima de uno de los contenedores.
- Ahora dispárale al cuadro electrónico que está cerrandouno de los silos (recuerda que varios guardias saldráncuando lo hagas, así que efectúa esta movida desde ciertadistancia).
>>DENTRO DEL SILO
- Una vez hayas despejado la entrada, sigue el camino,pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otropandillero, así que despáchalo rápido.
- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccionalpara poder ver las esquinas hacia las que estás caminandoantes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a lostipos que te están esperando
- En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo silo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.
- En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerdasiempre que, como protagonista, tú tienes mejor punteríaque todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedesdispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti,porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.
- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras,dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos,y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quiendebes matar)
- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no,resérvalo.
Ahora bien, presta atención:
- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos.
- Lo peor es que, cuando salga por las otras escaleras,habrá un montón de tipos disparándote.
- Mata a cuantos puedas presionando el R1, pero nunca tedes el lujo de perder a tu objetivo...
- De hecho, si tienes un chaleco encima, no te preocupes por lo disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que note molestes en dispararle.
- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará enun coche... dispárale y hazlo explotar.
- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje...si se baja, dispárale un poco más, y morirá.
- Misión concluida... todos los pandilleros que estabanalrededor de ti se desvanecerán.
RECOMPENSA: Nada. (Este es el problema de trabajar paraun policía corrupto).
Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.
>> Sean “Sweet” Johnson (Otra vez)
Ahora tomarás nuevas
Misión 1: DobermanDificultad: **
- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva aAmmunation, que ahora está disponible. Te aconsejo comprar unchaleco antibalas.
- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a labanda rival para tomar ese territorio.
- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.
- Debes matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, nolos puedes atropellar con un coche.
- Recuerda que los pandilleros son los que visten de negro ocon franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos,el sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada,y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armadoscon bates a atacarte. Acábalos.
- Luego vienen con armas y pistolas.
- Lo bueno de esta misión es que algunos pandilleros, al morir,dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdasel tiempo y tómalos.
- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.
- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras depandillas y toma de territorios...
- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión:asesinar al traidor, que está marcado con un cono deluz en la cabeza.
RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado en frentede tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de lacasa Johnson, pasa a través de él para recolectar el dinero).
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunationy compra un chaleco antibalas.
Misión 2: Los SepulcrosDificultad: ***
Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de losSantos. Ideal para recoger flores para tu novia y empezarla primera cita.
- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation y conseguirun chaleco antibalas antes de abordar esta misión.
- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta las 17.
- Recluta a los pandilleros que están marcados por un conoluminoso sobre sus cabezas antes de montarte en el coche iral lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en estamisión como cada vez que quieras tener compañía contra bandasrivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA enla cruz direccional.
- Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.
- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras...eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir aKane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).
- No vayas directamente a través del cementerio, sino que lorodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia delescenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa elrifle AK) antes de llegar a Kane.
- Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun(fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás tresdisparos.
- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de lapandilla. Te aconsejo que te refugies detrás de alguna casa, yacabes con ellos poco a poco.
- Una vez hecho esto, toma el automóvil que tiene un aura luminosaencima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa(tu casa). Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti,sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias)Dificultad: ****
>> Atención
Para que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas debenestar completas:
1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío Sam, de Ryder)
2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de CésarVialpando).
3) House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)
4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficialTenpenny)
Y otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.
Ahora bien, empecemos:
- Tu hermano, Sean, ha decidido que es hora de incrementar elpoder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en losviejos tiempos... si bien ya han repuntado y dado una leccióna las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo máspoderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpennyno están interesados en que esto suceda.
- Conduce al punto en el mapa.
- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contralas fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección:la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona R1 y dispara,hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.
- Ahora bien: ayúdate con la palanca direccional para poder“apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.
- Cuando esté cayendo asegúrate que no lo haga encima de tuyo, porfavor...
Dentro del hotel
- Entra al hotel, sabrás donde hacerlo pues un cono de luz amarilla te loindica.
- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y recuperar tuenergía ahí.
- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay másoficiales del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay unoesperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.
- Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardiasmás aparecerán de sorpresa: mátalos uno a uno, sin preocupartedemasiado.
- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará unabrazo >=D
- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigosdisparando) ten cuidado porque otros tres guardias saldrán del techo.Acábalos.
- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.
- Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.
- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de matar aunos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistemade ventilación).
- Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT querodarán por el suelo y dispararán.
- Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.
Fuera del hotel
- Otro helicóptero los atacará, primero apunta a los SWAT que están enlas patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.
- La mejor forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparenen la panza.
- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste de vista, mira el mapa electrónico).
En el Auto
- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual,sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:
1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor de tusproblemas.
2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, alconductor principal, eso hará que se vuelquen.
3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estésdisparando a nada.
4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítuloselectrónicos: Algunos te dirán que mires a la izquierda, o a laderecha, porque hay policías ahí.
5) Una vez que una patrulla esté por explotar, no pierdas el tiempodisparándole, pasa a la siguiente.
6) Ten cuidado con los policías que están en motocicleta, porque ellossaltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces másimplacables que los de Vice y Liberty City juntos).
7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfrutauna escena impresionante...
RECOMPENSA: Respeto.
>>>ATENCIÓN<<< nada ="(">>Atención
Después de esto, dos nuevos jefes abren:
“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.
Y el Encargado de los camiones, en Flint County, marcadopor el símbolo de un camión en el mapa.
The Truth (La Verdad)
“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva...¿se te apetece un poco de marihuana vietnamita?”
The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que deGrand Theft Auto.
Sin embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozoneshoy día, se quedó metido de lleno en la onda.
A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, perocomo cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que,en el fondo, no es sino un puerco.
Misión 1: Body Harvest (Cosecha de Cuerpos)Dificultad: **
- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tienerentada, te vas a partir de la risa viendo quién está drogadohasta los pelos de las nalgas.
- Muy poca gente entiende qué diablos quiere The Truth, sinembargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tupreferencia y conducir al punto en el mapa: la granja
- Estaciona en el aura roja en el suelo.
- Bien, ¿ves la cosechadora? (Ese tractor enorme que saleen las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.
- Pero por supuesto: no es tan fácil... puesto que losgranjeros no van a dejar que lo hagas.
- ¿Solución? No te apees del coche, sólo acelera atoda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.
- Ahora colócate justo al lado de la cabina, y róbatelo.
- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.
- Persona que se te atraviese por el medio, persona queaplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.
- Te perseguirán y te dispararán: no te preocupes, lacosechadora no va a estallar.
- Llévala a destino seguro.
- Cuando termines esta misión, te llamará César por elcelular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarásen encontrarte con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).
RECOMPENSA: Respeto.
Una vez que hayas hablado con César y tu hermana, y salgas deltrailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalinaestará nuevamente disponible como jefa, de hecho, recibirás unallamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponiblepor el momento.
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al ladodel trailer y dirígete hacia donde está Catalina.
- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez...te darás cuenta que ahora la chica pitbull está en una especiede cabaña en las montañas.
- Antes de pisar el aura roja para tomar su misión, busca eldiskette floppy para salvar en ese mismo sitio.
Misión 1: First Base (Primera Base)
- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina tedijo que quería hacer? Pues ya es hora de hacerlos,coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionadoa la derecha de la cabaña) y dirígete al de tu preferencia...no hay un orden especial.
Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas en cada uno:
--------------------ROBANDO LA LICORERÍA--------------------Dificultad: ***--------------------
- Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguisy motonetas se os adelantaron.
- ¿Recuerdas aquella misión con Smoke (el gordo) en queél manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejasy Catalina dispara... ¡ve tras ellos!
- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.
- Si los pierdes de vista, síguelos por el mapa electrónico.
- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.
- Cuando uno de ellos suelte el maletín, sólo pasa conla motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.
- Mientras más veces hagas esta misión, pues mucho mejor,porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones,sino que además, tendrás mejor control de la motoneta.Recuerda: la práctica hace al maestro.
- Ahora lleva a Catalina de vuelta a su escondite.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
Después de esta misión recibirás una llamada de César, quete invitará a una carrera de autos. Tú escogessi quieres ir o no. Lo cierto es que justo después dela llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.
Misión 2: Gone Courting
“Entra a la cabaña, Carl, o si no te meto una granada por el trasero”
- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...
- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el cocheque está a la derecha de la cabaña y escoge cualquier otropunto para robar...
-----------------ROBANDO EL BANCO-----------------Dificultad: ***-----------------
Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- Ahora estás custodiando a tres empleados del banco,y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha(apúntale sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.
- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM(son como cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está allado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la miray destrúyelos a golpes.
- Ahora sigue a Catalina.
- Bien: como ves, todo está rodeado de policías (incluso unhelicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas eltiempo disparándole: concéntrate en limpiar el área de policías,y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.
- Una vez hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policíasen moto: tarea fácil... vuélales los sesos.
- Ahora ambos cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguira Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no tepreocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductoraque los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.
- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción dondelos policías la están esperando: recógela y, a toda máquina,llévala a su escondite.
- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten muchocuidado.
RECOMPENSA: 10.000 dólares.
Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo)“Hoy voy a matar a todos los que jodan conmigo”
- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misiónque tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hastaahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.
- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en elmapa... y que Dios ayude a Carl.
-----------------------------ROBANDO EL CENTRO DE APUESTAS-----------------------------Dificultad: ***-----------------------------
- Entra al centro de apuestas.
- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacerel trabajo: cada vez que arrojas un detonador cuadrado, debesseleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a muchagente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).
- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego la cajafuerte.
- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local,tienen nada menos que cuatro estrellas de buscados por la policía es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).
- A devolverse a toda marcha al escondite de Catalina.
RECOMPENSA: 2000 dólares.
>>Ahora que ya todas las misiones con Catalina se han acabado,prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora estámarcado con una CV en el mapa.
ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César(que queda cerca del área) te aconsejo coger el auto que estáestacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lomejor para este trabajo.
César Vialpando (otra vez)
Misión 1: Wu-Zi-MuDificultad: **
- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el fondo, altipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es?¡El protagonista de GTA III!
- Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio:ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina quien,varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un bancoen Liberty City, disparándole en la garganta y dejándolo mudo porsiempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ellacometa en su vida.
- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo,que siempre está estacionado al lado de la cabaña de Catalina.¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene unbuen control.
- La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas?Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás esfácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerarcuando el camino sea seguro... utiliza constantemente el mapaelectrónico, también, y fíjate en las flechas direccionalesque tienen esas paredes rojas antes de atravesarlas.
RECOMPENSA: 5000 dólares.
-----------------PRACTICAS DE TIRO -----------------
- Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primeraen el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.
- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticascuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.
- Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con laametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebassignifica subir significativamente tu nivel en el manejode estas armas, así como llegar al status gangster.
ºººººººPRUEBASººººººº
1) Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta,hasta que destruyas el cartón por completo.
2) Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.
3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo elcartón que pasa en línea horizontal.
Proseguimos con César Vialpando.
Misión 2: Farewell, My Love (Hasta nunca, Querida...)Dificultad: ***
>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes quebuscar un coche que sea adecuado para la carrera:se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrásquedar).
- Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonistade GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.
- Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no hancambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredesluminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinaciónde ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bienla flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés apunto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientrasestés conduciendo.
- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo:si puedes salirte de la carretera para arrojarte por unaespecie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!
Una vez termine la misión, Catalina te dará un regalomuy especial...
>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo despuésde la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.
Vamos a ver qué quiere...
The Truth 2 (La Verdad)
“¡Espero que Gaia nos perdone!”
Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas a San Fierro?)Dificultad: *
- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas:la premisa es deshacerte de la evidencia, es decir,quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en elmapa electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hayplantas para quemar.
- Date prisa, pues hay un límite de tiempo.
- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, correhacia la van de The Truth (que parece a la de Scooby). No temontarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
- Te dará un regalo especial para que te deshagas delhelicóptero.
- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedarásobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiemposigue corriendo.
- Ahora bien: debes montarte en la mothership (que no esotra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.
- Ten paciencia, hazlo con cuidado, no abuses la velocidad,mantente en la carretera: recuerda que es un vehículolento y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.
- Bienvenido a San Fierro.
RECOMPENSA: Respeto.
---------ATENCIÓN---------
Después de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberryy Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad:San Fierro. Te recordará un poco a la zona comercial deLiberty City por los edificios.
S A N F I E R R O-------------------ººººººººººººººººººº
Antes de seguir con la guía, hay ciertas cosas que debessaber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.
- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos blancos? Pues sonpandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.
Cuando hayas salvado, párate sobre el aura roja.
>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza)Dificultad: 0
“¿Qué harías si te dijese que el hombre nunca llegó a laLuna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia?¿Qué toda la Guerra Fría fue por un complot deextraterrestres que manejan la industria petrolera?
- Esta no es una misión, sino más bien una escenaen la cual la historia del juego como tal avanza más.
- Ahora conduce hasta el nuevo punto en el mapa.
- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3.(La de la izquierda)
- Ahora ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.
- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programadaen juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.
- Ahora dirígete al nuevo punto.
- Una vez que el tipo se haya retirado en su van de hotdogs,conduce hasta el punto azul (la estación de policía).
- Ahora conduce al nuevo punto para recoger a otrointegrante de tu taller.
- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos lospuntos que se te ordene.
MISIÓN FINALIZADA.
Después de esto, sonará el celular de CJ.
Así es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán.Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.
- Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino elsímbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero,deberás comprar para avanzar en la historia
- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJy toma otra misión de ahí.
MISIONES MISCELÁNEAS--------------------
Todas estas misiones las podrás tomar parándotefrente al aura roja que está en el suelo frenteal nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigoste pedirán que hagas misiones por ellos, y sonnecesarias cumplirlas todas para progresar en lahistoria.
Una vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
Misión 1: 555 we tip (555 propinamos)Dificultad: ***
- Debes apresurarte al nuevo punto en el mapa.
- Una vez llegues, deberás seguir a un cocheque tiene una flecha encima: es el aparcadorde autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.
- Tu objetivo es seguirlo adentro y matarlo, pararobarle el uniforme.
- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa,y únete con los demás empleados que estánuniformados como tú.
- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue elpolicía al cual Tenpenny quiere arruinar lacarrera (plantará drogas en su coche).
- El caso es que no debes montarte en el primercoche que llegue y se aparque, porque tú no sabescuál es el correcto, lo sabrás cuando uno de losaparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper”(Oye, él es el DA, da buenas propinas).
- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al puntoen el mapa.
- Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantarla droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba,dentro del garaje.
- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el cochetodo lo que quieras, pero sin embargo, cuando vengasde regreso, debes tener mucho cuidado.
- Nota que la vía entre el garaje y la torre empresarialestá dividida por una autopista y pocas cuadras, no estan difícil, presta atención al camino.
- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que teindica el aura luminosa, corre rápidamente fueradel garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónateen el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todosucederá por sí mismo.
RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.
Misión 2: Desconstruction (“Deconstrucción”)Dificultad: ***
- parece que los tipejos de la construcción de detrásdel garaje le han estado faltando el respeto a tuhermana: es hora de ir a darles una lección.
- Corre a través del terreno hasta que consigas elBulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentresen tu mapa electrónico marcado por puntos verdes.
- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunostienen bombonas de gas a los lados? La idea es que embistasesos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerteestallar.
- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como latuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente hazlo caeren el agujero inmenso que hay a un costado de unos conosde concreto.
- Una vez hayas acabado con las cinco casetas(y matado a un montón de obreros en el camino).
- Con el bulldozer (puede hacerse también con la grúa,pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja elbaño portátil hasta el agujero.
- Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlode espaldas, en posición recta, antes el agujero(el aura roja te indicará como).
- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder...disfruta de la escena.
RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!
>> Después de esta misión, te llamará uno de los mecánicos,para proponerte una idea... escúchalo bien.
>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido una llamadade César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptartomar esta misión o no, pero lo cierto es que el cobradorsiempre está lejísimos, y las posibilidades de fallarla misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiemposon altas. No hay mucho que escribir sobre ello, realmente:es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.
Misión 3: Photo Opportunity (Foto-Oportunidad)Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo quesignifica: misión increíblemente tediosa.
- César te llama por algo sobre unos tipos con los queestá reunido... ¿qué será?
- Como siempre, el lugar a donde él te manda a ir no sóloestá lejísimos, sino además fuera de la ciudad.
- (Les confieso que yo me robé el helicóptero del aeropuertopara ahorrarme un montón de tiempo) =3
- Si de casualidad tomas el helicóptero, ni se te ocurra ir aLas Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por lapolicía (y algo bastante desagradable siguiéndote... créeme,te vas a sentir en una desventaja enorme).
- Ahora bien: una vez que llegues hasta el punto en el mapa(que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo(si has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, elresto de la misión debe ser en el auto de César).
- Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcadoen el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el oficialTenpenny te llevó al salir de Los Santos.
- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos caminoshasta llegar al punto que te interesa.
- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está allado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías detenerte. Sube por las escaleras.
- Una vez en el techo, consigue el punto donde debesdetenerte.
- Se te pide que tomes unas buenas fotos como evidencia.
Recuerda que:
R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)
BOTÓN X: Tomas fotografías.
- Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje(lo reconocerás) tómale una foto de su cara.
- Luego aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que sebaje del auto, y tómale una foto de frente, también.
- Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bienvestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto.Y así sucesivamente hasta que el juego te indique queya no debes hacerlo.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: Respeto.
Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomarmisiones, y conocerás a un nuevo jefe.
Jizzy B
“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es el proxeneta más grande y exitoso deLos Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
Aún cuando él se jacta de ser muy inteligente, locierto es que habla como si muchas de sus neuronashubiesen sido consumidos cuando cigarrillo (por nodecir que, extrañamente, su nariz es más blanca queel resto de su piel).
Misión 1: JizzyDificultad: -
- César está usando a sus amigos para que le proveande información respecto a los tipos extrañosque se están codeando con Ryder.
- Ahora debes conducir al club que dirige uno deesos tipos (representado en el mapa como una esferaazul).
- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa(y escucha sus comentarios, también, te vas reír bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio delteléfono móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmentedifícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
- Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido ahacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dosminutos. No desesperes, que te sobra el tiempo, conducecon cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” seacabará la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con laametralladora.
Víctima 2: Prostituta golpeada...
- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere quete encargues de algún sucio cliente que le haestado pegando a su prostituta... como ves, ahorala cosa no es por tiempo, sino por una barra deenergía que te indica que la señorita en cuestiónse está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
- Dicho punto es debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al primer idiota que te disparay acércate a la van que está estacionada paraencargarte del resto.
- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka.La verdad, no sé si tuve un golpe de suerteenorme, pues la prostituta que se suponía estabafrente al vehículo no se mató por el impacto dela explosión.
Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
- ¿Recuerdas a la señorita latina que dejaste en elhotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajarmás para Jizzy, y esto lo ha hecho enojar...regresa hacia allá (guiándote, desde luego,por el punto nuevo en el mapa)
- Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerteno sólo de la limosina, sino además de la camioneta quele sirve como protección.
- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, nosólo es más rápido que los otros dos, sino queademás, se volteará muy difícilmente. Así que puedeshacer dos cosas: la primera es adelantárteles,tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... lasegunda es perseguirlos hasta que pierdan eventualmenteel control. Yo lo hice de la primera forma.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Después de esta misión, te llamará Woozie paraofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamoscon Jizzy.
Misión 2: T-Bone MendezDificultad: ***
- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con untal T-Bone, sin embargo, reciben una llamada deemergencia: uno de sus camiones ha sido emboscadopor unos motorizados misteriosos, y tú debes ir a verqué pasa.
- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede,estarás automáticamente en una motocicleta PCJ 600,persigue a las cuatro motocicletas.
- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarleslos paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles pordetrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedesir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,así les robarás el paquete.
- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo,el último va a una ubicación llamada “Rendezvous Point”,alcánzalo antes que llegue ahí.
- Una vez tengas todos los paquetes, conduce al nuevopunto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porquelos motorizados, que están enojados porque les hasrobado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) teestarán persiguiendo y disparándote.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejableque compres un chaleco antibalas.
Misión 3: Mike TorenoDificultad: ****
- Ahora bien: la premisa de esta misión es sencilla...resulta que uno de los amigos de T-Bone tieneproblemas... entonces Carl debe ayudar a encontrarlo.
- El ingenio de la situación es que Bone le dice a suamigo que no cuelgue, que se quede hablando, paraque así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos depila en su teléfono celular, así que tienes esetiempo para hallar la ubicación de ese amigo pormedio de puntos en el mapa... a darse prisa.
- El primero es una construcción, el segundo es elpuerto, y el tercero es el aeropuerto: poco antesque llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver)dirá que escucha cosa nuevas que sólo pueden oírseen ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueterosentonces tendrán que reubicar la dirección y dirigirseahí automáticamente.
- Si tan solo la policía fuera tan inteligente comoestos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
- Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a lanueva barra que ha aparecido en el lado superiorderecho de la pantalla: es una especie de “detector”,mientras más te acerques a la camioneta van donde tienena Mike, más se llenará la barra.
- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hastael aeropuerto, donde la van en cuestión y variosmotociclistas intentarán escapar de vosotros: chocaa la camioneta hasta que se detenga (si quieres,aplasta a los motorizados, pero no te concentres aún en ellos)
- La van se detendrá. Bájate y, con ayuda del botónR1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que Mike se ha bajado de la van, ayúdalos adestruirla disparándole (si tienes la escopeta serámás fácil).
- Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuertoantes que llegue la policía.
- Pronto, tendrás 3 estrellas de buscado: no es tandifícil escapar, pero cuidado de no volcarte, puesserá difícil salir con tres personas y conseguirotro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir de regreso al club,punto que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: para lo que viene, necesitarás unmontón de municiones, así que te aconsejo ira AMMUNATION para comprar lo siguiente
- Un chaleco antibalas.
Después de haber completado la previa asignación,verás que el club de Jizzy no está disponibleen el mapa... pero eso no quiere decir que te hasdesecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto aaparecer en tu garaje... párate ahí para recibir tupróxima misión.
Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete)Dificultad: ***
- Párate sobre el aura roja frente al taller, yconduce hasta donde se te indica... una secuenciaarrancará automáticamente cuando te acerques alauto aparcado.
- Después de la escena (en la que, seguramente,te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone conuna mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador)que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y dirígetedirectamente al punto en el mapa, adelantándotelo más que puedas a la van que arrancó junto contigo.
- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: haymafiosos que están bloqueando la vía, porquequieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todoslos vehículos del camino. (Y los mafiosos)
- Ahora bien: el juego te dirá que uses labazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatelebastante para que no falles a los vehículos y asíno gastes municiones que te servirán más adelante(ya que después de la misión te podrás quedar con ellas).
- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero enel segundo, tendrás que matar a los francotiradoresque están apostados en las ventanas del edificio deenfrente, y también deshacerte, desde luego, delos vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
- Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores.Ten cuidado y observa bien.
- Después, en la tercera vía bloqueada, tambiénhabrán francotiradores... tal vez la manera másfácil y rápida de deshacerse de ellos es arrojándolesun bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo).Pendiente de un tipo con un rifle AK que estáparado en una cornisa.
- La última vía bloqueada no tiene francotiradores,gracias a Dios... así que vuela los carros y mataa los tipos.
- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegaráa su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas debuscado por la poli =D (regresa rápido al taller,donde está el punto de salvar, que es lo que te quitarálas estrellas y te permitirá quedarte con las municionesde la bazooka y el rifle francotirador).
Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol)Dificultad: *
- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarásfrente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,sino otro viejo conocido...
- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en laconstrucción (dentro de los enormes tubos de concreto).Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión,entonces búscalo de todas formas para que tengasmuniciones extra.
- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo(la Sánchez de la misión anterior sería estupendo)y dirígete a la estación de trenes que está muycerca de tu taller.
- Apenas arribes a la zona, verás que el tren se marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás que perseguir el tren hasta que llegue a San Fierro, así que coloca una emisorade tu preferencia y prepárate para un camino largo.
- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba) ydetente a una cuadra de distancia de la estación... la razón es la siguiente: el reportero saldrá deltren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo (sí, tú), así que hay una barra en la pantalla que se llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo) que si llega al límite, hará que falle la misión... pues no sólo debes asesinar al reportero, sino también al soplón que le dará la información sobre Pulasky.
- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo con mucho cuidado y con paciencia, no te acerques demasiado.
- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el punto rojo (presionando el botón O) sobre la estación del tren, para que al terminar esta misión, sepas a donde dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la casualidad que, cuando esperaba a la “víctima”,yo estaba del otro lado de la calle, así que cuandoél abordó el taxi, éste condujo directamente haciadonde estaba yo para pasar de largo, haciendo quela barra subiera mucho y, por ende, estuviese a puntode perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.Así que colócate “a un lado” para que veas primerohacia dónde se dirige el taxi.
- Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes quellegue a su destino: los muelles.
- El taxi se detendrá, el reportero y el soplón seencontrarán ahí mismo: usa el rifle francotiradorpara acabar con ambos: recuerda que con R activasla mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulaskyno mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.
Antes de la siguiente misión, compra un chalecoantibalas.
Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado)Dificultad: **
- Esta misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
- Dirígete al club de Jizzy.
- El guardia te dirá que no puedes entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción,y que tiene unas escaleras que te conducen hacia unedificio contiguo al club? Pues tómalas.
- Verás que llegarás al punto que el juego teindicó, donde puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tieneimportancia.
- Cuando llegues a la primera planta (el punto amarilloen el mapa) se disparará una escena.
- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes quematar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del club.
- Ahora bien: antes que Jizzy se vaya en su coche, dispáralecon la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará entan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas,pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
- Una vez que explote, busca su teléfono celular(representado por un punto en el mapa electrónico.
RECOMPENSA: 12000 dólares + Respeto.
Misión 7: Pier 69Dificultad: ***
- Como te pudiste dar cuenta por la conversación quetuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior,él te está esperando cerca del Pier 69, así que estamisión no se toma desde el taller, sino desde un símbolorojo que aparece en el mapa.
- Cunado te pares sobre el aura roja, César te diráque subas por las escaleras traseras.
- Rodea toda la cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotiradorSÓLO a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza,los demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la segunda parte, salta del edificio, coge tuAK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en elPier 69.
- La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar.Hasta que llegues al fondo...
- Un odiado personaje tendrá un bien merecido destino...pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
- Salta al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote,así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionandoel botón CUADRADO) y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muysencilla: me acerqué mucho a Ryder y, presionando botónTRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mirifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo loque pude (luego retorné al mando del bote, me le acerquélo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
- En caso que no tengas el AK, o que se te acabenlas municiones, usa la ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS odesembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extrañoy mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas debuscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATIONy compra un chaleco antibalas.
Misión 8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno)Dificultad: **
- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente tiene informaciónde Toreno.
- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
- Antes de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debesmatar a todos los guardias que están resguardándolo... y tú ya sabescuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
- Cuando llegues al helipuerto, el helicóptero despegará... el problemaes que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando ya tengasun lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente enel helipuerto, pues al hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapaque indica por cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
- El problema principal de ésta misión es que es muy fácil llamar laatención de los policías, así que ten cuidado.
- Al final de ésta (justo frente a un precipicio), se detendrá y teenfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate yvuélalo en pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlootra vez hasta que vuelva a detenerse.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto
Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
Es hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.
Woozie
“- Oye... ¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad?- ¿Maldición? ¿Qué maldición?- Es ciego...”
Woozie es el japonés que va acompañado siempre de fielessecretarias, está elegantemente vestido con un traje negro,tiene anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.
De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.
Ahora, lo raro empieza cuando te enteras de un pequeñodetalle: él es completamente ciego.
Atención: para la primera misión, te aconsejo comprar unchaleco antibalas en Ammunation.
Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña Nubosa) Dificultad: **
- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie aldestino que está marcado en el mapa.
- Sigue a Woozie.
- Verás que viene un montón de gente corriendo haciaustedes por el callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.
- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te daráscuenta de todo lo que está pasando.
- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge laametralladora, adelántate a Woozie (puedes debes protegerlo)y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos losvietnamitas y mátalos a “piaccere”.
- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, ydeshazte de todos los que quedan.
- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntatecon los otros vehículos que te persiguen: la premisa no eshuir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastantemejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos)se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho tiempo.
- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.
RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto
Misión 2: Ran-Fa-LiDificultad: *
- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es unode los personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando,conócelo. (Es muy gracioso)
- Ahora dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un puntoamarillo.
- No te confundas: dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono delmismo color que representa la entrada al aeropuerto... pero laverdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dichaentrada, en el estacionamiento... y está representado por un aura rosaen el suelo.
- Una vez lo hagas, te pedirá que entres y consigas un carro (que estáubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.
- Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del estacionamiento (del lado contrario de donde viniste, obviamente)y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo nortede la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.
- El problema es que te dispararán como si fuera el apocalipsis. Perono te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente, sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho,pero mucho más peligrosos que los coches que te persiguen. Si te dandemasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento deatrás (que sin los que disparan).
RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.
>> ATENCIÓN: Poco después de esta misión, una vieja conocida te llamarápor el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te reirásbastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure (Carnada)Dificultad: **
- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres denegocio japoneses no son tan serios como los pintan...
- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debidoa que él mismo acaba diseñando la misión.
- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.
- El punto en el mapa te llevará fuera de la ciudad hacia Angel Pine.
- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisaes casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints(las paredes luminosas rojas) hasta donde te lleve el camino, y sobrevive en el intento.
- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no la cubiertano funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonésgordo está dentro de la camioneta.
- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañaráni con choques ni con volteaduras hasta que llegues al punto en AngelPine.
- Ahora bien: los motorizados te están disparando de forma inmisericorde,y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo.La mejor recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y losdejes atrás, pues es tu mejor opción.
- Tendrás que subir caminos muy empinados, y recorrer todos loscheckpoints hasta llegar a una estación de gasolina, dondefinalmente, acabará la misión.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.
Misión 4: Amphibious Assault (Asalto Anfibio)Dificultad: **
- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmentepésimo jugando videojuegos...
- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar paracompletar esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente queno lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad de disparo, derespeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la barra de capacidad para respirar bajo el agua también aumenta, ynecesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.
- ¿Cómo hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece aaumentar.
- Cuando ya tu capacidad pulmonar haya subido, vuelve a donde Wuzzy.
- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todoel juego... préstale atención a los diálogos.
- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de lamisión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que debes nadar hasta llegar a un bote, para plantarle un chip. El problemaes que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están patrullando la zona.
- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que éstaes como una de esas misiones con coches, con la diferencia que vasnadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos, queen el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles.- Una vez pases el tercer túnel, es cuando tu improvisada capacidad pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves losyates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no tevean.
- Si de casualidad te ven, nada bajo el agua y piérdelos. Los guardias sedesesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.
- Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el puntoamarillo (una especie de muelle) donde puedes subirte e ir escalerasarriba hasta el tanquero.
- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso, si no, tendrásque coger el cuchillo
- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuvisteque entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas,aquí te lo coloco, otra vez:
>>ATENCIÓN: Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usandosólo el puñal
a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido(te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones),fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya estáa su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
Prosigamos con la misión:
- Llama la atención de los guardias que están lejos, y entonces escóndete,serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.
- Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlopor el lado derecho, para que puedas coger desprevenidos a los últimos dosguardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.
- Entra por la puerta...
- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botónTRIÁNGULO para plantar el chip.
- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta queestás abordo: sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.
- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente estáahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez quellegues hasta allá, será una misión completa.
RECOMPENSA: 11.000 dólares + Respeto.
<><><><><><><><><><><><><><><><>LEE LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS
>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal comoal final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto desalir de la ciudad para ingresar en las Venturras.
>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones con Woozie) puedesactivar otro jefe: Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Zen el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo unacasita verde.
>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la últimaque tenemos con Woozie.
Zero
"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"
Zero es el nickname de uno de esos tipos que no sólo son nerds consumados,sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esostipos que te caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos...o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo entre la gente.
Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si elSeñor de los Anillos es fantasía o ciencia ficción, o si Nintendo esmejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... ycosas todavía peores (aunque ya a este punto parezca imposible).
Sus misiones son, sin embargo, divertidas.
Misión 1: Air Raid (Ataque Aéreo)Dificultad: **
- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado unataque aéreo con aviones de juguete. El problema es que esosaviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacarla azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores quedebe proteger.
- Así que debes tomar la super ametralladora (que también es de juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz dedescomponer a los avioncitos) para acabar con ellos.
- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio dela mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más difícil de lo que parece.
- Puedes girar la ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir quete atacarán desde todas las direcciones).
- Puedes darte el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan adescomponer la tercera, se acaba la misión.
- Después de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Misión 2: Supply Lines (Líneas de Suministro)Dificultad: ******
- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor,no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver conpaciencia y práctica.
- La premisa es volar la avionetita y matar a todos los repartidores. (puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).
- El problema con esta misión es el combustible. La barrabaja ridículamente rápido, pero no es imposible completartu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tomemuchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo paraperfeccionar tu manejo de la avioneta, sino paramemorizar las rutas que toman tus objetivos.
Para hacerlo lo mejor posible, repasemos la lista, en dondete daré el orden específico en que debes completar esta misión,a fin que aproveches todo el tiempo posible:
-----------------------------------MANEJO DE LA AVIONETA
BOTÓN R2: giras hacia la derechaBOTÓN L2: giras hacia la izquierdaBOTÓN R1: disparas-----------------------------------
OBJETIVO 1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, enuna van. Apenas dispares(con el botón R1) él sebajará del vehículo, acábalo mientras estés en elaire.
Si caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.
OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta,y no debería ser muy difícil de matar.
OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el surde la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van:dispárale al vehículo todo lo que puedas(acércatele) hasta hacerlo explotar.
OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de lamisión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen estánrelativamente cerca, uno de ellos va en una motocicletaSánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, puesde lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.
La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos nodesde detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de lacalle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posiciónestática esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente,tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una ráfagade balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.
OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca del área, y es mucho más fácil.El problema es que muchas veces el conductor se apea,así que gira y maniobra con el R2 o L2 para acabarlo.Recuerda que muchas veces caerás al suelo, no te desanimes.
OBJETIVO FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo dondela avioneta despegó.
RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcursopuede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojarel PS2 por la ventana con un puntapié.Lo cierto es que la práctica hace al maestro, y eventualmentete harás mucho, mucho mejor a cada nuevo intento.
Misión 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada)Dificultad: **
- Zero y Bercley están por tener su confrontación finalcomo dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerrapor medio de una maqueta.
- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2)e imantas (tomas) todo lo que quieras con el botón O.
- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de juguete, y debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.
- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicópterode juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos colocados por Bercley.
- Hay tres cosas que puedes hacer con el helicóptero:
1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO
2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK) PARA COLOCARLO EN MEDIODE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDAPASAR.
3) BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.
- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedesdestruir dos sin ningún problema.
- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de prácticay paciencia. Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines,New Model Army es menos que pan comido.
- A veces es mejor deshacerte primero de un tanque que está trasun barril que quitar el barril de enmedio como Zero te loordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, nopodrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan inteligentes como parecen, después de todo).
- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la misión habrá acabado.
RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir5000 dólares por día, que podrás recogeren el momento que te plazca.
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Una vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más porhacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tareacon Woozie.
RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.
Puedes tomar el tutorial de autos en el símbolo que en el mapaestá representado como un $. Esto hará que tu habilidad demanejo suba enormemente, y que ganes permanentemente distintostipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas.
ESCUELA DE CONDUCCIÓN
Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar estas misiones no es una guía, sino el video previo que te muestra lo que tienes que hacer.
Prueba 1, The 360º (360 grados)Dificultad: *
Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo tiempo, la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una vuelta sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla negra en el suelo.
Prueba 2, The 180º (180 grados)Dificultad: **
Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el botón R1 y frena para que tu coche quede justo frente a la dirección que debe seguir para volver a acelerar y estacionarse sin tumbar ni un solo cono.
Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina)Dificultad: ***
Debes estacionar al final del camino de la misma forma que lo muestra el video. Esto se logra conuna combinación de aceleramiento y freno. El coche no debe quedar necesariamente derechopara completar la misión.
Prueba 4, Pop and Control (Control total)Dificultad: **
Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta, pero tomar una curva sin tirar ninguno de los conos.
Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino)Dificultad: ***
Debes dar un frenazo y tomar una curva para poder colocarte en posición directa hacia la meta.
Prueba 6, Cone Coil (Conos)Dificultad: ****
Una versión igual a la prueba anterior, pero más difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta,dando el mismo tipo de frenazo.
Prueba 7, The 90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s (Los 90\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s)Dificultad: ***
Debes estacionar entre ambos coches, dando un rápido frenazo de medio lado.
Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas)Dificultad: **
Realmente divertido: debes pasar a través de una rampa, quedar de medio lado por varios segundos,y caer sobre tus ruedas justo en el momento que pises el aura roja.
Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve)Dificultad: *
Realmente fácil si eres inteligente: antes de empezar la misión, usa la palanca direccionalpara colocar la vista desde delante del taxi para que puedas ver qué está sucediendo detrás.
Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo)Dificultad: **
Muy sencillo: mira el vídeo de presentación de esta prueba y te darás cuenta que ya lohas hecho varias veces. Aborda a la otra patrulla desde el lado derecho, no desde el izquierdo,se girará con mayor facilidad.
Prueba 11, Alley Oop (Volteretas de Callejón)Dificultad: **
Muy divertido: debes hacer lo mismo que en la prueba 8, pero esta vez dando dos girosen el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.
Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa)Dificultad: ****
La prueba más difícil: debes pasar por por dos puntos antes de los 90 segundos y sin dañar el coche lo suficiente como para que te bajen demasiado el score. Toma mucha práctica. Una vez pases porun punto, el otro se verá disponible. Cuidado con el botón CUADRADO, porque alapretarlo, se reseteará la misión (a menos que lo uses para guiarte y frenar).
SIGUIENDO CON WOOZIE------------------
Por última vez, recuerda que, después de esta misión,perderás todas tus armas. Pero es necesario hacerlapara progresar en el juego. Por otro lado, es aconsejable que, antes de tomarla, compres un chalecoantibalas.
Misión 5: The Da Nag Thang Dificultad: **
- De buenas a primeras, esta misión de recordará a unade Vice City, pero las diferencias saldrán a la vistadespués de poco tiempo, pues, desafortunadamente, Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicópteroque el secuaz de Woozie.
- Súbete al tanquero por donde se te indica.
- Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes que reptar por detrás de los guardias y acabar conellos, por lo menos hasta que consigas un arma.
Recuerda que la forma de asesinar a alguien de una solapuñalada, es sorprendiéndolo por la espalda, acercándotele,y presionando el botón R1 para fijarlo en la mira.
- Te aconsejo usar más la ametralladora (el primertipo que asesinas tiene un fusil, que sólo te servirá para matar al segundo, en caso que no puedassorprenderlo).
- El camino hacia adelante no tiene ni recovecosni laberintos, sólo subirte por un montón decajas hasta conseguir un agujero rectangularpor donde debes saltar.
- Ahora bien: ahí dentro, te atacará primero unode los guardias que tiene franela blanca, y mástarde aparecerá otro vestido de negro, una vezlos despaches, revisa el área... por ahí, entreunos contenedores, hay una munición de metralletay un chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas,si no, vuelve ahí para cuando te haga falta.
- Un truco que puedes hacer para coger desprevenidosa muchos guardias es montarte sobre los contenedoreshasta lo más alto, y matarlos desde arriba.
- Cuando llegues al final del camino, verás que hay uncontenedor enorme lleno de rehenes, dispárale alcandado y libéralos.
- Te dirán que el jefe de toda la mafia vietnamita(un samurai) está en el puente del barco carguero.
- Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes)y sigue hacia adelante, donde el triángulo pequeño te indica en el mapa.- Ten cuidado, todavía quedan algunos vietnamitas conarmas... cuídate especialmente (cuando entres al puente) de los que están arriba de las escaleras.
- Cuando llegues al cuarto de control, tendrás una pelea honorable con el jefe de la banda (yo le cortéla cabeza de cuajo presionando el botón R1 y atacando).
- Genial: ahora tienes la espada Katana.
- Sal del cuarto de control, y dirígete hacia el área que tiene el rectángulo en el suelo donde entrastepara meterte dentro del carguero y rescatar a los refugiados: pero no saltes, sencillamente, pásalode largo y encuéntrate con los rehenes.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO
>>>ATENCIÓN
- Vuelve al taller mecánico, salva, y te encontrarás conque tienes nuevas misiones independientes quecumplir.
- Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las Venturras mientras estás con la balsa.
- Tal parece que Carl ya es tenido como un héroe.
Misión 1: yay-kaboom-boomDificultad: **
- Es hora de sacar a los traidores fuera del negocio por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el punto que te indica el mapa.
- ¿Reconoces al mecánico que colocó la bomba en el auto por Woozie? Así es: nadie menos que tuamigo 8-Ball.
- Ahora dirígete hacia el nuevo punto teniendo cuidado de no chocar el auto que tienes, la razón es sencilla: necesitarás de toda su resistencia más adelante.
- ¿Ves a los guardias que protegen la puerta? Atropéllalos.
- Ahora entra a la factoría, bájate del auto, y mata a quien se te atraviese. Vuelve a coger el auto, conduce dentro (hasta la planta química) donde hay un aura rojiza en frente, presiona el botón O para activar la bomba, y escapa del lugar.
- No te distraigas disparando guardias, son demasiados y apenas tienes 30 segundos, sólo sal de la fábrica.
- Fíjate que dentro de una casa destrozada, hay una rampa enorme... recuérdala.
- Justo cuando pases el portón de seguridad, los pandilleros lo cerrarán para evitar quete vayas.
- ¿Ves el auto que han dejado ahí, aparcado? Pues bien: déjalo ahí por los momentos, ymientras tanto, acaba con los guardias que vienen hacia ti.
- Una vez hecho ésto, súbete al auto, y busca la rampa enorme que mencioné antes: coge mucho, pero mucho impulso hacia atrás, acelera a toda velocidad, y escapa del lugar.
- Ahora conduce de vuelta hasta tu taller, (no necesariamente en el mismo coche) y la misión estará terminada.
RECOMPENSA: 25.000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: Después de la última misión, juega por 5 minutos más, y recibirás la llamadatelefónica de una "voz misteriosa" que tiene mucha información sobre ti y "Sweet" Johnson, tu hermano. Es aquí cuando, por fin, Las Venturras está abierto para ti.
ATENCIÓN 2: Jethro te llamará 5 minutos después para abrir su serie de misiones.
ATENCIÓN 3: Un nuevo reto se abrirá en Ammunation. Pásalo para subir tu nivel.
Ahora conduce hasta el signo de interrogación en el mapa.
EL DESIERTO (Misiones 1-4)ººººººººººº
- ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual saliste de Los Santos para entrar a Angel Pine?Bien, pues ésto es exactamente igual, un área de "intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras.
- Salva en el punto que está frente a la casa del hombre misterioso. Luego entra a la casa, salpor la puerta trasera, y busca el aura luminosa que está en el suelo.
>> Sinopsis de el "Hombre Misterioso"
- Mi madre dijo que no hablara con extraños...- Sí ¡Y por eso la perra está muerta!
El Hombre Misterioso es tal vez el jefe más escalofriante y ácido que ha aparecido en juegode GTA alguno. No sabes cómo luce (aún) y su voz es transmitida a través de un aparato distorsionador.
Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene a sus propios hombres trabajando alrededorde su residencia en Las Venturras, y no se dejará ver pase lo que pase.
Misión 1: Monster (Monstruo)Dificultad: **
- ¿Recuerdas las misiones de los coches en los que tienes que pasar por unos murosrojos transparentes, para así marcar el punto por donde se supone que debes pasar?Pues ésto es exactamente igual: sólo que usando una camioneta Big Foot y sin tenercompetencia alguna.
- Debes hacerlo antes de 6 minutos: la camioneta tiene excelente manejabilidad, asíque esta misión es bastante fácil.
- Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible para vencer a los otros 5 tiempos.
RECOMPENSA:
1º Lugar: 5000 $2º Lugar: 4000 $3º Lugar: 3000 $4º Lugar: 2000 $5º Lugar: 1000 $
Misión 2: Highjack (Robo)Dificultad: **
- Ahora te darás cuenta de quién era el famoso hombre misterioso...
- Ahora bien, deben conducir la motocicleta hasta la cabina de un inmenso camiónque Toreno quiere que robes. Cosa sencilla...
- César hará la parte importante del trabajo, así que andando...
- El camión está en plena autopista: coloca la moto a la altura de la puerta del conductorhasta que César salte. Sabrás que estás en la posición correcta porque César se colocaráen cuclillas. Debe permanecer 5 segundos así antes de decidirse a saltar.
- Una vez que se encargue del conductor, móntate en el camión y conduce hasta el punto en elmapa (que es tu garaje en Los Fierros).
- Una vez que llegues ahí, la misión estará completa.
RECOMPENSA: 7000 dólares.
Misión 3: Interdiction (Prohibición)Dificultad: ***
- Toreno quiere que te encargues de algo muy especial...
- ¿Ves el vehículo Bugui que ha aparecido cerca del silo de la mansión? Cógelo, es lo mejor para llegar al lugar que debes llegar.
- Una vez te detengas sobre el aura roja, ya en pleno desierto, bájate del bugui, cogeel lanzacohetes, y toma el vehículo Bandito, que es excelente para subir a lo alto de lasmontañas.
- Dirígete hacia el caminillo que te lleva al pico, y detente sobre el punto rojo, para que Carlhaga lo que tenga que hacer.
- Pero, de una forma muy típica y muy a lo GTA, las cosas salen horriblemente mal: coge labazooka y destruye los dos helicópteros que vienen.
- Colócate en la posición que más te favorezca y acaba rápidamente con los otros tres quese aproximan... no dejes que le hagan daño al helicóptero principal (el único que noes negro y es visiblemente más grande que los demás).
- Si se te acaban las municiones, o tienes problemas con la barra de vida, busca entrelas cercanías ambas cosas (recuerda que la barra de vida está representada como uncorazón).
- Una vez que el cielo esté despejado, el helicóptero arrojará la carga de contrabando, que aterrizará más allá del cementerio de aviones, lejos de ahí. Coge tu vehículo, y conduce hasta el lugar conmucho cuidado.
- Recoge el paquete, y déjalo nuevamente en Las Brujas (el lugar abandonado donde cogiste la bazooka y el vehículo que te llevó hasta donde estaban los helicópteros.
RECOMPENSA: 1000 $ (malditos tacaños).
Misión 4: Verdant Meadows (Prados de Verdant)Dificultad: **************************
- Tu última misión oficial con Toreno...
- Lo de la dificultad es en broma: esta misión siquiera merece tener un asterisco de dificultad =D
- Te pide que vayas y compres el cementerio de aviones, que cuesta 75.000 dólares, cifraque ya debes tener de sobra. De lo contrario, entonces tendrás que hacer las misiones del club de carreras de Jetro (que te llamará dentro de poco tiempo) o recolectar el dinerode la tienda de Zero, si ya terminaste todas sus misiones.
- Una vez que compres el cementerio de aviones, entra a la casa, salva, y dirígete luego ala torreta para empezar con la escuelita de aviación.
- Eso es todo.
LA ESCUELA DE AVIACIÓNººººººººººººººººººººººLEARNING TO FLYºººººººººººººººººººººº(APRENDIENDO A VOLAR)ºººººººººººººººººººººº
La escuela de aviación te permitirá tener entrada completamente libre a todos los aeropuertos deljuego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant Meadows era la última misión con Toreno? Me refería a la última misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una propiedad por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)
>>ATENCIÓN
¿Hiciste las pruebas de la escuela de manejo? En caso contrario, la mejor explicación quepuedes obtener sobre cómo pasar las 10 pruebas es a través de la demostración en la pantallade televisión, y no un FAQ.
A continuación, están enumeradas las misiones:
>Prueba 1: Takeoff (Despegue)
¿Recuerdas un juego de Super Nintendo llamado Pilotwings? Ésto es tan, pero es que tan parecido (incluso la música) que te lo recordará enseguida.
La premisa es sencilla: despega el aeroplano cuando levantes la cola (presiona la palancadireccional derecha para subir el tren de aterrizaje) y pasa por los círculos en el cielo.Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente, porque un movimiento brusco puede hacerte caer.
>Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)
Muy fácil: aterriza poco a poco (primero presiona la palanca direccional derecha para bajar el tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón CUADRADO para detenerte justo donde está el auraroja.
>Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)
La prueba más difícil hasta ahora: posiblemente te lleve varios intentos completarlas. Es parecida a la primera misión, pero mucho más larga y los anillos están muy, muy dispares, debes presionar los botones R2 y L2 para girar el aeroplano hacia la dirección indicada.
El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin apuros.
>Prueba 4: Circle Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)
Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes aterrizar en la pista.
Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar el botón CUADRADO para frenar poco a poco en el aura roja. Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el auraroja, tendrás unos 10 puntos extra.
----------------------------------------------A esta altura, ya tienes licencia de piloto...----------------------------------------------
Vamos a los helicópteros...
>Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)
Despega el helicóptero con el botón X, y síguelo apretando para ganar altura hasta que te lo indique el juego.
Más tarde, rota el helicóptero con el botón L2 y gírate para encontrarte de frente con al círculo.
Atravíesalo, y la prueba estará completa.
>Prueba 6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)
Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que te da el juego (ascender con el botón X) y soltarlofinalmente cuando se te ordene. Visualiza el aura roja a lo lejos para que vayas desacelerando y preparándote para aterrizar con suavidad.
>Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)
Primero, debes destruir a tres camiones que están al final de la pista de aterrizaje: recuerda que,cuando dispares los cohetes (con el botón O) éstos saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo(la práctica hace al maestro). Te aconsejo que te pegues lo más posible al suelo (sin llegar a tocarlo) y los destruyas en línea. Luego, debes destruir dos coches en movimientodel otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo con la metralla.
Finalmente, aterriza en el punto rojo para puntos extra.
>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)
El secreto para realizar esta misión es, en primer lugar, no hacer más nada que presionar el botón X (suelta la palanca direccional izquierda) hasta que la avioneta sola pase por el primer aro,e, inmediatamente, soltar el botón y presionar la palanca hacia abajo, hasta que de una vuelta, para pasar por el siguiente círculo y así completar esta prueba.
>Prueba 9: Barrell Roll (Barril Rodante)
Casi lo mismo, pero ahora debes girar la avioneta. Hazlo presionando a todo dar el stick direccional izquierdo y soltando el botón X. Pasa por el siguiente aro y la misión estará completada.
>Prueba 10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)
Debes calcular el momento preciso para caer (a ser posible) en el medio del círculo y obtenerel precio máximo. La escuela de aviación ha terminado...
>>ATENCIÓN
Desde aquí, comenzará un nuevo set de misiones con Mike Toreno. Sin embargo, poco después dehaber terminado las 10 pruebas de la escuela de aviación, te llamará Woozie para informarte quetiene un casino llamado los Cuatro Dragones en Las Venturras. Oficialmente, la ciudad quedaabierta para ti.
Toreno.>> Mike Toreno, otra vez...
"¡Pude haberte matado de 9 formas diferentes!"
Misión 1: N.O.EDificultad: *****
- Toreno hará que a Carl le de un infarto... Ahora toma el aeroplano para darte cuentaque deberás hacer casi exactamente lo mismo que hiciste en la prueba 4 de la escuela deaviación. Lo único bueno es que, por lo menos , esta vez te pagarán.
- Recuerda que la única forma de girar el aeroplano en tierra para colocarte directoen la pista de despegue son los botones R2 (derecha) y L2 (izquierda).
- Como sabes, la agencia para la que trabaja Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tantan tan tan secreta, que ni los mismos servicios de inteligencia norteamericanospueden saber de su existencia. Por lo que nadie puede saber que Carl ha despegado enun aeroplano.
- ¿Cómo hacer para que no lo detecten? Sencillo,debes volar lo más bajo posible.
- El pitido del radar te molestará a cada segundo, como el terreno tiene muchos altibajos, estarásvolando a la altura suficiente para que los radares enemigos te detecten. Pero no te preocupes, que tendrás tiempo suficiente para enderezar la situación y hacer que la barrano se llene completamente.
- Una vez pases por el aro al otro extremo de la ciudad, gírate con sencillez y regresa a la base.
- Para que no te confundas, te aconsejo colocar el círculo rojo de guía en el mapa general sobretu pista de aterrizaje.
- No se te olvide sacar el tren de aterrizaje con el botón R1.
- Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes que aterrizar justamente sobre él, con tal quelleves el avión sano y salvo a tierra y lo estaciones (frenándolo con botón CUADRADO)sobre el punto rojo será más que suficiente.
RECOMPENSA: 15.000 dólares.
Misión 2: Stow away (Arreglo Lejano)Dificultad: ***
- Coge la moto y súbete directamente al avión antes que despegue.
- Acércate por el lado derecho.
- Hacerlo es mucho más difícil de lo que parece... así que no pierdas el tiempo.
- Al mismo tiempo, tienes que esquivar los barriles que está descargando el avión... apenas pongas una rueda sobre la rampa, ya habrás subido.
- El problema es que los barriles siguen cayendo aún después que el avión ha despegado, así que tienes que subir por el camino poco a poco, resguardándote en los escondites.
- El caso es que en cada escondite, o cada pequeño pasillo, hay un guardia esperándote, y no puedes dispararle porque si no, volarías el avión: ¿solución? debes enfrentarte a puños con ellos, ousar un arma contundente.
- Yo usé la catana: sin embargo, a diferencia de todas las armas, ésta es más efectivacuando no colocas "en target" a tu enemigo usando el R1: sólo da espadazos a diestro y siniestro hasta que mates a todos los guardias.
- El tipo del final del pasillo, dejará un paracaídas... ¿ya te imaginas para qué lo vas a necesitar, verdad? Pues cógelo.
- ¿Recuerdas esas bombas que vienen en mochilas cuadradas (bultos) que usaste con Catalina para asaltar la tienda de apuestas? Pues bien: tienes una, así que siémbrala en algún lugar del avión, y, con tu paracaídas puesto, salta.
- Recuerda de presionar O para abrir el paracaídas. Ten una feliz bajada =)
una vez más: The Truth
"La elegancia ni siquiera se le acerca..."
¿Qué se siente saber que, después de todo, The Truth tenía razón? ¿Que todo lo quedecía sobre el gobierno era verdad? Al final, y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabeabsolutamente todo...
Ha regresado, esta vez para pedirte que hagas la cosa más descabellada que te han pedido en éste juego (sí, todavía peor que las misiones de Toreno...)
Misión 3: Black Project (Proyecto Negro)Dificultad: ***
- Tienes que entrar al Area 69.
- Para ello, se te dan unos binoculares con visión infraroja, y un rifle francotirador. Los binoculares no son necesarios todavía, pero el rifle es vital: una vez estés dentro (y fijándote por los guardias que tengas más cerca en el mapa electrónico) asesina a todo lo que se mueva.
- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan (y por consiguiente, municiones) una de las cosas que más da dolor en esta misión es saber que desaparecen, perdiéndose...
- Dispara a las torres de luz para que no puedan verte.
- Recuerda que esta misión te da mucho campo libre: puedes decidir si quieres acabar contodos los guardias del área, o si quieres entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero...con una combinación de mi rifle francotirador y el AK, acabé con todos los guardias del lugar.
- Ahora súbete a la torre de control (coge el chaleco antibalas que está detrás) te daráscuenta que la han desactivado, así que debes entrar donde te indica el mapa electrónico(un ducto de ventilación).
- Una vez que estés dentro de la base, tienes muchas cosas que hacer: matar, matar, matar,matar, matar, matar, matar, matar, matar matar y matar. Eso es: fíjate cuantas flechitas rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a todos del camino.
- Lo mejor para hacer ésto es, desde luego, el rifle AK.
- El camino, aún cuando parece laberíntico, es sumamente lineal: tendrás que entrar, en unpunto, dentro de un laboratorio con dos científicos inofensivos. Mátalos o déjalos vivir, lo que túquieras: párate en el punto rojo, y habrás abierto una última puerta.
- Sigue derecho por un pasillo (donde está otro doctor, al que sí deberías matar pues se lapasará corriendo y es harto fastidioso) y comenzarás a bajar por una espiral hasta el subterráneo, donde tienen el proyecto.
- Antes de bajar, te aconsejo matar a todos los guardias que puedas desde ese punto.
- En el laboratorio previo, había un chaleco antibalas, déjalo ahí si lo necesitas paramás tarde, pues realmente puede salvarte la vida.
- Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que el proyecto era, ni más ni menos, que...
- Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo el botón X. Gana toda la altura que puedas,y lárgate de ahí, directo a la flechita amarilla en el mapa.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha logrado la hazaña más grande jamás concebida porprotagonista de Grand Theft Auto alguno.
Misión 4: Green Goo (Sustancia Verde)Dificultad: **
- The Truth hace de las suyas una vez más... ahora quiere que robes un tren donde llevan un secreto importante.
- Ahora vuela con el aparato hasta el punto en el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras estés en el aire. Deberás "limpiar" el tren completo antes de llevarte el secreto almacenado.
- Esta misión, en verdad, es una versión mucho, pero mucho más fácil que la anterior.
- Una vez estés frente al contenedor que tiene el secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá su contenido.
- Ahora vuela de vuelta al aeropuerto.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedaddel aeropuerto es tuya, produciendo 10.000dólares por y para ti todos los días.
>> ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total a Las Venturas, que es, en mi opinión, laciudad más sorprendente de todo el juego. Pero si quieres, antes de ir, puedes regresar a San Fierro y completar las misiones de César, comprando la propiedad WANG CARS.Ésto no es necesario para avanzar en la historia.
>>ATENCIÓN
Para tomar las misiones nuevas con César, debes haber completado:
a) Haber completado la autoescuela en San Fierro
b) La misión Yay-Kaboom-Boom
César Vialpando
"Nena, podría parecer que estamos jugando cartas,pero en realidad, estamos haciendo planes!"
Como las nuevas misiones con César no son importantes para progresar en la historia, sólo enumeraré las 4 misiones que te tocan con él.
Misión 1: Zeroing In (Factor Zero)
Misión 2: Test Drive (Examen de Manejo)
Misión 3: Custom Fast Track (Vía Rápida)
Misión 4: Puncture Wounds (Heridas Cosidas)
L A S V E N T U R A S-------------------------ººººººººººººººººººººººººº
Lo primero que te recomiendo hacer, al llegar, es comprar alguna propiedad para que puedas salvar.
Hecho ésto, podrás tomar misiones nuevas de Woozie. Empecemos primero por las de César, que no son obligatorias para la historia, pero que sin embargo te ayudarán a sumar dinero y respeto.
Cuando te sientas listo, dirígete al casino de Woozie, que en el mapa está representado por el símbolo de un dragón.
>> Woozie, otra vez
"- Jefe, mire estos dos chips...- Sí, uno de ellos es falso...(Carl) - ¡Eso es impresionante!¿Cómo lo supiste?- Obvio... ¿para qué vendría élcon dos chips sonando tan preocupado?"
Misión 1: Fender Ketchup (Ketchup en la reja)Dificultad: **
- Woozie está teniendo problemas con la mafia italiana, y deberás ayudarlo a demostrarles que no están jugando.
- ¿Ves al tipo que está amarrado en el auto? Se supone que debes aterrorizarlo. La barraque está a un lado de la pantalla te dirá que tan asustado está.
- El problema es que no puedes chocar (por lo menos no de frente) puesto que ésto podríamatarlo, y esa no es tu intención: el asunto es que confiese cuál es la familia de mafiosos que está perturbando a Woozie.
- Ahora bien: no vayas a la autopista (freeway) o si no, tendrás tres estrellas de policía casi inmediatamente. En cambio, busca en el mapa una larguísima calle doble que está muy cerca del casino y lleva a cabo tus maniobras ahí: la barra sólo subirá (no bajará).
- Debes correr a toda velocidad para asustarlo, o dar frenazos (con el botón R1) y hacer piruetas para aterrorizarlo.
- Una vez que confiese, llévalo con vida al casino.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO
Misión 2: Explosive Situation (Situación Explosiva=Dificultad: **
- El nombre de esta misión parece el de una película clase B de acción; tienes que ir al lugar de la construcción y robarte 4 paquetes de dinamita.
- Pero primero, debes destruir las cajas donde estás almacenados ¿cómo? Con el camión que tiene letreritos de DUDE y que está aparcado por ahí.
- Tienes apenas 2:30 minutos para completar tu tarea.
- ¿Cómo encontrar las cajas? Sencillísimo: míralas representadas por flechitas verdes en el mapa.
- Te aconsejo que la primera que cojas sea la del tipo que tiene la caja en una máquina con palas mecánicas.
- Una vez que las hayas recolectado todas, los obreros llamarán a seguridad, y la única forma de escapar del lugar será en una motocicleta Sánchez. Cógela.
- Debes hacer ciertas acrobacias que no pasan de:
a) Dar grandes saltos con una velocidad tremendab) Asegurarte de no sólo pasar a través de lasparedes luminosas rojas, sino en medio de laflecha.
- Recuerda que en no todas las interseccionestienes que dar un gran salto, observa bienantes de saltar para que sepas lo que debeshacer
- Una vez salgas a la carretera, habrá un cochede Woozie esperando los explosivos. Entrégaselos.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO + Nuevas misionesalternativas.
>>ATENCIÓN: Es aconsejable que compres un chalecoantibalas en AMMUNATION antes deabordar la siguiente misión.
Misión 3: You\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'ve Had your Chips (Ya Tienes tus Chips)Dificultad: ***
- Ahora que has visto lo que ha pasado, es hora deque vayas a la fábrica de la familia Sindaccoy armes un alboroto, así que andando.
- Cuando llegues, verás que la puerta principalestá dañada: rodea la cuadra y entra por laentrada trasera.
- Los mafiosos te verán entrar... así que preparatu rifle AK y acércate a la puerta de la fábrica.
- Tienes que matar a unos 10 guardias, así que antesde hacer nada, asegúrate de haber limpiado toda lafábrica de mafiosos.
- Ahora empieza a dispararle a las máquinas, son untotal de 9... no lo hagas de cerca, porque éstasestallarán.
- Cuando lleves cuatro o cinco máquinas destruidas,aparecerán más mafiosos, liquídalos antes de completar tu trabajo.
- Una vez hayas terminado tu operación, deberás salir del lugar, sin embargo, no es nada fácil...la solución está en esconderte y empezar a limpiarnuevamente la fábrica como hiciste cuando llegaste.
- Vuelve al punto en el estacionamiento del casino,y la misión habrá terminado.
RECOMPENSA: 10.000 Dólares + RESPETO.
una vez más: The Truth
"Nos enfrentamos a la luz interna, y conversamos conel Rey Lagartija"
Misión 1: Don PeyoteDificultad: **
"Ey, pa, este fue el tipo que hizoque me aparecieran esas ronchitasrojas que tengo aquí abajo!"
- The Truth se llevó a unos amigos ingleses al desierto,sin embargo, despertó en un sauna japonés y no sabendonde están... tiene un mal presentimiento, así queCJ debe ir a buscarlos.
- ¿Recuerdas aquella montaña donde una vez tuviste quederribar 5 helicópteros y proteger a uno principalque era de la agencia de Toreno? Pues bien: ahí esdonde ellos están ubicados.
- Consíguete, por el camino, un vehículo de 4 puertas,un taxi te vendría bien.
- Una vez que llegues, llévalos al nuevo punto, que escerca y sin desviarte de la carretera...
- Después de una escena bastante... grotesca, acabacon toda la familia, y lárgate de ahí, el camiónno te incordiará por mucho tiempo... (a algunosles aparece, pero a otros no).
- Ten cuidado de no voltearte, porque al par de idiotas que llevas a bordo no sólo les cuestasalirse "a tiempo", sino que además, no sealejarán del coche en llamas.
- Llévalos al casino en Las Venturas. Calígula\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s.
- ¿Reconoces a ese tipo? Sí señor, "Rosie", como lollaman los dos británicos, es el diminutivo deRosenberg... el señor Ken Rosenberg, socio deTommy Vercetti, lord de Vice City.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Respeto, y ahora Ken es un jefe.
>>ATENCIÓN
A partir de este nuevo punto, el juego llega a la recta final. Puedes decidir hacer las misiones en el orden que quieras... sin embargo, si quieres continuar con la historia, baja el cursor hasta la secciónde nuevas misiones de Woozie.
Ken Rosenburg
"Oh Dios mío, estoy hasta el cuello, oh por Dios, oh por Dios, oh por Dios..."
Misión 1: Intensive Care (Cuidado Intensivo)Dificultad: **
- El abogado de Tommy Vercetti ha sido designado para encargarse de los negocios en Las Venturas.
- ¿Por qué nuestro viejo amigo Tommy dejaría a un paranóico, histérico,hipocondríaco como Rosenburg al frente de sus operaciones en LasVenturas? Eso nadie lo sabe, lo cierto es que el pobre hombre necesita ayuda.
- Coge un auto, y ve al hospital, a buscar a Sindacco. ¿Lo recuerdas? Es el tipo que amarraron al capó de un coche, y al cual aterrorizaste hasta el borde de la muerte...
- ...resulta que, gracias a ti, quedó en estado de coma. Carl lo condena, y ahora Carl lo salva...¡¡Alabado sea Carl!!
- Te aconsejo que cojas un coche rápido.
- Cuando llegues a la clínica, te informarán que una ambulancia ya se llevó a Sindacco. Es obvio,desde luego, que la mafia se te adelantó: ahora tienes que ir y rescatarlo. El problema es quehay tres ambulancias operando en la ciudad, y sólo una de ellas tiene a Sindacco.
- ¿Cómo averiguar cuál es la que cuenta? Sencillo: chócalas por detrás, y el mismo juego te avisará, por medio de un subtítulo electrónico, si es la que debes perseguir.
- Debes darte prisa, porque puede escapársete antes que la consigas.
- Una vez que des con ella, chócala, persíguela, hostígala, y vuelve a chocarla y hacerla perder el camino hasta que los mafiosos se bajen a dispararte.
- Acaba con ellos, súbete a la ambulancia, y lleva a Sindacco a destino seguro.
- Hazlo con toda la rapidez que puedas permitirte, pues te perseguirán.
RECOMPENSA: 5000 dólares + Respeto.
Antes de tomar la siguiente misión, es bueno que compres un chaleco antibalas.
Misión 2: The meat business (El Negocio de la Carne)Dificultad: **
- Lleva a Rosenburg a visitar a Sindacco, para ver cómo le ha ido, y todo lo demás.
- Rosenburg es un amuleto viviente de mala suerte, y si no lo crees, mira lo que pasará:insistirá en que Carl lo acompañe durante su visita... lo que no sabe es que, obviamente,cuando Sindacco vea a Carl, pues...
- El lugar está lleno de mafiosos asesinos, por lo menos 20. Coge tu rifle AK y empieza amatarlos. No hay nada realmente útil que pueda decirte más que tengas mucho, pero mucho cuidado(si te faltan vidas, vuelve al cuarto de donde Ken sacó el extinguidor de fuego, justodonde empieza la batalla, pues hay un corazón).
- Una vez los mates todos, y salgas por la puerta principal (fíjate en el mapa paraque observes bien a los mafiosos que quedan, que están representados por flechitas rojas)lleva a Rosenburg al casino.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO
>>ATENCIÓN
Las misiones con Rosenburg han acabado por el momento, ahora, sin embargo, hay dos nuevos puntos en el mapa,una "C" y una "D". Aproximémonos primero a la C.
Oficial Tenpenny, nuevamente.
"Tanto tiempo, Carl..."
Misión Única: Misappropiation (Hurto)Dificultad: **
- Coge un auto, y dirígete al desierto.
- Para que te des una idea de cómo completar esta misión, te haré un pequeño "briefing"o repaso de la misma: resulta que debes robarle el maletín a un agente federal...
- Ellos están en el desierto.
- Da la casualidad que, cuando te estés dirigiendo hacia esos lares, pasarás por el aeropuerto detu propiedad: coge el aparato que robaste del área 69. (El "rocketeer").
- Vuela hasta un punto seguro, cerca del lugar donde se hallan los agentes federales, y buscaal blanco (el que tiene una flecha sobre la cabeza).
- Dispárale con el rifle Sniper, no dejes que escape en helicóptero.
- Desde esa misma colina, deshazte también de los otros federales. Recuerda que el poder de estos tipos no es pura casualidad: en el sistema de GTA, primero están los pandilleros, que de los malos son los más débiles. Luego están las pandillas enteras, después vienen los mafiosos, y por último, en la cabeza de la escala, están los agentes federales, que están armados con lo mejor.
- Cuando los despaches a todos, baja y róbate el maletín.
- Regresa a casa en el rocketeer o en helicóptero ;)
Madd Dogg
"Bah, ¿para qué voy a vivir? Un hijo de perra se robó mi cuaderno de rimas, y otro mató ami agente..."
Misión Única: Madd DoggDificultad: *
- ¿Te acuerdas de Madd Dogg? Oh, sí... cuando OG LOCte envió a robar su libro de rimas, cuando pasastedetrás de su sillón mientras jugaba con el PlayStation sin hacer ruido, y escapaste de su mansión, y finalmente, cuando te hiciste pasar porun chofer de limosina para tirar a su agente al agua.
- Ahora bien, esta misión demuestra una cosa: Carl esun hombre de buen corazón. Go Carl, Go Carl, Go Carl.
- Ok, sabes qe tienes que buscar una camioneta pickup.Pero, ¿dónde está? Mira el mapa electrónico: ¿ves elpuntito azul? Corre hasta allá, róbate el camión,y estaciónalo en el aura roja (no te preocupes siatropellas a los cretinos que están gritándole aMadd Dogg que salte, total...)
- El mismo juego te indicará lo que tienes que hacer...eso, combinado con la música de fondo, hacen de estejuego la cosa más ácida desde South Park (pero muchomás divertido).
- Una vez que Madd Dogg salte, debes conducirlo alhospital, sin embargo, la cosa no es tan simple:no puedes chocar, no puedes hacer rebotar muchoel camión ni hacer movimientos bruscos tampoco,o si no, resentirá en lo poco de vida que le quedaal rapero.
- Una vez que lo dejes en el hospital, la misiónhabrá concluido.
RECOMPENSA: Respeto y admiración por Carl.
>>ATENCIÓN
Después de esta última misión,dirígete al casino de Woozie...
NUEVAS MISIONES DE WOOZIE--------------------------
"Pensé que la luz estaba prendida..."
>>Estas misiones no se toman desde la oficina de Woozie, sino desde el otro lado (donde está el símbolo de dólar en el mapa).
Misión 1: Architectural Espionage (Espionaje Arquitectónico)Dificultad: ****
- Debes robarte una cámara fotográfica, así que coge un coche, dirígete al punto rojo en el mapa (donde se halla el barco pirata de adorno) y mata a cualquier turistaque tenga una.
- Ahora conduce hasta el punto amarillo: el City Planning Department (Departamento de Planeamientode la Ciudad). Pero no tengas ningún arma a la mano al entrar, o si no, te echarán. Sólo ten lacámara.
- Acércate al mostrador.
- Tendrás que interactuar con la secretaria, presiona DERECHA en la cruz direccional dos veces para dos respuestas positivas.
- Ya tienes libre albedrío dentro del edificio, entra por la primera puerta que está a laizquierda de la entrada del Departamento, y ábrete camino hasta el último piso.
- El guardia te dirá que no se aceptan cámaras fotográficas en el lugar.
- Ve al piso de abajo, (donde está el nuevo punto amarillo) y, dentro del despachogrande, dispárales a las cajas que están apiladas.
- Eso ocasionará que la alarma de incendios se disparen.
- Sube al último piso otra vez.
- Ve a la oficina del fondo, toma unas seis fotos del póster azul que está en la pared(el planeamiento del casino Calígula) y, una vez hecho ésto, tendrás dos estrellasde buscado por la poli.
- Arrójate a todo dar por las escaleras, asesinando a los guardias que se atrevan a atravesarse.
- Cuando escapes del lugar, verás que las dos estrellas aumentaron a cinco. ¡Yupi!
- Móntate en un auto, y maneja a todo dar hacia el estacionamiento del casino 4 Dragones.
- Una vez te pares en el aura roja, la misión habrá llegado a su fin.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Key to her heart (La llave de su corazón)Dificultad: *
- ¿Reconoces el afiche que adorna la tapa de los planos del casino Calígula? Sí señor, la banda Love Fist, de Vice City.
- Ahora bien, coge un coche, y estaciona en el punto del Calígula. ¿Ves a la chica que salepor la puerta? Ella es una crupier, y tiene la llave de seguridad, así que debes seguirla.
- El problema es que no puedes acercártele mucho, o si no la "barra de nivel de miedo" (la cualpuedes ver a un lado de la pantalla) se llenará.
- Y sin embargo, como cada extremo siempre es malo, tampoco puedes dejar que se aleje demasiado, o si no, la perderás. Así que mide la distancia.
- Pronto, te darás cuenta que ella entra en un estacionamiento, y se introduce a la tienda dejuguetes sexuales. (Chica despreocupada y casual que sabe cómo gozar).
- Entra a la tienda, y encuéntrala... pósate sobre el aura roja en el suelo, y se disparará unaescena.
- Ahora entra al primer cuarto a la derecha, y pasa sobre el símbolo tridimensional azul de ropa.
- Saldrás vestido como Batman (a decir verdad, como un amo sexual castigador, pero me hacemás ilusión que sea Batman).
- Ahora coge un carro (el Windsor que está aparcado es bastante útil).
- Síguela bajo las mismas condiciones de antes hasta su casa, estaciónate donde se te indicay apéate. Pronto, el "amo" con el que ella habló por teléfono llegará. Debes acabar con él y tomar su lugar.
- Sin embargo, el mapa electrónico no especifica quién es el tipo, así como tampoco te lo diceninguna flecha sobre su cabeza...
- pero no te preocupes: mira a mano izquierda, un hombre de estatura mediana, calvo, sin camisa,viejo, y con un dildo (pene de plástico) en la mano... ése es :) mátalo, coge el dildo, y entraa la casa.
- Misión terminada.
RECOMPENSA: Respeto, y una nueva novia.
>> ATENCIÓN: Millie, tu nueva novia, debe ser cortejadapara que te conceda el Keycard (la tarjetade acceso) al casino Calígula. De ese modo,podrás tomar la siguiente misión.
CORTEJANDO A MILLIE: El sexo mueve montañas.-------------------
- Millie es diferente a Denisse, porque, a diferencia, lo que la crupier del casino Calígula desea más que nada es sexo, sexo, y más sexo. Lo que quiere decir que deberás tomar tu vestido de castigador, que está en el armario, e ir a su casa dos o tres veces, a fin que tu barra de progreso con ella suba.
- ¿Cómo saber si está en casa? Sencillo: porque habrá un aura roja en la puerta de entrada.
- Una vez hecho ésto, te llamará, diciéndote que ha dejado la tarjeta de acceso en su casa, búscala,y comienza la siguiente misión.
- Recuerda que la casa de Millie (como la de todas tus novias) está marcado en el mapa con un corazón.
- Prosigamos con las misiones en el casino de Woozie.
Misión 3: Dam and Blast (Presa y Destrucción)Dificultad: *
- Con este equipo de delincuentes, Carl no sabe si llorar, o sencillamente despertarde una mala pesadilla.
- Ve al aeropuerto, y súbete al avión que sete indica en el mapa electrónico.
- Cuando despegues (es muy fácil manejarlo) debesganar bastante, pero bastante altitud, pues el triángulo amarillo que sale en el mapa(que es a donde debes dirigirte, y que esun aro, como los de la escuela de aviación)no está sino hasta una altura considerable.
- Una vez que hayas pasado por en medio, presionael botón triángulo para tirarte en paracaídas.
- Cae sobre el nuevo punto en el mapa.
- Ahora bien, si tienes un cuchillo, maravilloso,si no, consíguelo al final del camino tras uncontenedor. ¿Sabes ya cómo matar a la gente por detrás de una sola puñalada, verdad? Pues hazlo.
- Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, encualquier caso, la premisa es que, una vez quemates a los dos guardias, y llegues a la represade agua, debes plantar un explosivo (las dinamitasque robaste) en cada central. El mismo juegote avisará cuando estés cerca.
- Una vez plantes las cuatro bombas, y saltas pordonde se te indica, la misión habrá terminado.
- Cuando estés nadando, coge un bote, y buscapor ahí cerca el helicóptero Sparrow... excelentepara salir de ahí y llegar rápido a la ciudad.
- Hagas lo que hagas, jamás vuelves sobre el Área 69.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Cop Wheels (Ruedas de Policía)Dificultad: *****
- Ahora bien: el robo al Casino Calígula está casiplaneado, sin embargo, necesitan 4 motos de esasque usan los policías, y sólo tienes 12 minutospara robarlas todas.
- Una vez que tengas robada una moto, conduce a laautopista y súbela por el camión que indica elmapa. Una vez la motocicleta esté abordo, debesbajarte (y cuando me refiero a bajarte, es hacerlopor las malas) del camión, conseguir otro auto, y repetir la operación.
- No me resta más que decir que tengas mucho cuidadode no matar a los policías para quitarles la moto,porque no te conviene en lo absoluto tener dos estrellas de policía en tu contra.
- Esta misión puede ser bastante difícil, sinembargo, no es nada que no se resuelva conpráctica y tesón. No sólo porque ya estarásmás ambientado con la misión, sino porque,además, sabrás tomar el camino a la autopistamás rápidamente, que es donde está el camión.
Misión 5: Up, Up and Away! (Arriba, arriba y Lejos!)Dificultad: ***
- A Zero se le ocurre una excelente idea, sinembargo, los componentes del grupo se vandescartando a sí mismos hasta que queda laúnica persona que parece no ser un completoinútil: Desde luego, Carl.
- Tienes que robar un helicóptero especial, peropara entrar a la base, necesitas un vehículomilitar, y para coger un vehículo militar,debes tomarte la molestia de conseguir uno.
- pero no es necesario, hagámoslo como los hombres:entrar a la fuerza y matar a todos los soldados.Debes dirigirte al punto amarillo en el mapa :)
- Pero pasa y resulta que el punto en el mapa esuna base militar, y, desde luego, a los soldadosno les va a gustar que te lleves uno de susvehículos :D
- Así que apenas llegues, ¡MATA! >:)
- Lo mejor para hacer ésto, es el rifle AK ;)
- Es conveniente que, además, cojas el rifle quedejan los soldados al morir, pues así te asegurarásque no se acaben tus municiones, pues puedes irlas robando a los cadáveres :o
- Mata a todos los guardias del estacionamiento.
- Entra en el silo que está a mano izquierda, y ábrete camino al punto en el mapaelectrónico. Ahí cerca puedes coger un corazón y un escudo nuevo. Ten mucho, mucho cuidado.
- Por el camino, conseguirás el lanzallamas. No es nada aconsejable usarlo en esta misión,pero si lo quieres tener en tu inventorio, cógelo.
- Llegará un punto donde verás a un soldado disparándote desde unas escaleras. Acábaloy sube por esas escaleras.
- Apenas llegues al piso siguiente, te recibirán, desde luego, a tiros, así que destruye a todoslos soldados y corre hacia el aura roja.
- Lo único que puede contra un helicóptero de ese calibre es, desde luego, una ametralladoracarrusel estacionaria que dispara 100 ráfagas por segundo. Acábalo, a él y al hermano, que vienedetrás.
- Ahora sube las nuevas escaleras frente y róbate el helicóptero.
- Dirígete al nuevo punto en el mapa y, con el botón O (y con MUCHO cuidado, porque en el transcurso podrías destrozar el helicóptero contra los postes) coloca la placa sobre el camión, y llévatelo al desierto.
- ¿Reconoces ese lugar? Así es, tu propio aeropuerto. Deja el camión sobre el punto rojo presionandoel botón O (y no trates de bajarte del aparato y conducir la van tú mismo, porque está sellada).
- Luego deja el helicóptero en el punto enorme rojo, y la misión habrá concluido.
- Vete a casa usando el jetpack ;)
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 6: Fish in a Barrel (Pez en el Barril)Dificultad: *********************************************************************
- Esta misión se toma en la oficina de Woozie, y no en el cuarto trasero, como las veces anteriores.
- Jo, jo, jo, pequeña broma, otra vez... a decir verdad, esta siquiera es una misión sino un "intermedio" en que Woozie consolida su amistad con Carl.
- No soy nada gracioso, ¿verdad?
- Bueno, cuando termine la escena, camina y atiende el teléfono, Ken Rosenberg llamará diciéndote que la familia Leone (así es, la mafia comandada por Salvatore Leone de GTA 3) ha tomado el Calígula.
Salva, y dirígete al Casino Calígula.
>> Salvatore Leone
"Oh, ¿conoces a mi hijo, Joey? Eso me gusta...
Salvatore Leone, el jefe de la mafia de los Leone, aparece (desde luego, mucho más joven) en SanAndreas.
Leone es un hombre brutal, resuelto, y malo, nada digno de confianza.
Que pena que nadie le dijo que eso último, precisamente, sería su condena.
Misión Única: Freefall (Caída Libre)Dificultad: **
- Salvatore ha puesto en un grave aprieto a tus amigos... deberás hacer una misión por él.
- Coge la moto aparcada en la entrada del casino, dirígete al aeropuerto, y róbate la avioneta, no sin antes coger el chaleco antibalas que está a un lado del silo.
- Deberás volar unos 5 minutos antes de interceptar el aeroplano donde vienen los enemigos de Salvatore. (Ten cuidado y no choques de frente contra ellos).
- Una vez lo hagas, (ten paciencia y mantente detrás del avión, que eventualmente alcanzarás el aro) vendrá una escena automática que demuestra que Carl Johnson es el protagonista con más agallas de toda la serie GTA.
- Ahora vendrá una especie de "mini juego" en el que tendrás que acabar con todos los mafiosos del avión: presiona los botones L2 o R2 para cubrirte, y acaba con todos.
- Finalmente, tomarás el control del avión, y deberás aterrizarlo en el aeropueto.
- Recuerda bajar el tren de aterrizaje presionando la palanca direccional derecha.
RECOMPENSA: 15.000 Dólares.
>>Atención: después de aterrizar, te llamará el oficial Tenpenny para saber siconseguiste robar el dossier (documentos) de la última misión. Dirígete nuevamente a la C en el mapa.
>>Atención 2: un consejo útil: coge el jet donde mataste los mafiosos, despégalo, y aterrízarlo en tu aeropuerto... de ese modo puedes salvar, y estar a sólo segundos de distancia dela C en el mapa. De otro modo, va a ser un largo camino. Coge el Jetpack y llega hasta allá.
>> Oficial Pulasky
"- ¿Tienes un último deseo?- Ugh, sí... ¿puedo tirarme a tu hermana?"
¿Alguna vez has visto uno de esos casos en que el ayudante o segundón del villano principal de unapelícula es todavía más malo que éste? Pulasky es el caso, pues, además de malo, es ruin.
Lo único que hace a Tenpenny una amenaza peor que él es que tiene sesos, y Pulasky no.
"High Noon" (Ocaso)Dificultad: ***
- Esta misión es impresionante.
- Después de que ocurre lo que ocurre, debes coger el el boogui que está aparcado y perseguir a tu nueva presa.
- El único problema es que, a pesar de ser todo un imbécil, él es también uno de los mejores conductores que tiene todo el juego.
- Lo que es peor: el vehículo que tienes es una porquería (aún cuando va muy rápido).
- Lo mejor que puedes hacer es tratar de que pierda el control haciendo girar su carro dándole golpes al trasero de éste.
- Sin embargo, en su desesperación, acabará por volcarse. Este es el momento en que tienes que bajarte con tu AK y eliminarlo, o hacer estallar su coche.
- Disfruta la escena final.
Recompensa: ¿que mejor recompensa que la últimaescena de ésta misión? ^_^
>> Atención: Ken Rosenberg te llamará histérico. Vamos al Casino a ver qué le pica.Como sabes, su punto en el mapa está representado por una mancha blanca.
Saint Mark\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s Bistro (El Restaurante de San Marco) Dificultad: **
- Esto es increíble ¡tienes que regresar a Liberty City!
- Después de dejar a tus amigos, dirígete al aeropuerto.
- El caso es que no comprarás un boleto, sino que el jet lo manejarás tú, así que abórdalo, tomamucha altura, y dirígete a Liberty por el camino que indica el mapa.
- Desgraciadamente, eso no significa que la ciudad de Liberty esté abierta para ti: sólo tendrás quesobrevolar sobre el punto amarillo, y una escena cinemática se abrirá... llegarás, de una vez, al restaurante de San Marco.
- Estás refugiado detrás de una barra: como los guardias que tienes que matar están tan, perotan cerca, puedes coger el rifle AK y darte el lujo de volarles la cabeza con sólo una bala,presionando y soltando el botón X, mientras los llevas a la mira con el R1.
- Cuando bajes las escaleras ten mucho, pero mucho, pero mucho cuidado con el idiota quete está disparando con una shotgun (fusil), porque eso te puede bajar la barra de energíade un tiro.
- Ahora introdúcete por la cocina, mata a otro guardia y, de ahora en adelante, juega conel ángulo de la cámara al borde de cada pared para saber qué te espera en el pasillosiguiente y así tomar ventaja de tus enemigos.
- Llegarás a un balcón: colócate en la punta y mata a todos los guardias (Ferelli incluído)que están abajo.
- La cinemática te llevará a bordo y a cargo del jet otra vez... aterriza en Las Venturas.
RECOMPENSA: 20.000 $ + Respeto.
>Atención: después de esta misión, recibirás 3 llamadas consecutivas en esteorden: Sean Johnson (tu hermano), Salvatore Leone, y Woozie. Sólo quedauna misión para terminar con Las Venturas y comenzar la parte final de San Andreas.Sin embargo, ésta (el robo al casino Calígula) es opcional, pero te recomiendo hacerla, pues enriquecemucho la historia del juego. Así que cómprate un chaleco antibalas, salva,y prepárate.
Dirígete al casino de Woozie.
Misión Final en Las Venturas: Breaking the Bank at Caligula\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'s(Robando la Bóveda del Calígula).Dificultad: **
I PARTE.
- Luego de una corta escena, aparecerás vestido como todo un James Bond negro.
- Coge un auto, y dirígete al casino Calígula, y presta atención a lo que el mismo juego te indica: no llames la atención, porque si no, se darán cuenta de lo que está pasando, y lo que pretenden tus amigos.
- Primero, tienes 4 minutos para ir hasta el punto que se te indica en el mapa, usar la tarjeta que te dioMillie, bajar hasta el primer piso, y lanzar la lata de SPRAY que tienes por el ducto de ventilaciónque está abierto al fondo del cuarto.
- Cuando la luz se corte, selecciona los lentes de visión nocturna y presiona botón O.
- Mucho mejor ahora ¿eh?
- Ahora debes correr hasta la otra planta, coger el carrito, conducirlo hasta la santamaría (enormeplancha de metal que cierra un estacionamiento) chocar de frente contra dicha plancha, y presionararriba en la palanca direccional para abrir el camino
- Sigue a los guardias, mantente con ellos y, usando la AK o la ametralladora, ábreles el camino asesinando a todo lo que se te atraviese por en medio.
- Espera a que Zero te de instrucciones por el tele-comunicador.
- Parece que alguien reactivó algún tipo de energía de seguridad que evita que la puerta de la bóveda del casino se abra satisfactoriamente. Coge los bultos de carga presionando el botón L1, sube lasescaleras, mata a unos cuantos guardias, entra al cuarto de electricidad que está al frente, coloca un bulto explosivo en cada una de las dos plantas de energía (esas que están en el medio) sal del cuarto, y vuélalas.
- Regresa al piso de abajo, y coge el chaleco antibalas nuevo que está al fondo de la bóveda.
- Ahora parece que los mafiosos se han dado cuenta de lo que está pasando... vendrán unos siete u ocho: ya sabes lo que tienes que hacer.
- Guía a tu equipo, a la vez que matas mafiosos, por el camino de salida.
II PARTE
- Carl se ha quedado en el Casino, solo, y todo el mundo sabe que él es un sospechoso, tendrásque abrirte paso entre el montón de mafiosos hasta la azotea del edificio, y para ello, debes conseguirel elevador con una pequeña aura roja al frente.
- No te preocupes, que no te vas a perder, el camino muy lineal, y las intersecciones están selladas,indicándote que no puedes coger X vía.
- Cuando subas los pisos finales a la azotea, asegúrate que nadie te sorprenda entre las escaleras, recuerda usar siempre el ángulo de la cámara a tu favor.
- Saldrás por la azotea, libre de mafiosos, sólo para encontrarte de frente con el equipo SWAT de la policía.
- Dispara a todos los agentes que bajan con las cuerdas usando la ametralladora o el rifle AK, y si puedes, tumba el helicóptero.
- De lo contrario no pierdas el tiempo, coge el paracaídas, ábrelo rápido usando el botón O, y trata de aterrizar en la azotea del edificio de enfrente para matar a los dos policías y coger el helicóptero para escapar a tu destino final (el aeropuerto que compraste en el desierto).
- De lo contrario, tendrás que hacerlo por las malas: con un auto y atravesando media ciudad. Sin embargo, y si no matas policías, sólo tendrás dos estrellas en tu haber.
- Una vez llegues, la misión habrá acabado.
RECOMPENSA: 100.000 dólares + Respeto.
>>Atención: después de haber completado esta misión, todo lo que queda es volver al casinode Woozie para que los eventos te lleven de vuelta a Los Santos, donde tomará lugar las últimas misiones del juego.
Carl Johnson
Así es, nuestro protagonista se ha hecho un hombre tan poderoso e influyente en el estado de San Andreas, que ahora es su propio jefe.
¿Qué podemos decir de Carl, cuando todo éste tiempo lo hemos encarnado? Tal vez poco, pero sí se puede analizar mucho sobre él.
Es impresionante que, dentro de todo lo que cabe (y siendo, desde luego, cuidadoso con las comparaciones) Carl no es una escoria humana, como Fido, el protagonista de GTA III,o aún peor, como Tommy, de Vice City. Carl ha salvado vidas, (incluso carreras), y, en muchasocasiones, demuestra sus sentimientos no sólo por su hermano, sino además, por la gente que lo rodea.
Pero lo mejor que tiene (y que es clave vital no sólo para él, sino para el poder que aúna a lo largo deljuego) son sus amigos. César, Woozie, The Truth, Toreno... todos personajesque se han ganado su lugar no sólo en éste, sino en próximos juegos de la saga.
>>ATENCIÓN: Antes de tomar esta misión, cómprate un chaleco antibalas.
Sesión final: A Home in the Hills (Una Casa en las Colinas)Dificultad:
- Una vez que te arrojes en paracaídas, presiona el botón O inmediatamente, para que así cojasimpulso y, con el resto de los Triads, aterrices en la mansión de Madd Dogg.
- Los narcotraficantes se subirán uno a uno por el techo, dispárales desde una distanciaprudencial.
- Ten en cuenta que si le disparas a algún TRIAD sin querer (uno de los tipos de negro, que son de lostuyos) la misión habrá acabado.
- Esta misión tendrá uno de los tiroteos más bestiales del juego, así que ten cuidado.
- Después de acabar con los narcotraficantes de la azotea, revisa a la derecha tuya para encontrarun chaleco antibalas nuevo.
- Ahora bájate del techo por la parte frontal de la casa y entra por la puerta que tiene en frenteun cono amarillo de luz.
- El camino es bastante derecho, sin embargo, te aconsejo ir limpiando los cuartos apenasentres a ellos porque puedes conseguirte chalecos nuevos que pueden serte útiles.
- Una vez que hayas acabado con todos los hombres de Big Poppa (que, en caso que te lo preguntes,es el tipo que tiene una flecha roja sobre la cabeza), tendrás que salir de la mansión yperseguirlo en un coche.
- Afortunadamente, él no es buen conductor, así que lo ideal es trancarle el camino, bajartecon tu rifle AK, y volar su coche en pedazos.
RECOMPENSA: Respeto + La mansión de Madd Dogg es tuya.
ººººººººººººººººººº-------------------L O S S A N T O S-------------------ººººººººººººººººººº
>> Y HASTA AQUÍ LLEGAMOS, AMIG@S
Todavía quedan muchas misiones por completar enLos Santos, y, desde luego, no puedes perderte eldesenlace de la historia de Carl Johnson, y todoslos fantásticos personajes que giran en torno a él,y en torno a San Andreas.
Woozie, The Truth, Catalina, Sean "Sweet" Johnson,todos ellos aún tienen mucho que decir, y, porlo tanto, a ti te queda mucho por ver, pero noa través de esta guía.
¿Qué gracia habría, entonces? Si has llegado hastaaquí, es porque no sólo eres un buen jugador (noen balde, hemos pasado por misiones y situacionesdifíciles a través del juego), sino porque yasabes cómo resolver todas las situaciones difícilestan bien, o incluso mejor que yo.
CÓDIGOS DEL JUEGOººººººººººººººººº
He aquí los códigos más importantes del juego.
Armadura: R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha,arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.
Armas 1: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,izquierda, abajo, derecha, arriba.
Armas 2: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,izquierda, abajo, abajo, izquierda.
Armas 3: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, abajo, abajo.
Full vida, armadura, y 250.000 dólares:
R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha, arriba,izquierda, abajo, derecha, arriba.
Bajar el nivel de buscado por la policía:
R1, R1, O, R2, Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba
Hacer aparecer el Jetpack:
L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha,L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha.
Hacer aparecer el helicóptero Hunter:
L2, L2, R1, R2, arriba, izquierda, abajo, derecha, R2,R2, L1, L2, abajo, derecha, arriba, izquierda.
PALABRAS FINALES----------------
Grand Theft Auto: San Andreas es un juego que tiene el privilegiode hacer pensar a todos los que, asombrados, pasamos a través deél, cosas tales como, "¿qué harán los programadores para superarseésta vez?", "¿cómo van a hacer algo todavía más grande, y mejor?""¿Con qué argumento, protagonista, historia, y misiones van a invitarnos a jugar en el próximo juego de la saga?"
Y allá lo que haga la gente de Rockstar, y también allá lo muchoque logren superarse con un GTA corriendo en una PlayStation 3,pues eso es en el futuro, y el próximo juego de la saga, por másque se nos haga la boca agua de pensar en él, tendrá suficientescomentarios en su momento, rindámosle homenaje (por lo menosmediante palabras) a San Andreas mientras dure su momento, aúncuando, en el fondo, sé que un juego que coronará por siempreel TOP de los mejores títulos que tuvo la consola más importantede su generación, (y para muchos, el mejor) se quedará parasiempre en la memoria de los videojugadores.
San Andreas tuvo que pasar a través de muchas, y muy delicadaspruebas de fuego, no sólo por los ignorantes que no estabandispuestos a darle una oportunidad por algo tan efímero comoel color de piel de su protagonista, sino por su ambiente másenfocado en las pandillas y menos centrado en la mafia, como losanteriores dos juegos.
El resultado final sirvió para callarle la boca a todo el mundo:y es que poder jugar a través de un estado completo que incluyetres ciudades, encarnar al protagonista más carismático que hatenido la saga, llevar a cabo las misiones más increíbles, llenasde acción, llenas de la fórmula primaria que hace a la franquiciatan exitosa, repletas de imaginación, comedia, son más quesuficiente no sólo para aplastar cualquier prejuicio, sino paradecirle a aquellos que lo tienen que se están perdiendo delmejor Grand Theft Auto de todos, de uno de los títulos de PS2 quehace un derroche tecnológico y videojugabilístico más formidable,y que, además, no los necesita.
San Andreas, en pocas palabras, se hace rogar por jugar, y novice-versa.
¿Habrá otro juego? ¡Claro que lo habrá! ¿Cómo no haberlo, siRockstar se ha adueñado con una gran parte del mercado con lasaga, a la usanza de Squaresoft con su mítico Final Fantasy VII?Grand Theft Auto ha llegado para quedarse, con la fantásticavariante que, a diferencia del ejemplo comparativo arriba citado,la saga cada vez se hace mejor, y no peor.
De corazón, espero que hayáis disfrutado mucho de esta guía,pero aún más del juego.
Un saludo muy afectuoso a todos vosotros
----------------AGRADECIMIENTOS----------------
- Rogelio Salazar (REO V), por sus códigos.
- ROCKSTAR, por haber creado un juego tan formidable, quesin atisbo a dudas, no hubiese podido haber sido hechosin sentir amor por el arte de hacer videojuegos.

2 comentarios:

Anónimo dijo...

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